Les Pyjamasques S05E17 Les Pyjamasques et le piège de Zoomzania / Gluglu rêve de vitesse
Yoyo veut tester l'incroyable vitesse de Wildstripes. Gluglu veut arrêter Ninjaka, devenu super rapide, mais son lézard est trop lent.

Yoyo veut tester l'incroyable vitesse de Wildstripes. Gluglu veut arrêter Ninjaka, devenu super rapide, mais son lézard est trop lent.

Chapi Perd son chapeau. Alice cuisine pour une soirée bingo.

Alice cuisine pour Chapi. Cookie fait une tournée.

La Reine et Rosa ont accidentellement réservé deux groupes de chanteurs pour leur fête de la Saint-Valentin ! Le chat de Cheshire crée un jour férié qui lui est dédié.

Spidey et Iron Man doivent récupérer la Tour Stark où se cache le fameux Docteur Octopus. Hulk et Miles tentent de tout mettre en oeuvre pour arrêter l'Homme-Sable qui a compris comment éviter leurs mouvements…

Grâce à ses combinaisons Web-Spinner, l'équipe Spidey affronte les méchants dans des aventures hors de la ville. Avec l'aide de Reptil et de leurs combinaisons spéciales Dino-Web, Spidey et ses amis peuvent se…

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Daisy va chercher son rêve préféré au Pays des rêves. Daisy n'est pas satisfaite par ses photos dans la rercherche du selfie parfait.

A cause de Daisy et Goofy, La Maison Magique se retrouve dans un chaos sans nom. Daisy a perdu le crayon magique magenta dont elle a besoin pour terminer son dessin de jardin.

Donald ouvre une palourde géante et déclenche une malédiction. La bande aide Dingo à vaincre sa peur de rêver en l'accompagnant dans une aventure amusante à l'heure du coucher.

Les furets brontosaures volent de la nourriture. Les filles deviennent les "Peppereka".

Eureka libère des vapeurs de lave. Dipply suit Pepper.

Eurêka est résolue à transformer sa nouvelle invention en une balançoire qui se pousse toute seule.

Lorsque Murphy se sent exclu pendant une journée de ski, Eurêka trouve un moyen pour que tout le monde puisse participer et s'amuser.

Eureka aide son père. Eureka essaie de fabriquer une colle.

Les piles de Franken Pat se vident juste avant qu'il présente son spectacle Monstrueux. Minnie demande à Mickey d'apprendre à danser sur la glace avec elle mais Mickey est nerveux.

La ville reçoit un prix. Goofy organise une soirée pyjama.

Dingo est jaloux que Cora le crabe géant soit le second capitaine du Capitaine Cranalo. Les assistants de laboratoire de Von Drake le rendent invisible.

Joyeux Oufloween ! Tank prend son courage à deux pattes et s'aventure dans une maison hantée.

Quand Papa se plaint que Bluey et Bingo se ressemblent trop, Bluey met au point un plan pour qu'elles se ressemblent encore plus et lui présente Mini Bluey !

Papa prétend qu'il est né hier.

Bingo aide Maman à faire une omelette pour le petit déjeuner d'anniversaire de Papa. Mais casser des œufs n'est pas si facile et la faim de Papa grandit de minute en minute.

Bluey ne cesse pas de manquer à sa parole! Mais en voyant à quel point Bingo fait confiance à leur Maman, elle saisit la portée des promesses et l'importance de tenir parole.

Maman installe une course d'obstacles dans le jardin. A la surprise de tous, papa veut aussi participer à la course. Les enfants sont bien déterminés à gagner.

Bluey est ravie à l'idée d'avoir enfin sa propre chambre. Mais au moment d'aller dormir, Bingo lui manque plus qu'elle ne l'avait imaginé et elle doit trouver un moyen de rester en contact avec elle.

La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

Bingo est convaincue que le Lapin de Pâques les a oubliées comme l'an dernier. Mais Bluey découvre une série d'indices qui les conduit au trésor de Pâques.

Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus.

Un crabe vole les trésors d'Ariel. Ariel est à la tête du défilé.

Les SuperChatons aident Peanut à récupérer la voiture de Nadia volée par Zsa-Zsa.

Le Bouffon Vert fait de vilaines bulles. Spidey sauve la figurine de Tante May.

Bluey et Bingo n'ayant pu attraper des lots de la machine à Pince Magique, Papa et Maman créent leur propre version à la maison. Mais avec Papa, il n'est pas facile de gagner...

Avec cinq dollars de la fée des dents, Bluey peine à choisir au marché.

Au parc, la famille Heeler vit une aventure épique avec des marionnettes.

En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils…

La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.

Bluey perd patience car Papa s'arrête pour bavarder avec les voisins en allant au parc.

Ariel recherche une créature marine mythologique. Ariel et ses amis ont un professeur suppléant en classe de musique.

Une comète va passer. Les Bâtichiens construisent une cabane.

L'équipe Spidey vient en aide à une maman oie à la recherche de son bébé. Lorsque Lockjaw poursuit Black Cat à travers la ville, l'équipe Spidey doit l'aider à rétablir la situation au plus vite.

Tous les amis de Mickey jouent aux super héros pour combattre l'Epatant Super Pat et Mégamax, alias Mortimer, leur nouveau voisin...

Ariel ne veut pas dormir pendant une soirée pyjama. Ariel manque le dîner avec son père.

Le labo de la professeure Pêle-Mêle et des voisins sous l'eau.

Rastucieuse contrôle les Blablabeuls pour s'emparer de tout le fromage de Féliville. Les SuperChatons empêchent M. Petites-Pattes de transformer tout le bois du parc en bâtons.

Grâce à ses combinaisons Web-Spinner, l'équipe Spidey affronte les méchants dans des aventures hors de la ville. Avec l'aide de Reptil et de leurs combinaisons spéciales Dino-Web, Spidey et ses amis peuvent se…

La légende du monstre aux cerfs-volants. Le miroir magique d'Ursula prend tout le monde au piège.

Jewels rend visite à Ariel et copie tout ce qu'elle fait. Sébastien essaie de se détendre pendant une journée.

Les petits Jedi se lancent dans de nouvelles missions aux quatre coins de la galaxie pour tenter de mettre un terme aux méfaits des pirates.

Bingo trouve un jouet en forme de tortue dans la cour de récréation et veut la ramener à la maison, mais papa dit que ce n'est pas judicieux.

Pendant un match de cricket entre voisins, aucun des papas n'arrive à battre Rusty qui a passé de longues heures à perfectionner sa technique.

Judo veut jouer dans un monticule de terre avec Bluey et Bingo, mais elle ne doit pas se salir.

Papa raconte un véritable conte de fée à Bluey et Bingo. Ce conte, qui se passe à une époque étrange appelée les années 80, parle d'un garçon qui a été maudit.

Papa accepte d'emmener Bluey et Bingo manger une glace si elles arrivent à le faire entrer dans la voiture. Le problème, c'est qu'il s'est transformé en "poupée de chiffon".

Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas…

Bluey promet à sa cliente Bingo "la meilleure visite de tous les temps" en jouant à l'observation des baleines, mais il faut que Papa et Maman participent.

Faites la connaissance de la géante Tina, l'amie invisible de Bluey et Bingo

Bluey et Maman ont cinq minutes pour jouer à "En Voiture".

Bluey et Bingo fabriquent des pizzas et les livrent aux adultes, mais la roue de leur voiture à pédales n'arrête pas de tomber.

Bluey met de la boue partout dans la maison.

Les enfants s'amusent au Café pour que Bingo puisse manger du Pavlova. Mais Papa, le chef cuisinier, ne semble pas comprendre la commande. Quand Bluey le renvoie, Papa installe son propre Café à côté de celui de…

Bluey et Bingo veulent jouer au restaurant avec grand-père mais le jeu n'est pas ce à quoi le vieil homme s'attendait. Il va avoir besoin d'une appli.

Alors qu'il attend qu'on vienne le chercher à l'école, Jack se fait passer pour un marin qui tente de retrouver son chemin vers l'Australie.

La carte de fête des pères de Bluey doit être parfaite, mais elle n'arrive pas à décider quoi dessiner. Maman lui rappelle les moments passés avec Papa.

Le père de Lucky est scandalisé parce que le jeu "Passe le paquet" comporte un cadeau à chaque étage. Il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un.

Papa et Maman décident qu'ils ne finiront leur ménage que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue, mais cela n'arrive pas.

Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.

Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.

Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.

Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.

Bluey et Bingo n'ayant pu attraper des lots de la machine à Pince Magique, Papa et Maman créent leur propre version à la maison. Mais avec Papa, il n'est pas facile de gagner...

Avec cinq dollars de la fée des dents, Bluey peine à choisir au marché.

Au parc, la famille Heeler vit une aventure épique avec des marionnettes.

En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils…

La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.

Bluey perd patience car Papa s'arrête pour bavarder avec les voisins en allant au parc.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Buddy brise accidentellement le kit SuperKitty de Sparks mais ne le lui dit pas.

Lucia gagne une médaille à l'atelier magie d'Ursula. Fernie perd son encyclopédie préférée.

Les Firebuds organisent un concert. Flash devient capitaine d'équipe.

Clarabelle est dépassée par tout ce qu'elle doit faire pendant le Jour des tartes. Minnie adopte un nouveau chiot et n'est pas prête à le dresser.

Bluey, Snickers et Winton sont en route pour rejoindre Calypso et lui demander de l'aide quand ils tombent dans le piège tendu par les Terriers. Ils vont devoir se servir de leurs talents uniques pour s'en sortir.

Bluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre.

Maman repense à Bluey et à Judo quand elles n'étaient que des bébés. Bluey a su rouler la première, mais Judo a été la première à marcher à quatre pattes.

Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles.

Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.

Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues.

Sorceline veut se venger de Motsuki et aller sur la lune. Pour récupérer son navire auprès d'Octobella, Robot Pirate devient le capitaine des Pyjamasques.

Pyjamasques apprivoisent les animaux de cristal et battent les méchants.
