Les Pyjamasques S05E19 Flamme Rouge et le pouvoir de la Montagne Mystérieuse / Flamme Rouge et le pouvoir de la Montagne Mystérieuse Partie 2
La Montagne mystérieuse sort de sa dimension et flotte dans le ciel.

La Montagne mystérieuse sort de sa dimension et flotte dans le ciel.

Au pays des merveilles il se passe toujours des choses extraordinaires : c'est ainsi qu'Alice oublie toutes ses recettes après avoir entendu la chanson d'une fleur particulière.

Chapi fait un vœu pour Tanabata et prépare des pâtisseries à la citrouille.

La Reine et Rosa ont accidentellement réservé deux groupes de chanteurs pour leur fête de la Saint-Valentin ! Le chat de Cheshire crée un jour férié qui lui est dédié.

Les héros font face à une éruption volcanique. Le Bouffon Vert vole toutes les abeilles.

Le Bouffon Vert prend le contrôle d'un geyser grâce à sa dino-technologie. Lézard redonne vie aux dinosaures du musée.

Un monstre envahit la ville. Petit tour dans l'espace pour Rio.

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

La famille de Farfus a disparu ! Mickey et ses amis décorent un char pour la Parade

Le capitaine Salty Bones a besoin de l'aide de la bande ! Il a perdu son trésor bien-aimé. La bande se rend au Pays des Mythes à la recherche du bûcheron Willie.

La neige manque de gâcher la soirée soupe. Un son perturbe Murphy.

La force illimitée de Pepper menace de ruiner l'invention d'Eurêka. Eurêka et Roxy font un road trip mère-fille pour voir l'éclosion des papillons scintillants.

Barry veut être comme son père, le "Réparateur" de la ville.

Barry peint le portrait de KP pour la Salle des Créatures, de la bibliogrotte, mais KP ne veut pas rester assis !

Grand-mère envoie un coquillage. Eureka constuit un roulosaure.

Dingo est tombé de sa planche de surf, et il a peur de remonter dessus. Lors d'une chasse au trésor, les amis perdent Ellie, leur amie éléphante.

Pat passe une mauvaise journée ! Daisy perd les anneaux !

Mortimer se joint à la bande pour une aventure au pays des légendes ! Goofy ne retrouve plus ses chaussettes préférées, alors Funny l'emmène sur l'île des objets trouvés.

Lorsque l'équipe Spidey cherche à arrêter le Bouffon Vert, ce dernier fait tout pour déjouer le plan des héros. Le nouveau réacteur super-puissant de Spidey tombe malencontreusement entre les mains de Rhino.

Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.

Bluey et Bingo construisent une maison miniature très spéciale pour Kimjim, leur animal en peluche.

Pendant un match de cricket entre voisins, aucun des papas n'arrive à battre Rusty qui a passé de longues heures à perfectionner sa technique.

Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.

Papa prétend qu'il est né hier.

La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

Bingo est convaincue que le Lapin de Pâques les a oubliées comme l'an dernier. Mais Bluey découvre une série d'indices qui les conduit au trésor de Pâques.

Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus.

Bluey, Snickers et Winton cherchent l'aide de Calypso mais sont piégés par les Terriers. Ils doivent utiliser leurs talents pour s'échapper.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Mickey et ses amis aident le grand-père de Dingo, le capitaine Barbe-Dingo à retrouver son trésor.

Les SuperChatons empêchent Cat Burglar de voler les nouveaux chapeaux à la mode de Kittydale. Buddy veut à tout prix apprendre à se servir d'un télescope.

Cat Burglar et un mystérieux voleur s'affrontent pour dérober la bannière de Kittydale. Bitsy partage sa façon de soigner le mal du pays avec sa cousine Sassy.

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

Goofy essaie un tour de magie. Funny part à l'aventure.

Les Bâtichiens vont tout faire pour tenter d'arrêter une boule de hamster incontrôlable. Luna aime tellement jouer avec sa pelleteuse qu'elle n'arrive plus à travailler.

Les Bâtichiens construisent une nouvelle maison à Teddy Mulot, un amateur de fromage. L'équipe porte secours au Capitaine Bouledogue dont le bateau se retrouve coincé sous un pont.

Bluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre.

Maman repense à Bluey et à Judo quand elles n'étaient que des bébés. Bluey a su rouler la première, mais Judo a été la première à marcher à quatre pattes.

Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles.

Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.

Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues.

Bluey veut aider Papa à faire le gâteau d'anniversaire de Bingo, mais elle doit d'abord ranger ses jouets, ce qui ne l'amuse guère jusqu'à ce que Papa fasse tomber le gâteau.

Ariel recherche une créature marine mythologique. Ariel et ses amis ont un professeur suppléant en classe de musique.

Bitsy craint que Ginny et elle ne puissent être meilleures amies que si elles aiment exactement les mêmes choses. Zsa-Zsa fige tout le monde pour son selfie de groupe, Ginny veut apprendre à utiliser le chat-mouflage.

Sparks affronte sa peur d'avoir le visage mouillé afin d'empêcher Zsa-Zsa de gâcher le tour en bateau à bord du PaddlePattes Express. Lab Rat piège Bitsy et vole le gâteau d'Otto au poisson.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Spin est dépité : son hoquet empêche l'équipe d'arrêter le Bouffon Vert! Spidey est débordé. Il a non pas une mais trois choses à faire en même temps.

Phinny remplace un pont et enlève un rocher géant.

L'équipe fait de la pâtisserie et construit un fourgon de pompiers.

Maman interdit aux filles de dire "petit coin" parce que ce n'est pas une expression que la Reine emploierait. Mais les enfants tentent de le lui faire dire en la piégeant.

Toute la famille prend la voiture !

Dans un jeu de cirque, Bluey est nommée maîtresse de piste, en compagnie de ses amis. Mais Hercule préfère jouer au jeu de la moto. Heureusement, Bluey trouve une solution qui fait plaisir à tout le monde.

Muffin doit porter une collerette.

Bluey rencontre Winnie au parc et veut l'inviter à prendre le petit déjeuner chez elle, mais réalise que les adultes mettent plus de temps à se lier d'amitié.

Quand Maman et Papa se disputent, Bluey oblige Papa à écrire une lettre de réconciliation. Puis elle doit trouver un moyen de livrer la lettre à Maman.

Pendant qu'il est chargé de surveiller l'os d'un dinosaure, Buddy doit ouvrir l'œil. Sparks compte sur ses compétences en matière de résolution de problèmes pour empêcher Cat Burglar et Lab Rat de voler une meule de…

Sparks affronte sa peur d'avoir le visage mouillé afin d'empêcher Zsa-Zsa de gâcher le tour en bateau à bord du PaddlePattes Express. Lab Rat piège Bitsy et vole le gâteau d'Otto au poisson.

Le travail d'équipe paye. Spidey apprend la patience.

Docteur Octopus perturbe l'océan. Ghosty sauve le mini-golf.

Bluey et Bingo jouent au jeu du silence.

Deux babysitters arrivent pour s'occuper de Bluey et Bingo.

Bingo joue à "la mauvaise humeur" avec Papa. Elle se tient sur ses pieds tandis qu'il se promène dans la maison en semant le chaos car il contrôle les mouvements de Bingo.

Bluey et Bingo veulent chacune goûter à la glace de l'autre. Mais elles tiennent tant à veiller à y goûter de manière équitable qu'elles ne remarquent pas que leurs glaces fondent.

Bluey, Bingo et papa sortent toujours les poubelles.

Maman, papa et Bingo doivent passer deux épreuves de natation, mais il s'avère très difficile de plaire à la sévère professeure de Gros Poissons Magaret (alias Bluey).

L'équipe Spidey sauve le Père Noël. Les latkes de Hanouka disparaissent.

Lab Rat crée des conditions météorologiques bizarres qui menacent de gâcher le pique-nique de Pawesome. Lorsque la course de Kittydale est sabotée, Bitsy arrête de concourir pour aider les SuperKitties à sauver la…

Lorsque Ginny se fait un bobo, Sparks, Buddy et Bitsy doivent apprendre à travailler sans elle. Les SuperChatons aident Peanut à récupérer la voiture de Nadia volée par Zsa-Zsa.

Toute l'équipe Spidey se retrouve prise au piège dans le labyrinthe de l'Homme Sable. / La team Spidey passe à l'action pour faire retentir à nouveau des rires dans une fête foraine perturbée par l'intervention…

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

Quand Papa dit à Muffin qu'elle est spéciale, elle l'interprète comme une excuse pour faire tout ce qu'elle veut et elle joue à la bibliothèque avec Bluey et Bingo à sa façon.

Grand-père est sensé se reposer mais quand Bluey et Bingo lui rendent visite, il décide de les emmener dans une folle aventure en forêt.

C'est la première sortie au cinéma de Bluey, mais elle craint que le film ne lui fasse peur. Tandis que Bingo court partout dans le cinéma, Bingo doit dominer sa peur et aider son papa.

Papa a eu l'impolitesse de s'asseoir à un bout de la balançoire. Bluey et Bingo font le tour de l'aire de jeu pour trouver de l'aide afin de l'en faire descendre, mais ils ont besoin d'une aide supplémentaire pour y…

Bluey reçoit un nouveau chien en peluche pour Noël.

Les Heeler font une promenade en fin d'après-midi, quand Bingo décide qu'elle est trop fatiguée pour continuer à marcher et demande à être portée à califourchon.

Ninjaka crée une école pour les méchants. Robot Pirate cherche de l'aide lorsque Ninjaka lui vole son chapeau.

Yoyo veut tester l'incroyable vitesse de Wildstripes. Gluglu veut arrêter Ninjaka, devenu super rapide, mais son lézard est trop lent.
