Christophe Colomb Epilogue
En 1492, lorsqu'il aborde les îles au large des Amériques, Christophe Colomb découvre entre autre les différences culturelles entre les peuples.

En 1492, lorsqu'il aborde les îles au large des Amériques, Christophe Colomb découvre entre autre les différences culturelles entre les peuples.

Le vieil Ecaflip explique à son fils Joris que le début de son amitié avec Bash Squale, le père de Tatak, avait bien failli être remise en cause à cause d'un mensonge.

Kerubim veut profiter du passage de la comète Halaize pour faire signe à son amie de longue date, l'intrépide Diane Ardant, qui y a élu domicile.

Joris trouve une culotte de deux mètres dans les affaires de Kerubim. Celui-ci explique qu'il s'agit d'une "pulotte" datant de l'époque où il était en compétition avec Indie DeLagrandaventure.

Après 3 heures passées au bord de l'eau avec son Papycha, Joris n'a toujours rien attrapé. Kerubim n'a pas le choix, il va devoir employer les grands moyens : une perle d'âme de sirène.

Kerubim raconte l'histoire du "Compass", une sorte de boussole magique que Kerubim subtilisa jadis aux "yeux et à la tentacule" du Poulpard, le cauchemar de tous les Roublards.

Quelques années plus tôt, Kerubim a créé l'agence SOS Aventures, spécialisée dans la conception et la réalisation de "fausses vraies" péripéties.

Dans un vieux coffre, Joris a trouvé un rapport d'enquête de Lou qui tentait de faire la lumière sur les raisons de la disparition de Kiki, un chacha de concours félin très côté.

Kerubim est en plein recueillement devant un flipass, le pass magique pour se rendre à Ecaflip City, la légendaire cité du jeu édifiée par le Dieu Ecaflip lui-même.

À Ecaflip City, Kerubim rejoint la table des plus grands joueurs de la ville. Son objectif est enfin atteint : se retrouver face au Baron. La partie de poker de l'année va se jouer.

Les dessins animés des années 80 et 90 ont bercé l'imaginaire de beaucoup d'auteurs et de dessinateurs. C'est le cas de Jérôme Alquié, auteur de la trilogie Capitaine Albator - Mémoires de l'Arcadia, qui a également…

Gadget doit protéger Perfido, un agent secret qui connaît tout des opérations de Mad et a même une photo de Gang. Au même moment, Gontier est enlevé par Gang...

Un scientifique, agent de Mad, a inventé une machine météorologique avec laquelle Gang est capable de contrôler tous les types de climats.

Gontier soupçonne Gang d'être l'auteur de l'enlèvement de plusieurs astrophysiciens qui étudient la relation entre la préhistoire et l'énergie solaire.

La plus précieuse des collections de pièces de monnaie sera vendue aux enchères et Gontier soupçonne Mad de vouloir les voler. Gadget doit surveiller ce trésor...

De très curieux cambriolages ont eu lieu récemment à Paris. Des personnes fortunées sont cambriolées mais elles sont toujours prévenues avant par une lettre anonyme...

Gang a élaboré une formule qui permet de détruire tous les arbres des forêts et il exécutera son plan si une rançon d'un million ne lui est pas payée.

Gadget se rend en mission en Turquie pour empêcher Mad de voler la fameuse Etoile d'Istanbul, le saphir le plus cher au monde...

Lane Lewis, une journaliste, interviewe le roi de Fuzug à propos du mauvais moment que son royaume et son peuple ont traversé.

Le célèbre Croc, un chien fantastique, a été kidnappé par Gang pendant qu'il faisait un de ses tours. Le propriétaire du chien est désespéré parce que Croc est inestimable...

Gadget a acheté une nouvelle montre, qui peut paralyser n'importe qui pendant dix minutes. Gang est très intéressé par cette montre...

Gang utilise les gagnants d'un jeu télévisé pour voler une fourgonnette blindée. Après le vol, les innocents ne se souviennent pas de ce qu'ils ont fait...

Les Jeux olympiques se préparent à Val d'hiver. Le docteur Gang compte bien en profiter pour terrifier le monde, situation qui ne perturbe guère l'inspecteur Gadget...

Faire disparaître Gadget au cours de son spectacle de magie : voilà le tour que veut réaliser Wambini le Grand pour pouvoir voler en toute sécurité des barres d'or.

Les animaux domestiques de la ville disparaissent. Leurs propriétaires, des gens riches et célèbres, font appel aux dons de magicien de Wambini le Grand pour les retrouver.

Un complot de Mad vise à voler le lama cracheur de diamants du roi de l'Alpacastan. Après un voyage en avion très agité, Gadget affronte des embûches de toutes sortes.

L'or qui repose à la banque de la ville de Métro provoque la convoitise du docteur Claw. L'inspecteur Gadget, secondé par son fidèle Capeman, mène l'enquête.

Huis forfaits abominables vont être commis par Mad. Mais chaque fois que Gadget arrive sur les lieux de l'un des crimes, il confond invariablement victimes et malfaiteurs.

Les dessins animés des années 80 et 90 ont bercé l'imaginaire de beaucoup d'auteurs et de dessinateurs. C'est le cas de Jérôme Alquié, auteur de la trilogie Capitaine Albator - Mémoires de l'Arcadia, qui a également…

En cherchant des pièces détachées pour son vaisseau, Valérian rencontre Roger, un androïde. Ce robot a été conçu par un savant à la solde des Vlagos.

Les trois Shingouz ont acheté une vieille épave qui dérive dans l'espace : le Derdekken, un vaisseau d'exploration antarien qui avait mystérieusement disparu il y a 153 ans. Ils engagent Valérian et Laureline pour se…

Valerian est chargé de retrouver un adolescent fugueur, le prince Koren, héritier du trône d'Antarès. Il récupère in extremis le jeune Antarien avant que celui-ci ne soit capturé par le terrible Cap'tain One-Eye, un…

En voulant sauver un goumoun, grand quadrupède poilu docile et affectueux, d'un directeur de zoo cruel et brutal, Valérian est mordu par un oiseau-folie...

A bord de leur nouveau vaisseau, le Simoun, Valérian et Laureline acceptent de déposer des oeufs d'une espèce en voie de disparition sur une planète perdue.

M.A.S.K doit protéger un prêtre inca revenu à la vie après avoir passé des années sous la glace dans les Andes. Venom veut en effet obtenir de lui la localisation exacte de l'El Dorado...

Venom kidnappe des pandas en Chine. M.A.S.K doit les secourir à tout prix...

Venom dispose d'un nouveau véhicule, le Blackout, capable d'épuiser les ressources d'énergie...

Au cours d'une bataille, Firecracker est détruit par Venom, et Hondo fait l'acquisition d'Hurricane, un véhicule de remplacement...

Venom dérobe une peinture sans valeur mais M.A.S.K découvre qu'elle contient une carte secrète vers un trésor perdu...

Les agents du M.A.S.K. se rendent en Afrique pour mettre fin à une expérience bâclée qui a créé une substance bleue mortelle qui dévore tout sur son passage...

M.A.S.K. doit arrêter Venom qui utilise un organisme buvant l'encre des billets de banque, les rendant ainsi sans valeur...

Sly Rax, un agent du Venom, se fait passer pour le fantôme de Jules César pour effrayer une équipe d'archéologues qui a mis la main sur l'épée de la victoire de César...

Buddie Hawks se déguise en Dagger, un agent du Venom, pour infiltrer la base secrète du Venom à Paris. Il y découvre un plan pour trouver une arme nazie top secrète...

Un fou engage le Venom pour détruire les digues des Pays-Bas si leur parlement ne lui accorde pas une certaine position politique...

En cherchant une montagne en forme de bouclier fumant, les compagnons découvrent un univers totalement étranges et nouveau : celui des Olmèques...

Afin d'arrêter leur vieillissement, les Olmèques ont capturé Esteban et ses amis pour transplanter leurs jeunes cellules sur les membres de leur peuple...

1532, Barcelone. Un jeune orphelin, Esteban, accepte de partir avec Mendoza, un mystérieux marin, vers le Nouveau Monde, afin de découvrir les légendaires Cités d'Or.

Pendant qu'Esteban, Tao et Zia partent récupérer le grand Condor, les Olmèques attaquent le village de Viracocha...

Alors que Valérian et Laureline sont endormis, le docteur Zessel teste sur eux sa nouvelle invention, le "Mélangeur", un appareil qui permet d'intervertir les âmes...

Lors d'une vente aux enchères, Valérian et Laureline sont mystérieusement kidnappés. Ils se retrouvent alors plongés en plein western avec Indiens, saloons et shérifs...

Valérian remporte le premier prix d'un jeu de combat de robots holographiques. Il gagne un séjour dans un hôtel somptueux sur la planète Farniza.

Valérian et Laureline sont de retour sur Point Central. A peine descendue du vaisseau, Laureline ne résiste pas devant les étalages de bijoux vivants.

Après s'être querellée avec Valérian, Laureline décide de vivre sa vie toute seule. Elle devient une star de la publicité, et les gens s'arrachent les produits dont elle vante les mérites...

Le prince Baral invite Valérian et Laureline à une soirée mondaine au Galaxy Palace. Pendant la fête, Valérian se retrouve brusquement projeté dans un univers parallèle où la Terre n'a pas disparu...

Valérian et Laureline arrivent sur la Lune. Ils y découvrent une base terrienne occupée par les Affranchis, un trio interplanétaire de résistants aux Vlagos.

Après avoir sauvé l'empereur Atral d'une tentative d'attentat, Valérian et Laureline suivent le malfaiteur jusqu'à une mystérieuse planète : Icelor, un monde entièrement recouvert de glace...

La coupe d'Aspara fait grand bruit dans la Galaxie. Pour nommer le nouveau souverain de cette planète, une grande course est organisée où chacun peut envoyer son champion. Valérian et Laureline sont engagés par les…

Envoyés en mission sur la planète Ukbar, Valérian et Laureline y recherchent un mystérieux objet : l'épée d'Ozel Ran, qui renferme un terrible secret...

Dans un musée de Londres, on admire la Pierre de Rosette qui a permis la traduction de très anciens hiéroglyphes. Plusieurs pays s'en disputent la propriété.

Moriarty a commis un nouveau vol, mais il a du mal à faire sortir son butin de Londres. Il espère toutefois profiter du lancement d'un ballon dirigeable.

En pleine nuit, Moriarty est doublé par un mystérieux voleur qui annonce son prochain méfait en laissant une rose rouge sur les lieux du crime.

En 1695, le tsar Pierre le Grand prend en main l'avenir de la Russie et décide d'ériger une nouvelle capitale sur les rives de la Baltique, Saint-Pétersbourg.

Au XVIIIe siècle, sous l'influence des philosophes, l'opinion s'éveille. Royauté, religion, hiérarchie, tradition, toutes les bases de la société sont remises en question.

En 1620, Pierre et Maestro embarquent sur le Mayflower pour rejoindre l'Amérique. Les Indiens iroquois sont surpris de voir débarquer des Blancs sur leurs terres.
