M.A.S.K. S01E57 Incident à Istanbul
Venom détourne un véhicule armé à Istanbul en dérobant le jeu d'échecs de Constantine qui contient des secrets permettant de découvrir une couronne d'or...

Venom détourne un véhicule armé à Istanbul en dérobant le jeu d'échecs de Constantine qui contient des secrets permettant de découvrir une couronne d'or...

Un propriétaire terrien corrompu engage le Venom pour détruire Acapulco, au Mexique, réduisant le lieu à un désert afin de pouvoir le racheter plus facilement...

Calhoun Burns, un membre du M.A.S.K., rétrécit accidentellement une statue précieuse que le Venom tentait de dérober...

Venom utilise un appareil qui transforme en gelée les eaux de Venise, permettant à Singer de conduire sur la surface et de faire ressurgir la barque enfouie de Cléopâtre...

M.A.S.K. déjoue les plans du Venom pour dérober un trésor sud-américain préhistorique...

Venom dérobe des automobiles hors de prix en les réduisant à l'aide d'un rayon-x...

Le sorcier Vantula, allié des Monstroplantes, a dérobé la Pierre de la liberté, qui protège la planète Alloar et qui pourrait aider Jayce à retrouver Audruic...

La Force Lumière retrouve la trace de la Pierre de la liberté dans une cité bâtie sur les racines des Monstroplantes par d'étranges créatures à têtes de rongeur...

Après avoir examiné Flora, Gillian propose à ses amis de se rendre sur la planète Andarine, source d'un pouvoir magique qui pourrait la sauver...

En arrivant sur la planète Packstar, où elle a détecté la présence de la Pierre de la liberté, la Force Lumière rencontre deux créatures de la race Cristalum...

Après avoir examiné Flora, Gillian propose à ses amis de se rendre sur la planète Andarine, source d'un pouvoir magique qui pourrait la sauver...

La Force Lumière se rend sur la planète Zéphyr afin d'avertir son unique habitant de l'invasion imminente des Monstroplantes. Ils découvrent que ce monde est entièrement peuplé de jouets animés.

La Force Lumière fait escale sur Malabar I, unique monde rescapé de l'invasion des Monstroplantes. Mais les deux habitants de cette planète refusent leur aide...

Jayce et ses amis apprennent que Diskor est sur le point de capturer la Sorcière du Marais, une magicienne légendaire dotée de pouvoirs sur les végétaux...

La Force Lumière aide le peuple de la planète Eldor à mettre en place un champ magnétique pour repousser les assauts des Monstroplantes...

Diskor tend un piège à la Force Lumière sur la planète Sand, où les poissons volants, habitants de ce monde, ont conçu un hologramme d'Audric...

Après avoir détecté un signal de détresse en provenance d'un vaisseau, Jayce rencontre le mystérieux Gash, victime d'un sort qui l'a transformé en monstre...

La Force Lumière décide de pénétrer dans l'Arche de Vie, un vaisseau gigantesque, censé transporter des civilisations entières de galaxie en galaxie...

Après y avoir repéré Audric, la Force Lumière fait escale sur une planète en forme de disque, peuplée de nomades capables de créer des mirages à leur convenance...

Alors que Jayce et ses amis luttent pour la survie d'un peuple d'hommes-chats menacé par les Monstroplantes, Oon réveille par mégarde un rôdeur de la nuit...

Herc gagne au pocker une carte de navigation indiquant l'emplacement de l'Etoile des rêves. Il réussit à convaincre Jayce de s'y rendre...

Bunny arrive encore en retard à l'école, mais à sa grande surprise, sa maîtresse l'accueille avec un grand sourire...

Alex est amoureux de Bunny, alors qu'Annette tente désespérément de séduire Bourdu...

Bunny et ses amies tentent de percer le secret de l'arbre des ténèbres et de ses deux propriétaires...

Une drôle de petite fille, ressemblant étrangement à Bunny et portant le même prénom, fait son apparition...

Cammile a disparu. Bunny et Bourdu partent immédiatement à sa recherche. Heureusement, Camille n'a pas été enlevée et ses amis arrivent à la convaincre de rentrer avec eux...

On sait maintenant que Camille est venue sur Terre pour s'emparer du cristal d'argent...

Le grand-père de Ray a fondé une nouvelle société pour promouvoir la forme physique et l'autodéfense...

Robin a enfin trouvé comment capturer Camille. Il a décidé d'utiliser un androïde capable de déclencher des orages et terroriser la petite fille...

Marcy et Mathilda n'arrêtent pas de se disputer. Bunny essaye de les réconcilier, mais en vain...

La mère de Bunny a réussi à convaincre sa fille aimée de se mettre aux fourneaux pour la fête de l'école de Camille, au grand dam de celle-ci...

Nello, un jeune orphelin, vit dans une petit village de Belgique avec son grand-père. Un jour, ils recueillent Patrasche, un chien malade, et décident de le soigner.

Swagenmarker, l'ancien propriétaire de Patrasche, réussit à abuser de la bonne foi de Nello et s'empare du chien...

Nello part à la recherche de Patrasche, et le découvre en train de se faire battre par son maître...

Nello se rend à une exposition de Rubens à la cathédrale Notre-Dame, mais il n'a pas d'argent pour payer l'entrée...

Nello fait la connaissance de Simon, un jeune berger qui rêve de devenir marin. Ce dernier demande à Nello de l'accompagner au port pour trouver du travail...

Ersnt construit des arcs pour son fils et lui. Flo veut elle aussi essayer de chasser à l'arc ; elle emprunte donc celui de Franz. Elle touche un hévéa, découvrant ainsi une réserve de caoutchouc...

Pour leur anniversaire de mariage, les enfants décident de construire une autre cabane pour que leurs parents soient un peu tranquilles. Ernst et Anna sont émus et passent leur première nuit dans leur maison de…

Jack est malade, il a une forte fièvre et son père pense qu'il a la malaria. Ernst et Franz partent dans la forêt à la recherche de quinine. Alors que Flo et sa mère surveillent Jack, Anna commence aussi à avoir de la…

La maladie de Jack a fait réfléchir Anna : elle souhaite quitter l'île au plus vite. Flo s'éclipse pour aller se balader. Elle croise un petit animal qu'elle prend pour Mercredi. Elle le suit dans la forêt et se…

Après son escapade, Flo est punie : elle doit rester au camp et faire une rédaction de cinq pages. Mais les chèvres s'échappent. Malgré sa punition, Flo va les chercher...

Sélène, une fillette appartenant à un groupe de survivants recherché par les Pallassins, est sortie de sa cachette pour chercher des pansements. Elle est repérée par des Pallassins. Koga et ses amis interviennent. Alors…

Tandis que les Chevaliers de bronze sont confrontés aux jumeaux Pallassins Cyllène et Greip dans les sous-sols menant au Château de Pallas Verda, Subaru seconde Celeris, le Chevalier du Petit Cheval, tandis que celui-ci…

Subaru, nouvellement Chevalier du Petit Cheval, a encore du mal à contrôler son armure, tandis qu'il tente de protéger la petite Raki, aux prises avec le Pallassin Halimède, possesseur d'une nouvelle arme...

Kiki, Chevalier d'or du Bélier, entre en scène à Pallas Verda afin de réparer les armures des Chevaliers présents sur le champ de bataille. Pendant ce temps, une armée de Pallassins dirigés par Dioné attaquent leur…

Paradox, l'ancienne Chevalier des Gémeaux, fait son retour, cette fois en tant que Pallassin, pour combattre Ryuho. Mais Integra, sa soeur jumelle et nouvelle Chevalier des Gémeaux, intervient pour la combattre...

Les Chevalier de bronze sont de nouveau confrontés à Mila, qui dispose cette fois de sa Chronotector. Alors qu'ils sont en difficulté face à leur ennemi, un Chevalier légendaire leur vient en aide : Ikki, Chevalier du…

Les Chevaliers de bronze se retrouvent face à la Porte du Temps, qui mène au château de Pallas. Mais toute une armée de Pallassins se dresse entre eux et leur objectif, qui s'avère également être piégé. Mais les…

Arrivés à l'intérieur du château de Pallas, Athéna et ses Chevaliers se retrouvent face à Europe. Ce dernier fait des reproches par rapport aux agissements de certains dans cette bataille, s'attirant la colère des…

Séparés de Shun, Koga et ses compagnons se retrouvent face au Pallassin de second rang Surt, de la Mystic Stone. Les étranges techniques de ce dernier ont raison des jeunes Chevaliers de bronze, bientôt rejoints par…

Tokisada réapparaît en tant que Pallassin face au groupe d'Haruto. Il leur raconte les événements qui ont conduit à l'obtention de ces nouveaux pouvoirs et met les Chevaliers à terre. Subaru déploie alors un étrange…

Danpei étant opposé à la perte de poids dangereuse de Joe, ce dernier s'enferme dans la pièce où Toru Rikiishi s'était autrefois affamé pour pouvoir l'affronter.

Après un régime de perte de poids épuisant, Joe perd enfin suffisamment de poids pour rester dans la catégorie des poids coqs. Cependant, lors de la pesée officielle, Joe découvre qu'il dépasse en réalité la limite de…

La pesée étant terminée, Danpei emmène Joe dans un restaurant pour qu'il puisse savourer un repas avant son combat. Kim demande à Joe s'il peut se joindre à lui.

Le manager de Kim prédit la victoire de son poulain lors de l'interview pré-combat. Dans le vestiaire, Danpei et Nishi encouragent Joe, mais celui-ci n'est pas lui-même.

Joe a combattu au-delà de ses limites, mais il refuse de s'effondrer. Incapable de comprendre comment Joe peut continuer à se battre, Kim perd lentement la tête.

Venom enlève un cobra dont la collerette permet de se repérer dans un labyrinthe conduisant à un trésor perdu dans les montagnes de l'Himalaya...

Venom utilise une arme magnétique pour faire s'échouer les bateaux sur les côtes. Les natifs locaux s'imaginent alors qu'une malédiction ancienne s'abat sur eux...
