Dofus : aux trésors de Kerubim S01E34 Clics Claques
Si Kerubim ne retrouve pas la mémoire, Joris sera condamné à vivre enfermé dans les entraves tête à clics et claques.

Si Kerubim ne retrouve pas la mémoire, Joris sera condamné à vivre enfermé dans les entraves tête à clics et claques.

Faute d'explications de Kerubim, Simone et Joris inventent de toutes pièces l'histoire de la panoplie de Bouftou.

Joris a gagné son pari avec Simone : il a réussi à traverser la terrasse de Bock la Bègue, les yeux bandés, en esquivant tous les obstacles ! Un " exploit " ? Huuum… a un autre avis sur la question. Joris, ce petit…

Il fut une époque où Kerubim et Lou formaient le couple le plus glamour des aventuriers : les "Justiciers de chacharme". De cette période, Kerubim a gardé de nombreux objets magiques... Dont ce masque maléfique avec…

Kerubim revient sur un épisode qui l'a marqué alors qu'il était engagé dans une course très prestigieuse de Dragokart.

Lorsqu'il était le chef des Chachacripants, Kerubim avait utilisé le Tulamour, un artefact à l'utilisation complexe.

Evoquant une nouvelle fois sa jeunesse, Kerubim raconte à Joris pourquoi il possède la pelote de laine du dieu Ecaflip.

Il est des objets magiques uniques et légendaires dont la fabrication remonte à l'aube des temps. Des objets que les dieux eux-mêmes auraient utilisés. Aussi, quand l'un d'eux est mis aux enchères à l'hôtel des ventes,…

Ce matin-là, à la terrasse de Bock la Bègue, Kerubim, Crocosec, Tortue Brutale et Kanigrou parlent du bon vieux temps. Joris, lui, a une question qui lui brûle les lèvres : mais comment sont-ils devenus amis ? On dirait…

Alors que Kerubim, Lou et Joris dorment, Pupuce active par mégarde le mélangeur de rêves, qui entremêle les songes.

Joris raconte comment Kerubim arpente les brocantes et déniche des objets magiques sur les marchés aux Pupuces.

Venom a besoin de plutonium pour alimenter sa dernière invention dont le but est de provoquer des tremblements de terre.

Venom hypnotise tous les habitants d'une ville pour les obliger à voler un canon à laser qu'il veut orienter vers les puits de pétrole du Texas.

Venom capture un bébé stégosaure pour revendre ses anti-corps à un vieil homme très riche qui espère ainsi prolonger sa vie...

Grâce à une machine qui brouille les contrôles des véhicules de M.A.S.K., Venom parvient à dérober du plutonium dans une centrale nucléaire...

Venom dérobe des insectes mangeurs de métal, capables de se reproduire en douze heures, qui ont été créés par un laboratoire militaire...

Venom provoque des tornades et fait croire aux indigènes qu'il s'agit d'une oeuvre du dieu de la Tempête. Il les force ainsi à travailler pour son compte...

Venom menace d'utiliser sa nouvelle invention pour envoyer une comète s'écraser sur la Terre...

Au moyen d'un énorme engin de forage, Venom provoque des inondations dévastatrices...

En Grèce, Venom a fait construire un faux parc d'attractions ayant pour emblème une statue de Zeus. Celle-ci cache en réalité une arme redoutable...

Des chenilles géantes génétiquement modifiées dévorent toute la végétation de la jungle...

Venom a décidé de s'en prendre, cette fois-ci, à la statue de la Liberté. Les agents du M.A.S.K. tentent d'empêcher leur ennemi de mener à bien son méfait...

Les habitants de la cité de Rajim utilisent un sceptre magique qui a le pouvoir de neutraliser toutes les armes émettant des radiations...

Alors que Kerubim, Lou et Joris dorment, Pupuce active par mégarde le mélangeur de rêves, qui entremêle les songes.

Joris raconte comment Kerubim arpente les brocantes et déniche des objets magiques sur les marchés aux Pupuces.

Alors que Luis déprime, Kerubim raconte à Simone sa rencontre avec la demeure, quand il formait un duo avec Lou.

Les Minipouss, de petits êtres aux oreilles pointues et à la société bien organisée, vivent entre les murs des maisons, comme des souris.

Les Minipouss, de petits êtres aux oreilles pointues et à la société bien organisée, vivent entre les murs des maisons, comme des souris.

Henry et ses parents visitent la station spatiale Kennedy grâce à leur ami, le Dr O'Toole.

Henry et ses parents font un voyage en Inde pour voir les joyaux de la couronne.

Léonardo a repris le mannequin de Zorro conçu par Christina et lui a apporté des améliorations. Il n'a plus qu'une idée en tête, lui permettre de voler ! Tandis que Bernardo le montre à ses amis, la nouvelle éclate au…

Jeff, un enfant de la ville voisine, est témoin d'une scène atroce. Alors que le temps est execrable et que la rivière menace de déborder, son père et ses collègues tentent tout de même une dernière descente dans une…

Zorro est là pour libérer le peuple mexicain d'une armée oppressante. Derrière le masque de loup se cache un jeune et riche notable discret de nature, voire timoré

Marek parviendra-t-il à faire revenir son Dragon Ailé de Râ ? Serait-il possible qu'il remporte la victoire ?

Odion s'est finalement réveillé. Il va tout faire pour tenter de sauver son Maître Marek de l'emprise des forces maléfiques.

La Tour de Duel de l'Ile de la Kaïbacorp est sur le point d'exploser. Mais le problème, c'est que les moteurs du dirigeable ne fonctionnent toujours pas. De plus, Kaïba et Makuba demeurent introuvables.

Téa emmène Sérénity visiter la ville de Domino, où a eu lieu le grand Tournoi de Batailleville.

Des monstres apparaissent en ville alors que les trois cartes de Dieux Egyptiens ont été volées. Yûgi et ses amis mènent l'enquête afin de découvrir si ces évènements sont liés.

Olivier compte bien gagner son match et partir jouer en Europe afin de se perfectionner...

Olivier a décidé de changer de club et d'aller se frotter au football européen. Il décide de commencer par l'Espagne et débarque au Camp Nou, le célèbre stade de Barcelone. Là-bas, il rencontre l'un des dirigeants qui…

Noriko et Nishi sont fiancés. Joe est sincèrement heureux de voir son ami de longue date épouser la fille de ses rêves. Pendant ce temps, Jose arrive au Japon seulement deux jours après la confirmation officielle de…

Le combat entre Joe, le bagarreur, et Harimau, la bête sauvage, commence. Harimau n'est pas de taille contre Joe, qui a retrouvé ses instincts de combattant de rue.

Gang provoque de terribles combats entre les deux plus vieilles tribus des Balkans dans l'espoir de connaître le secret de leur longévité. Pour le découvir, il doit voler une chèvre dont le lait sert à la fabrication de…

MAD a inventé un produit qui rend l'odeur de l'or insupportable. L'or infecté ne peut être gardé à la banque, et c'est pourquoi il perd toute sa valeur sur le marché international.

Buddie Hawks se déguise en Dagger, un agent du Venom, pour infiltrer la base secrète du Venom à Paris. Il y découvre un plan pour trouver une arme nazie top secrète...

Un fou engage le Venom pour détruire les digues des Pays-Bas si leur parlement ne lui accorde pas une certaine position politique...

Venom capture les fameux étalons lippizans où ils sont achetés par des Arabes pour une très grosse somme d'argent. L'agent Dusty Hayes entreprend de contrecarrer leurs plans...

Kerubim est obsédé par la dernière énigme de la fontaine de Noffoub. Mais il est dit qu'il ne trouvera pas la réponse.

Si Kerubim ne retrouve pas la mémoire, Joris sera condamné à vivre enfermé dans les entraves tête à clics et claques.

Faute d'explications de Kerubim, Simone et Joris inventent de toutes pièces l'histoire de la panoplie de Bouftou.

Joris a gagné son pari avec Simone : il a réussi à traverser la terrasse de Bock la Bègue, les yeux bandés, en esquivant tous les obstacles ! Un " exploit " ? Huuum… a un autre avis sur la question. Joris, ce petit…

1950. L'équipe nationale d'Angleterre part pour le Mexique où elle dispute pour la première fois la Coupe du monde. Les joueurs sont sûrs de gagner.

Brésil, 1950. C'est le soir de la finale entre le Brésil et l'Uruguay. Les buts marqués par le champion brésilien Ademir, surnommé "El Dinamitero", font rêver tout le monde.

Mayuzumi commence enfin à dévoiler son véritable potentiel : comme Kuroko, il est capable d'utiliser le misdirection. Il est ce qu'Akashi se plaît à désigner comme le nouveau modèle du sixième homme fantôme, un joueur…

Rakuzan confirme son avance et Seirin est de plus en plus tendu. Akashi s'en rend compte et décide de porter le coup de grâce. Il décide de charger Leo de s'occuper de Hyûga...

Seirin s'accroche tant bien que mal face à Rakuzan. Cette fois, c'est à Koganei de faire ses preuves face à Leo. Le duel que tous annoncent comme totalement déséquilibré pourrait pourtant réserver son lot de…

En dépit de ses quatre fautes, Hyûga prend la décision de retourner sur le parquet. Son adversaire direct, Leo, est bien décidé à lui faire commettre sa cinquième faute, synonyme d'exclusion. Mais grâce à Koganei, Hyûga…

Sangoku refuse que ses amis le fassent revenir sur Terre. Les héros ne savent plus quoi demander au dragon, après la résurrection des victimes de Cell.

Une mauvaise surprise attend Trunks à son retour dans le futur. Le paysage n'est que ruines et désolation. Cell ne s'est pas encore métamorphosé.

Sangoku part à la rencontre de ses compagnons au royaume des morts. Après moult péripéties, il se retrouve devant un vieillard appelé le Maître de l'autre monde.

Les chefs des quatre galaxies du royaume des morts ont décidé d'organiser un tournoi. La récompense du Maître de l'autre monde est une leçon particulière.

Valérian et Laureline acceptent une mission de guides d'un convoi de migrants sur Bétel, un monde verdoyant habité par une tribu d'hommes volants, les Planeurs...

Valérian et Laureline sont chargés de démanteler un réseau d'espions à la solde des Vlagos. Ils se font engager comme acteurs par une société de production suspecte...

Alors que Valérian et Laureline conduisent les deux escrocs Bart et Garp sur le système d'Androgune pour y être jugés, leur vaisseau spatio-temporel est pris dans un orage magnétique...

Alors que Valérian et Laureline assistent aux noces de leurs amis Kellig et Yollène sur la planète Bétel, un groupe d'Aldébarans renégats kidnappe Laureline.

1950. L'équipe nationale d'Angleterre part pour le Mexique où elle dispute pour la première fois la Coupe du monde. Les joueurs sont sûrs de gagner.

Brésil, 1950. C'est le soir de la finale entre le Brésil et l'Uruguay. Les buts marqués par le champion brésilien Ademir, surnommé "El Dinamitero", font rêver tout le monde.

Alors que Luis déprime, Kerubim raconte à Simone sa rencontre avec la demeure, quand il formait un duo avec Lou.
