Les Pyjamasques S01E16 Yoyo aux commandes / Bibou la revancharde
Roméo contrôle les Pyjamasques ! Bibou se venge.

Roméo contrôle les Pyjamasques ! Bibou se venge.

Chapi prépare un gâteau pour la Reine. Fergie cuisine une tarte !

À la soirée pyjama de Rosa, Chapi craint de devoir changer ses habitudes. Quand Rosa et Alice décident de cuisiner pour Abuelo, la situation dégénère.

Alice est dépassée. Rosa et Alice partent camper.

Spidey et Iron Man doivent récupérer la Tour Stark où se cache le fameux Docteur Octopus. Hulk et Miles tentent de tout mettre en oeuvre pour arrêter l'Homme-Sable qui a compris comment éviter leurs mouvements…

Ghost-Spider sauve in extremis la situation. / Deux enfants et l'équipe des bots viennent en aide à Spidey.

Black Cat vole des peluches et seule l'équipe Spidey peut l'arrêter. L'équipe Spidey cherche à sauver Buns Buns, la lapine de Hulk qu'Octopus a multipliée.

Bastet ne veut pas nager. Les amis de Mickey font leurs propres déguisements.

Dingo est tombé de sa planche de surf, et il a peur de remonter dessus. Lors d'une chasse au trésor, les amis perdent Ellie, leur amie éléphante.

Les amis plantent des arbres. Minnie participe à un safari.

Barry essaie de peindre KP. Eureka perd son crayon.

C'est l'anniversaire de Barry. Eureka joue à attrape-ptéro.

Barry peint le portrait de KP pour la Salle des Créatures, de la bibliogrotte, mais KP ne veut pas rester assis !

Eureka est tellement douée à attrape-ptéro qu'elle invente une machine à balles pour servir d'adversaire.

Eureka aide son père. Eureka essaie de fabriquer une colle.

Lors d'un concours pour Halloween, Daisy a du mal à choisir entre la lanterne de Mickey et celle de Minnie. Ye Eun fête Chuseok, mais oublie de préparer un plat important.

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

Dingo pense que son nouvel ami, Kyle, ne l'aime pas car il ne veut pas lui faire un câlin. Quand Funny n'est pas là, Mickey et ses amis doivent se débrouiller seuls pour s'amuser.

Un pommier perd le contrôle. Spidey est bloqué dans l'espace.

Bluey refuse d'aller au lit et préfère rester éveillée comme une chauve-souris. Elle trouve son papa endormi par terre, rêvant de jouer au rugby. Sa maman explique que son papa rêve de jouer car il n'a plus le temps.…

Jeune bouvier australien, Bluey transforme chaque jour en un terrain de jeux et d'aventures grâce à son imagination vive et à son énergie inépuisable.

La visite de Honey chez le docteur Bingo est sans arrêt interrompue. Maman et papa créent leur propre machine à griffe magique et Bluey emmène avec elle l'argent que la petite souris lui a donné...

Dans le parc, Bluey et ses amis jouent à "rester à l'ombre". Mais Coco ne cesse de tricher. Bluey doit lui montrer que le jeu est plus amusant si on respecte les règles.

C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une…

C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une…

Bingo s'énerve lorsque son père ne remarque pas la sauterelle qui marche dans le jardin. Bingo prépare la meilleure salade au monde. Bluey rêve d'être une chauve-souris frugivore nocturne.

Bluey et Bingo se querellent pour savoir qui utilisera le xylophone magique jusqu'à ce que Papa en prenne le contrôle et fige Bluey.

Quand Papa est accusé d'avoir pété au nez de Bluey, Maman organise une réunion de famille pour éclaircir la situation.

Hulk obéit à Docteur Octopus. Un petit lémurien cause de gros problèmes.

Mickey et ses amis font une course de voiture et à chaque étape, ils trouvent un "repère Mickey" qui, lorsqu'ils appuient sur son bouton, leur offre une surprise...

Les SuperChatons empêchent Zsa-Zsa de changer les voix des animaux en instruments de musique. Sparks et Buddy se font tous deux de la peine par accident.

Le faux Sparks vole des choses. Les SuperChatons sauvent les chiens.

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

Quand l'équipe découvre que Teddy se conduit étrangement, ils l'emmènent se faire examiner. Dingo Trouve la pierre magique de Fleurabelle et tout se met à pousser autour de lui.

Roxy garde Bailey et la pousse accidentellement à tout casser ! Le père de Phinny pense que l'équipe des Bâtichiens a besoin d'un " contremaître chargé de la sécurité " - lui !

Bailey subit son premier examen médical. Bobby s'introduit dans le QG.

Bluey et Bingo refusent de quitter la maison pour rejoindre leur amie Judo tant qu'un gecko en caoutchouc, collé au plafond, ne sera pas tombé.

Les coiffeuses Bluey et Bingo découvrent que leur client favori, Bert Handsome, a des poux.

Bluey et Bingo vivent sur une île déserte dans le jardin, quand elles découvrent que papa s'est échoué sur la plage.

Alors que maman finit de lui lire une histoire et lui souhaite bonne nuit en l'embrassant, Bingo lui promet que demain matin, elle se réveillera dans son propre lit.

C'est au tour de papa de préparer le petit déjeuner et d'emmener les enfants à l'école, mais Bluey et Bingo ne vont pas lui rendre la tâche facile pour être à l'heure.

Chacun leur tour, les Heeler se rappellent leurs choses favorites de la journée lors du dîner, mais quand Bluey se moque de ce qu'a dit sa sœur, l'humeur de Bingo s'assombrit.

Jewels rend visite à Ariel et copie tout ce qu'elle fait. Sébastien essaie de se détendre pendant une journée.

Les SuperChatons empêchent Zsa-Zsa de changer les voix des animaux en instruments de musique. Sparks et Buddy se font tous deux de la peine par accident.

Le faux Sparks vole des choses. Les SuperChatons sauvent les chiens.

Un pommier perd le contrôle. Spidey est bloqué dans l'espace.

Hulk obéit à Docteur Octopus. Un petit lémurien cause de gros problèmes.

Roxy garde Bailey et la pousse accidentellement à tout casser ! Le père de Phinny pense que l'équipe des Bâtichiens a besoin d'un " contremaître chargé de la sécurité " - lui !

Bailey subit son premier examen médical. Bobby s'introduit dans le QG.

Bingo doit jouer à la maison sans sa sœur, ce qui s'avère difficile pour elle.

Bluey et Bingo passent la journée chez Nana avec leurs cousines

Bluey, un bouvier australien de 6 ans, transforme chaque jour en aventure familiale grâce à son imagination débordante et son énergie inépuisable.

Pour se faire pardonner d'avoir mangé la dernière frite de Bingo, le papa doit exécuter trois "modes danse" au choix de Bingo.

Quand un cacatoès perd une plume, Bingo invente un nouveau jeu. D'un coup de plume-baguette, elle rend les objets incroyablement lourds.

Chilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.

Les SuperChatons empêchent Zsa-Zsa de changer les voix des animaux en instruments de musique. Sparks et Buddy se font tous deux de la peine par accident.

Le faux Sparks vole des choses. Les SuperChatons sauvent les chiens.

Spin engourdit accidentellement son bras et doit maintenant trouver une nouvelle façon de venir en aide à son équipe. Il semblerait que quelqu'un a volé l'eau destinée à la ville !

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

La veille de Noël chez Bluey est le moment idéal pour jouer au Père Noël de la véranda !

Maman se rend à une fête prénatale, laissant Papa s'occuper des enfants. Bluey s'ennuie et veut que Maman revienne. Papa essaie de divertir les enfants.

Bluey and Bingo want a pet! To show how much work that is, Dad turns his hand into an old well-known friend, Sjors.

Papa dit à Bluey d'avoir de bonnes manières à table car ils ne sont pas des animaux. Mais Bluey s'empare d'une asperge magique et révèle le côté sauvage caché en chacun d'eux !

Bluey, Bingo et Maman débattent avec Papa de la définition de taquiner. Elles se rappellent chaque fois où il a été un gros taquin , Papa affirme qu'il jouait seulement .

Bluey sollicite sa maman car des voisins bruyants se sont installés à côté de sa maison imaginaire.

Quand une invention du Bouffon Vert transforme tous les habitants en pirates, l'équipe Spidey doit sauver tante May. Octopus crée une version vilaine du robot TRACE-E pour piéger l'équipe Spidey.

M. Petites-Pattes vole le jouet préféré de Bitsy, M. Souris Verte. Les SuperChatons doivent récupérer le piano de Biancacini, que Chapardeur lui a volé.

Les SuperChatons arrêtent Rastucieuse qui a chassé les marmottes de leur abri. À Féliville, Zsa-Zsa vaporise toute la population pour la transformer en volatiles.

Un pommier perd le contrôle. Spidey est bloqué dans l'espace.

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles.

Maman repense à Bluey et à Judo quand elles n'étaient que des bébés. Bluey a su rouler la première, mais Judo a été la première à marcher à quatre pattes.

Bluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre.

Bluey, Snickers et Winton cherchent l'aide de Calypso mais sont piégés par les Terriers. Ils doivent utiliser leurs talents pour s'échapper.

Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus.

Bingo est convaincue que le Lapin de Pâques les a oubliées comme l'an dernier. Mais Bluey découvre une série d'indices qui les conduit au trésor de Pâques.

Hector et nos héros arriveront-ils à échapper à Galax 3 et ses Goumoux ? / Alors que Galax III s'apprête à envahir la Terre, le Cercle des héros tentent de sauver leur planète

Le QG des Pyjamasques semble flotter, mais personne ne sait vraiment pourquoi. Les véhicules des trois héros ont disparu, les obligeant à sauver la situation à vélo.
