Cobra S01E17 Les Affreux
Dominique demande à Cobra de participer au championnat de rug-ball, un sport violent proche du base-ball qui sert à couvrir un trafic de drogue.

Dominique demande à Cobra de participer au championnat de rug-ball, un sport violent proche du base-ball qui sert à couvrir un trafic de drogue.

Après y avoir repéré Audric, la Force Lumière fait escale sur une planète en forme de disque, peuplée de nomades capables de créer des mirages à leur convenance...

Alors que Jayce et ses amis luttent pour la survie d'un peuple d'hommes-chats menacé par les Monstroplantes, Oon réveille par mégarde un rôdeur de la nuit...

Herc gagne au pocker une carte de navigation indiquant l'emplacement de l'Etoile des rêves. Il réussit à convaincre Jayce de s'y rendre...

La Force Lumière remonte à la source d'une image géante d'Audric, émise depuis une planète dont le dernier écosystème est un grand lac peuplé de poissons télépathes...

Alors qu'ils font escale sur une planète déserte, Jayce et ses amis font la connaissance de Faro, un jardinier capable de redonner vie à un monde mort...

Le puissant Vampire des existences tend à chacun des membres de la Force Lumière un piège approprié mettant en évidence leurs faiblesses personnelles...

Le docteur Zorg, savant rusé et adversaire d'Audric, affirme connaître le lieu où se cache le père de Jayce. Il attire la Force Lumière jusqu'à sa base...

Sur la planète Pax, la Force Lumière découvre avec stupeur que le responsable de la population se présente sous la forme d'un gigantesque hologramme d'Audric...

Jayce et ses amis mettent le cap sur Logos, le plus grand ordinateur jamais créé dans l'univers, afin de lui demander de l'aide...

La Force Lumière franchit une lentille temporelle qui permet de régresser dans le temps. Jayce se retrouve ainsi face à son père, encore étudiant...

Jal Gorda, l'espion de la Force Lumière, est capturé et emmené sur la planète Naar, où il est soumis au détecteur de pensée du docteur Zorg...

Les habitants d'une planète anéantissent peu à peu le soleil afin de permettre aux abeilles géantes, gardiennes de cette planète, d'hiberner...

Wisklan fait part à Oon de sa déception quant à son attitude. Diskor, mis au courant de la situation, en profite pour envahir la planète...

Sur la planète Argus 4, Jayce fait la connaissance d'Argon, un jeune homme hautain et meurtri, prêt à tout pour anéantir Diskor...

Tandis que le vaisseau de Herc file dans l'espace, la Force Lumière capte les signaux émis par Audric, provenant de la planète Xiang.

Le puissant Vampire des existences tend à chacun des membres de la Force Lumière un piège approprié mettant en évidence leurs faiblesses personnelles...

Le docteur Zorg, savant rusé et adversaire d'Audric, affirme connaître le lieu où se cache le père de Jayce. Il attire la Force Lumière jusqu'à sa base...

Sur la planète Pax, la Force Lumière découvre avec stupeur que le responsable de la population se présente sous la forme d'un gigantesque hologramme d'Audric...

Jayce et ses amis mettent le cap sur Logos, le plus grand ordinateur jamais créé dans l'univers, afin de lui demander de l'aide...

La Force Lumière franchit une lentille temporelle qui permet de régresser dans le temps. Jayce se retrouve ainsi face à son père, encore étudiant...

Jal Gorda, l'espion de la Force Lumière, est capturé et emmené sur la planète Naar, où il est soumis au détecteur de pensée du docteur Zorg...

Les habitants d'une planète anéantissent peu à peu le soleil afin de permettre aux abeilles géantes, gardiennes de cette planète, d'hiberner...

Wisklan fait part à Oon de sa déception quant à son attitude. Diskor, mis au courant de la situation, en profite pour envahir la planète...

Sur la planète Argus 4, Jayce fait la connaissance d'Argon, un jeune homme hautain et meurtri, prêt à tout pour anéantir Diskor...

Tandis que le vaisseau de Herc file dans l'espace, la Force Lumière capte les signaux émis par Audric, provenant de la planète Xiang.

Les héros vont livrer bataille non seulement contre les Cerveaux du Crépuscule mais aussi contre un puissant esprit. La Force Lumière aura besoin de beaucoup d'aide pour venir à bout du chevalier éternel...

Un jeune garçon, Marco, et sa maîtresse d'école, mademoiselle Anita, sont poursuivis par une bande de malfrats. Ils engagent Nicky pour les protéger.

Hélène enquête sur des disparitions et veut servir d'appât. Elle demande à Nicky de la protéger. Laura, ignorant la situation, part à leur recherche.

Nagisa, une jeune chanteuse de 15 ans, est menacée de mort si elle n'arrête pas sa carrière. Nicky lui apprend à se battre, mais Nagisa tombe amoureuse de lui.

Le nouveau travail de Nicky consiste à protéger Mercedes Porta, fille d'un riche homme d'affaires qui a perdu brusquement la vie.

Emmanuelle, une hôtesse de l'air, se rend compte qu'on a placé dans son sac des montres explosives. Elle demande de l'aide à son amie Laura.

Mannequin et créatrice de maillots de bain, Agnes Roca engage Nicky car sa collection a été dérobée. Il semblerait que le voleur soit Paul Martou.

Nicky accepte de protéger Sayana, une jeune princesse capable de prédire l'avenir. Celle-ci est menacée de mort par Baxter, un homme politique.

Nicky et Laura doivent protéger une vingtaine d'actrices auditionnant pour un rôle dans un film. Officiellement, Nicky est chargé du ménage et de la cuisine.

Devant l'insistance de Laura, Nicky ne peut qu'accepter la demande du professeur Atamata : protéger la princesse Anita, qui s'expose à de nombreux dangers.

Nicky, en se réveillant, s'aperçoit qu'il se trouve dans la chambre d'Hélène. L'inspectrice de charme lui rappelle sa promesse : protéger David.

Nicky empêche à deux reprises l'enlèvement d'Alicia Norman, un mannequin. Les kidnappeurs sont sous les ordres de Sati Sakora, un homme très riche.

La partie de rug-ball entre l'équipe Z de Cobra et l'équipe des Saxons Rouges, composée des plus grands champions, commence...

Le rug-ball n'épargne aucune des deux équipes, mais Cobra n'en oublie pas pour autant la mission qui l'a amené jusqu'ici...

Cobra fait escale sur une planète contrôlée par d'étranges guerriers appelés les Sodès. Autrefois pacifiques, ils sèment aujourd'hui mort et terreur.

Les guerriers Sodès n'ont pas de corps. Ils ne vivent en fait que par leur épée. Cobra s'apprête à affronter leur roi Babel afin de ramener la paix.

Cobra décide de rendre visite à son vieil ami Vigoro qu'il n'a pas vu depuis quinze ans. Mais Cobra a une bien mauvais surprise : celui-ci est décédé.

Naruto parvient à réveiller Gaara. Pendant ce temps, le village finit d'être évacué permettant ainsi la contre-offensive des ninjas de Konoha.

Temari repart avec Kankurô et Gaara. Orochimaru parvient à s'enfuir avec ses subordonnés qui avaient créé le kekai. Kabuto et Baki s'échappent eux aussi...

Deux individus arrivent au village de Konoha. Le village est en reconstruction. Baki découvre avec d'autres ninjas de son village le corps de leur hokage dans une crevasse.

Kakashi va affronter Itachi car seul un sharingan peut regarder Itachi. Mais le sharingan de Kakashi n'est pas assez fort et il va subir les illusions d'Itachi.

Naruto et Jiraiya font route vers Otafuku où ils rencontrent une jolie fille. Jiraiya demande à Naruto de retourner à l'hôtel pour qu'il puisse conclure avec celle-ci.

Alors que Sasuke court rejoindre Naruto, il se souvient de la mort de son clan qui a été décimé par son propre frère, Itachi. Sasuke arrive enfin.

Itachi n'a aucune pitié envers son petit frère et Jiraiya est obligé d'intervenir faisant ainsi prendre la fuite à Itachi et Kisame...

Gai repart avec Sasuke, Naruto et l'ermite pervers continuent leur voyage à la recherche de Tsunade surnommée également la légendaire minable...

Pour apprendre la technique de Jiraiya, il faut passer par trois étapes. Tout d'abord éclater un ballon d'eau. Naruto y parviendra après y avoir passé quelques jours...

A l'hôpital, Sakara veille sur Sasuke convalescent. Pendant ce temps, la santé d'Orochimaru se détériore. Kabuto lui fait prendre un médicament qu'il a préparé.

Naruto et Jiraiya partent rejoindre Tsunade et, en chemin, Naruto essaie de réussir la troisième étape qui est de ne pas faire éclater un ballon d'air...

Tsunade semble hésiter sur la proposition de Orochimaru. Naruto et Jiraiya arrivent trop tard : Tsunade n'est plus sur place mais ils la retrouvent dans un bar...

Sangoku affronte le frère de son terrible ennemi Freezer, le dénommé Cooler, qui semble invulnérable et désire le venger en s'en prenant à Sangohan et ses amis.

Sangoku, Piccolo et leurs compagnons essaient de venir en aide aux habitants de la planète Namek, asservis par des robots aux ambitions expansionnistes.

Un sinistre docteur a laissé derrière lui trois cyborgs, chargés de tuer Sangoku. Aidé de ses fidèles amis, il doit combattre ces puissantes créatures.

Un magazine pour tout savoir de l'univers japanime (sorties DVD, mangas ou ciné). Au sommaire, des reportages, interviews et coups de coeur…

Lors d'une vente aux enchères, Valérian et Laureline sont mystérieusement kidnappés. Ils se retrouvent alors plongés en plein western avec Indiens, saloons et shérifs...
