Les Pyjamasques S04E18 Tatouro'Tom et le vase brisé / Roméo perd le contrôle
Tatouro'Tom tente de réparer un objet de musée cassé sans en parler au trio. Roméo transforme accidentellement son astrolabo en vilaine machine.

Tatouro'Tom tente de réparer un objet de musée cassé sans en parler au trio. Roméo transforme accidentellement son astrolabo en vilaine machine.

Kiki adore sa taille, et une pâtisserie provoque le chaos.

Chapi et Fergie font la course dans des tasses de thé pour livrer des commandes. Alice et Rosa rétrécissent avant la cérémonie d'adoubement.

À la soirée pyjama de Rosa, Chapi craint de devoir changer ses habitudes. Quand Rosa et Alice décident de cuisiner pour Abuelo, la situation dégénère.

L'équipe de Spidey et la Chatte noire unissent leurs forces pour empêcher Lady Octopus de détruire le Chaton maltais, un objet très précieux. La journée spéciale de Miles et de Black Panther est presque gâchée par…

Ghost-Spider fait équipe avec son père pour sauver la forêt face à Octopus. Peter fait accidentellement grandir sa fourmi domestique.

Ghost-Spider sauve in extremis la situation. / Deux enfants et l'équipe des bots viennent en aide à Spidey.

La famille de Farfus a disparu ! Mickey et ses amis décorent un char pour la Parade

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

Au Festival des Héros, Mickey, Minnie, et leurs amis apprennent que Pat Hibulaire est vraiment redoutable. Wanda la Fauvette reçoit une mystérieuse invitation à des aventures!

Murphy a du mal à partager. Eurêka fabrique un confiturier.

Pepper essaie une nouvelle danse. Barry veut être son père.

Bog étant le seul capable de jouer avec la nouvelle invention d'Eureka, cette dernière l'invite à intégrer son groupe.

Eureka tente de fabriquer une colle qui maintiendrait un tableau sur le mur, mais ne trouve pas la bonne recette.

Les tambours de Barry s'envolent. Eureka fabrique un réveil.

Lors d'un concours pour Halloween, Daisy a du mal à choisir entre la lanterne de Mickey et celle de Minnie. Ye Eun fête Chuseok, mais oublie de préparer un plat important.

La bande va à un goûter, et Dingo et Daisy trouvent tous deux un endroit parfait. La bande dérange accidentellement une maman raton laveur et ses bébés dans leur campement.

La bande va à Majestica pour un petit déjeuner de pancakes, mais il y a un problème à leur arrivée. Minnie doit trouver une tenue spéciale pour assister au dîner chic de Funny.

Les Bätichiens constuisent une petite grange et une maison qui change de couleur.

C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une…

Bingo s'énerve lorsque son père ne remarque pas la sauterelle qui marche dans le jardin. Bingo prépare la meilleure salade au monde. Bluey rêve d'être une chauve-souris frugivore nocturne.

Bluey et Bingo se querellent pour savoir qui utilisera le xylophone magique jusqu'à ce que Papa en prenne le contrôle et fige Bluey.

Bluey est ravie à l'idée d'avoir enfin sa propre chambre. Mais au moment d'aller dormir, Bingo lui manque plus qu'elle ne l'avait imaginé et elle doit trouver un moyen de rester en contact avec elle.

Bluey, bouvier de 6 ans, rend chaque jour épique avec son imagination et son énergie, transformant la vie familiale en aventures.

Bluey promet à sa cliente Bingo "la meilleure visite de tous les temps" en jouant à l'observation des baleines, mais il faut que Papa et Maman participent.

Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde.

A la pharmacie, Bluey, Bingo et leurs amis s'amusent avec les écrans de surveillance.

Bingo trouve un jouet en forme de tortue dans la cour de récréation et veut la ramener à la maison, mais papa dit que ce n'est pas judicieux.

Rastucieuse contrôle les Blablabeuls pour s'emparer de tout le fromage de Féliville. Les SuperChatons empêchent M. Petites-Pattes de transformer tout le bois du parc en bâtons.

Bitsy se clone par erreur. Zsa-Zsa vole le Super-Robochaton.

Les trois acolytes de l'équipe Spidey se retrouvent coincés sur une île à la merci d'un phare farceur. Ensemble, ils cherchent désespérément un moyen de s'en échapper. Lorsque Docteur Octopus s'empare du Vibranium,…

Dans un jeu de cirque, Bluey est nommée maîtresse de piste, en compagnie de ses amis. Mais Hercule préfère jouer au jeu de la moto. Heureusement, Bluey trouve une solution qui fait plaisir à tout le monde.

Muffin doit porter une collerette.

Bluey rencontre Winnie au parc et veut l'inviter à prendre le petit déjeuner chez elle, mais réalise que les adultes mettent plus de temps à se lier d'amitié.

Quand Maman et Papa se disputent, Bluey oblige Papa à écrire une lettre de réconciliation. Puis elle doit trouver un moyen de livrer la lettre à Maman.

Bluey et Bingo jouent au jeu du silence.

Deux babysitters arrivent pour s'occuper de Bluey et Bingo.

Ariel et Triton passent une journée d'aventure père-fille ensemble. Ariel explore les grottes de la mer de l'Arc-en-ciel.

Bobby essaie de briller. Phinny construit sans bruit.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

La maison de Mickey s'est envolée par la faute de Pat qui a prononcé la mauvaise formule magique. Mickey doit faire redescendre sa maison et sauver Minnie, Dingo, Daisy et Donald sinon aucune fête de Pâques n'aura…

Buddy brise accidentellement le kit SuperKitty de Sparks mais ne le lui dit pas.

Les SuperChatons arrêtent Lab Rat après qu'elle ait chassé toutes les marmottes de chez elles.

Ariel garde d'adorables bébés seiches. Polochon est choisi comme entraîneur de l'équipe.

Lorsque les Bâtichiens reconstruisent leur QG à cause d'une odeur nauséabonde, tout le monde a de grandes idées. Phinny casse accidentellement le camion-benne adoré de Mamie Dee.

Jeveutout vole un poisson rouge. Shelly et Wingo gardent des animaux.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Doc Ock parvient à duper Spidey et ses amis afin qu'ils se mettent à la recherche d'un trésor. Spidey et Miss Marvel décident de descendre dans les égouts pour sauver TRACE-E, mais à la place, ils tombent sur le vilain…

Bobby Boots devient maire pour une journée. Pour sauver le portrait de famille, les Bâtichiens doivent empêcher Bailey de se salir pendant sa course en voiture.

Les Bâtichiens construisent un vaisseau-pirate et une aire de jeux.

C'est la Saint-Valentin ! Roxy a peur de l'obscurité.

Le château-trampoline. La collecte de déchets sans fin.

Les Bâtichiens construisent un nouveau phare. Phinny et son équipe créent une forêt tropicale.

C'est la Saint-Valentin ! Roxy a peur de l'obscurité.

Hopper sauve un bébé puma. Crabitha est coincée dans un skatepark.

Bingo joue à "la mauvaise humeur" avec Papa. Elle se tient sur ses pieds tandis qu'il se promène dans la maison en semant le chaos car il contrôle les mouvements de Bingo.

Bluey et Bingo veulent chacune goûter à la glace de l'autre. Mais elles tiennent tant à veiller à y goûter de manière équitable qu'elles ne remarquent pas que leurs glaces fondent.

Bluey, Bingo et papa sortent toujours les poubelles.

Maman, papa et Bingo doivent passer deux épreuves de natation, mais il s'avère très difficile de plaire à la sévère professeure de Gros Poissons Magaret (alias Bluey).

Quand Papa dit à Muffin qu'elle est spéciale, elle l'interprète comme une excuse pour faire tout ce qu'elle veut et elle joue à la bibliothèque avec Bluey et Bingo à sa façon.

Grand-père est sensé se reposer mais quand Bluey et Bingo lui rendent visite, il décide de les emmener dans une folle aventure en forêt.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

M. Petites-Pattes vole le jouet préféré de Bitsy, M. Souris Verte. Les SuperChatons doivent récupérer le piano de Biancacini, que Chapardeur lui a volé.

L'équipe sauve les friandises. Buddy casse le Robochaton de Sparks.

Huskymau vole une pizza. Les Robogobo aident Hopper à se concentrer.

Mickey vit dans une maison magique qui se nomme Funny. Elle parle avec Mickey, Minnie et tous leurs amis et leur fait vivre des aventures incroyables.

Bluey et Bingo se cachent sous leur maison pour épier deux mystérieux artisans dans leur jardin.

Faites la connaissance de la géante Tina, l'amie invisible de Bluey et Bingo

Bluey et Bingo veulent que Papa joue à deux jeux différents, alors il tente de jouer aux deux à la fois.

Indy pense qu'elle n'est pas douée à cause de son cheval qui ressemble à une vache, mais Calypso l'encourage à continuer, et elle essaie de le réparer avec l'aide de Winton.

Lors d'une sortie à la plage, Maman apprend à Bluey comment lancer un bâton, tandis que Bingo et Papa sont inspirés par la découverte d'un bâton en forme de tête d'oiseau.

Mackenzie, Jack et Rusty jouent aux astronautes en mission pour Mars. Mais durant leur voyage, Mackenzie ne cesse de disparaître et personne ne sait pourquoi.

Regrettant ses actes passés, Ti Ninja aide l'équipe à vaincre les ninjas en utilisant ses pouvoirs. Les Farfeloups veulent avoir leur propre robot.

Tatouro'Tom saute sur l'occasion pour aider Gorgonella, sans savoir qu'elle se sert de lui. Bibou apprend à suivre son instinct après être attirée dans un piège maléfique.
