Le jeu réunit quatorze personnalités dans un château, parmi lesquelles se trouvent trois traîtres et onze personnes loyales. Le concept s'inspire des règles du jeu "Les Loups-garous", où l'objectif est de démasquer les traîtres ou de faire éliminer les loyaux selon son camp. L'élimination est décidée tour à tour par les traîtres qui se réunissent la nuit, puis par un vote entre les candidats restants en compétition.
Chaque jour, les candidats participent à des épreuves psychologiques ou physiques en équipes pour gagner des lingots d'argent. Cette somme sera versée à l'association soutenue par le vainqueur à la fin du jeu. De plus, l'un des membres de l'équipe gagnante bénéficie d'une amulette d'immunité pour le prochain conseil des Traîtres, attribuée par tirage au sort. L'identité de la personne bénéficiaire reste secrète jusqu'au lendemain, ce qui permet aux traîtres de porter leur choix d'élimination sur elle, mais elle sera repêchée dans ce cas. Le tirage au sort peut également désigner un traître ayant fait partie de l'équipe gagnante, auquel cas aucun loyal ne sera immunisé. Il est important de noter que l'amulette ne protège pas lors du conseil.