M.A.S.K. S01E47 Le trésor des Vikings
M.A.S.K. doit à tout prix arrêter Venom qui se rend en Islande à la recherche de la légendaire "flotte d'or"...

M.A.S.K. doit à tout prix arrêter Venom qui se rend en Islande à la recherche de la légendaire "flotte d'or"...

Les agents du M.A.S.K. se rendent aux grottes de Carlsbad, où Venom tente de dérober le trésor perdu de Jesse James...

Venom se rend en Irlande pour trouver le trésor de Brian Boru au bout de l'arc-en-ciel...

Matt Trakker est mordu par un serpent venimeux. Pendant qu'il se remet de sa blessure, Alex Sector doit mener M.A.S.K. à la victoire contre Venom, qui prépare un mauvais plan : dérober une navette spatiale...

Venom se rend à Bornéo à la recherche d'un temple perdu. Lorsqu'ils le retrouvent, ils relâchent les lézards gardiens du temple contre M.A.S.K...

Venom s'empare de la cape et du casque de Kamehameha et en fabrique des répliques afin de les vendre à des prix exorbitants...

La Force Lumière aide le peuple de la planète Eldor à mettre en place un champ magnétique pour repousser les assauts des Monstroplantes...

Diskor tend un piège à la Force Lumière sur la planète Sand, où les poissons volants, habitants de ce monde, ont conçu un hologramme d'Audric...

Après avoir détecté un signal de détresse en provenance d'un vaisseau, Jayce rencontre le mystérieux Gash, victime d'un sort qui l'a transformé en monstre...

La Force Lumière décide de pénétrer dans l'Arche de Vie, un vaisseau gigantesque, censé transporter des civilisations entières de galaxie en galaxie...

Après y avoir repéré Audric, la Force Lumière fait escale sur une planète en forme de disque, peuplée de nomades capables de créer des mirages à leur convenance...

Alors que Jayce et ses amis luttent pour la survie d'un peuple d'hommes-chats menacé par les Monstroplantes, Oon réveille par mégarde un rôdeur de la nuit...

Herc gagne au pocker une carte de navigation indiquant l'emplacement de l'Etoile des rêves. Il réussit à convaincre Jayce de s'y rendre...

La Force Lumière remonte à la source d'une image géante d'Audric, émise depuis une planète dont le dernier écosystème est un grand lac peuplé de poissons télépathes...

Alors qu'ils font escale sur une planète déserte, Jayce et ses amis font la connaissance de Faro, un jardinier capable de redonner vie à un monde mort...

Jayce apprend que Diskor développe une nouvelle forme de Monstroplantes capable de rendre fous ceux qui l'approchent de trop près...

Jayce et ses amis découvrent une planète, dont l'organisation est réglée selon un étrange carillon censé la protéger des envahisseurs...

Vendetta, une femme passionnée par les jeux, prétend détenir une cassette contenant un message d'Audric. Elle met Jayce au défi de la gagner...

Jayce et ses amis font escale sur la planète du cirque où le dernier message d'Audric leur donne rendez-vous. Mais les Monstroplantes sont aussi de la partie...

Diskor capture le docteur Gar, un ancien collaborateur d'Audric qui prétend avoir trouvé le moyen de reproduire la racine du père de Jayce...

A l'aide d'un message, Audric avertit Jayce de l'existence d'une puissance végétale sur la planète Arborin, susceptible de s'allier avec les Monstroplantes...

Bunny a perdu la mémoire après avoir gagné le combat contre la terrible reine Perila. Luna est obligée de faire revenir Sailor Moon pour combattre un monstre alors que Bunny a retrouvé une vie paisible...

Bourdu et les quatres anciennes coéquipières de notre héroïne n'ont toujours pas retrouvé la mémoire à son grand désespoir...

Un nouveau super héros a fait son apparition. Dès que Sailor Moon est en danger, il surgit de nulle part pour la sauver...

Annette et Alex ont besoin d'énergie pour survivre. Ils tendent un piège dans une salle de jeux vidéo en espérant prélever assez d'énergie sur les clients pour remplir leurs réserves...

Bunny ne manquerait les floralies sous aucun prétexte, surtout Bourdu doit y faire un tour...

Mathilda fait la connaissance d'une petite chipie dont l'idole est Sailor Moon...

Annette et Alex sont fascinés par l'énergie dégagée par un bébé. Au même moment, Bunny et ses amis doivent s'occuper d'une adorable petite fille...

Ray a accepté d'organiser la prochaine fête de l'école. Elle mène sa petite troupe avec une main de fer...

Pendant que Marc essaye désespérément de séduire Nanou, Marcy pense avec mélancolie à un garçon qui ressemble au chevalier du clair de lune...

Bunny et Nathalie s'affrontent pour obtenir le premier rôle de la pièce de théâtre annuelle de l'école...

Bunny arrive encore en retard à l'école, mais à sa grande surprise, sa maîtresse l'accueille avec un grand sourire...

Tom rêve de faire un tour dans les airs à bord de la fameuse montgolfière tombée près de Saint-Louis. Arthur, le pilote du ballon, accepte d'essayer de trouver la panne et de réparer l'engin, afin d'emmener Tom et Huck…

Tom et son ami Huck projettent de monter à bord de la montgolfière et d'aller faire un tour dans les airs sans en avertir Arthur, le pilote. Pourront-ils mener à bien leur projet sans éveiller les soupçons ?...

Tom et Becky ont entendu parler d'une maison hantée près de chez eux. Poussés par la curiosité, ils décident d'aller la visiter.

Tom et Huck sont les malheureux témoins d'un meurtre commis par Joe l'Indien. Tom, qui a prêté serment de ne rien révéler, est contraint au silence.

Muff Potter, un vieil alcoolique, est arrêté pour le meurtre du Dr Robinson. Tom et Huck, qui ont été les malheureux témoins du crime, connaissent l'identité du véritable assassin : Joe l'Indien. Ils savent par…

Le soir de Noël, alors que les enfants jouent une pièce, une terrible tempête éclate. Au bout de cinq jours, le bateau mal en point échoue sur un récif. Les passagers abandonnent le navire et la famille Robinson se…

Après avoir retrouvé Franz, les Robinsons, toujours bloqués sur le bateau, décident de construire un radeau afin de rejoindre une île qui se trouve non loin. Le radeau terminé, tout le monde embarque mais il…

Ernst répare le radeau avec l'aide de Franz. Flo part à la recherche de deux tonneaux et en profite pour se saouler. Sa mère la réprimande. Une fois le radeau réparé, et après avoir rassemblé tout le nécessaire, la…

Après avoir longé la côte un long moment, les Robinsons accostent sur une plage. Ils se construisent un abri pour la nuit. Ersnt monte la garde le premier, puis c'est le tour de Franz...

Les hommes de la famille décident de faire le tour de l'île. Pendant ce temps, au camp, Mercredi a besoin de lait...

Koga affronte Apsû, le dieu des Ténèbres. Mû par la lumière qui est en lui, il résiste à Apsû, qui lui demande de s'abandonner aux Ténèbres. Apercevant la lumière du Cosmos de Koga, Soma, Eden, Yuna, Ryuho et Haruto…

Après un rêve prémonitoire récurrent annonçant la venue de Pallas, la déesse du désastre, Athéna charge Seiya d'éliminer la déesse maléfique pour éviter un nouveau conflit. Mais Pallas n'est encore qu'une enfant, et…

Koga, toujours accompagné de Subaru, part voir Athéna. Celle-ci lui-demande de rassembler le plus de Chevaliers possible. Le Chevalier de Pégase part donc dans un premier temps à la Palestre pour rejoindre Soma...

Arrivée à Jamir, Yuna demande à Kiki, le Chevalier du Bélier, de réparer son armure. Mais après avoir goûté à la paix ces derniers temps, Yuna craint de reprendre le combat et de vivre à nouveau des jours difficiles.…

Dans la montagne, Ryuho est poussé à l'entraînement par son père, Shiryu. Ce dernier lui confie l'armure du Dragon, mais Ryuho ne parvient pas à enflammer son Cosmos à son paroxysme, et décide de s'en séparer...

Koga et Subaru arrivent au Japon et parviennent à retrouver Haruto. Ce dernier est désormais chanteur dans un groupe de rock. Il ne veut plus entendre parler des Chevaliers, prétendant avoir trouvé sa voie dans la…

Les Pallassins Europe et Thébé ont conclu un marché avec Eden : s'il devient l'un des leurs, il pourra profiter de leur pouvoir de maîtrise du temps pour ressusciter Aria et les proches qu'il a perdus. Mais pour cela,…

La situation est grave : les Pallassins multiplient les attaques à travers le monde. Athéna convoque ses Chevaliers. La décision est prise de livrer bataille aux Pallassins. Nos jeunes Chevaliers se séparent pour mener…

Halimède a transformé tout un village en pierre à l'exception de quelques habitants et de deux jeunes garçons, Philippe et Ray. Ces derniers tentent de s'enfuir mais sont rapidement rattrapés par Halimède. Malgré…

Le centre d'entraînement des Chevaliers d'Acier a été réduit en cendres par Hati et ses hommes. Fort heureusement, élèves et professeurs ont réussi à fuir avant l'arrivée des Pallassins. Subaru et Koga arrivent sur les…

Joe perd connaissance après avoir été touché par l'uppercut puissant de Carlos. Cependant, il refuse de tomber sans dépenser jusqu'à la dernière once de sa force. Le "coup invincible" de Carlos s'abat impitoyablement…

Le combat de Joe contre Carlos étant maintenant terminé, Joe, Danpei et les habitants du quartier sont occupés à organiser la fête de départ à la retraite de Nishi.

Joe se rend au gymnase Shiraki pour récupérer son prix en argent. Là-bas, il apprend que le champion du monde a battu Carlos. Joe découvre également que Carlos est devenu incapable de boxer et qu'il en est responsable.…

Sans club de boxe prêt à organiser un combat contre Joe, Danpei rend visite à Yoko pour demander de l'aide. Cependant, au lieu d'organiser un combat contre un boxeur japonais, elle choisit Usman Somkit, le cinquième…

Avec une victoire éclair contre Usman Somkit, tous les regards sont à nouveau tournés vers Joe. Pendant ce temps, Joe a enfin l'occasion d'assister au combat déchirant entre Carlos et Jose Mendoza, le champion du monde…

Venom s'empare de la cape et du casque de Kamehameha et en fabrique des répliques afin de les vendre à des prix exorbitants...

Venom vole une couverture datant de la Guerre civile qui contient un message secret permettant de retrouver le trésor enfoui du Washington Monument...

Venom kidnappe une vieille dame qui dissimule des billets de vingt dollars dans des assiettes décoratives. Venom veut s'en emparer afin de faire de la contrefaçon...
