Dofus, livre 1 : Julith
Un adolescent à capuche bleue veut empêcher une sorcière, qu'on croyait morte, de détruire la ville magnifique dans laquelle ses amis et lui vivent.

Un adolescent à capuche bleue veut empêcher une sorcière, qu'on croyait morte, de détruire la ville magnifique dans laquelle ses amis et lui vivent.

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La Force Lumière franchit une lentille temporelle qui permet de régresser dans le temps. Jayce se retrouve ainsi face à son père, encore étudiant...

Jal Gorda, l'espion de la Force Lumière, est capturé et emmené sur la planète Naar, où il est soumis au détecteur de pensée du docteur Zorg...

Les habitants d'une planète anéantissent peu à peu le soleil afin de permettre aux abeilles géantes, gardiennes de cette planète, d'hiberner...

Wisklan fait part à Oon de sa déception quant à son attitude. Diskor, mis au courant de la situation, en profite pour envahir la planète...

Sur la planète Argus 4, Jayce fait la connaissance d'Argon, un jeune homme hautain et meurtri, prêt à tout pour anéantir Diskor...

Les dessins animés des années 80 et 90 ont bercé l'imaginaire de beaucoup d'auteurs et de dessinateurs. C'est le cas de Jérôme Alquié, auteur de la trilogie Capitaine Albator - Mémoires de l'Arcadia, qui a également…

Des fantômes hantent les maisons les plus distinguées de Métro. Alors que Gadget tente d'échapper aux agents de Mad, les fantômes récupèrent tous les bijoux et les objets de valeurs...

Des cambriolages sont commis sans effraction dans toutes les riches villas de Métro : bijoux et objets de valeur passent par le téléphone pour se reconstituer à l'autre bout du fil

Avec l'aide de deux savants, Nul et Zéro, le docteur Claw s'empare d'une station spatiale. Celui-ci menace d'assécher la réserve en eau de la ville de Métro.

A l'occasion de son anniversaire, le Docteur Claw veut faire exploser des bombes sur la lune pour y créer le logo de Mad. Gadget, Sophie et Fino s'y rendent à leur tour.

Les transferts bancaires transmis par satellite sont interceptés par le docteur Claw. Gadget part mener l'enquête dans l'espace.

Envoyé par le Docteur Claw dans une machine à remonter le temps, les agents de Mad doivent éliminer les ancêtres de Gadget et ramener des dinosaures pour régimenter la ville de Métro. L'Inspecteur Gadget, acompagné de…

Chef Quimby apprend que Thelma est envoyée par le docteur Claw dans la Rome Antique, afin de déchiffrer le secret de Rome inscrit dans une mosaïque.

Les dessins animés des années 80 et 90 ont bercé l'imaginaire de beaucoup d'auteurs et de dessinateurs. C'est le cas de Jérôme Alquié, auteur de la trilogie Capitaine Albator - Mémoires de l'Arcadia, qui a également…

Envoyée dans le Londres du 19ème siècle par le Docteur Claw, Thelma doit éliminer les ancêtres de l'Inspecteur Gadget et voler, en même temps, les joyaux de la couronne.

Pour se débarrasser de Gadget, Claw demande de l'aide au clan des Siciliens. Mais ces derniers ne viennent pas à bout du rusé inspecteur.

Le docteur Claw fait appel à tous les anciens mauvais garçons et filles, afin de former un faux club des fans de Gadget. Très flatté, l'inspecteur accepte leur invitation...

Poursuivi par l'Inspecteur, Capeman, Sophie et Fino, Patate retourne sur les lieux de sa jeunesse afin de retrouver son arme, la rose rouge...

Pr. Funfkin, célèbre sant, se rend en Ecosse pour éclaircir le mystère du Loch Ness. Gontier prend contact avec Gadget.

Gadget à la ferme

Gadget enquête sur les activités d'un cirque ambulant : Gontier soupçonne le docteur Gang d'utiliser le cirque comme façade pour commettre de nombreux vols et accroître la fortune de Mad...

Les dessins animés des années 80 et 90 ont bercé l'imaginaire de beaucoup d'auteurs et de dessinateurs. C'est le cas de Jérôme Alquié, auteur de la trilogie Capitaine Albator - Mémoires de l'Arcadia, qui a également…

Eric et Marie se perdent dans les mines et tombent sur un chasseur d'or devenu fou à force de convoiter le trésor. Les Minipouss partent au secours de leur ami dans ses tunnels semés d'embûches...

Charlie Mini a un accident d'avion alors qu'il livrait des pizzas. Pendant ce temps, le professeur Chassard capture les Minipouss et crée un zoo pour montrer sa découverte au monde entier...

Alors qu'ils effectuent un pique-nique sur un bateau, Anne et Lucie sont emportées par la rivière. Charlie, Tom et Gran'Pa tentent de les retrouver. Elles atterrissent dans le village de Minipouss Pygmée.

Eric propose à ses parents de faire du baby-sitting pendant qu'ils se rendent à une conférence avec des amis. Mais Eric se décharge très vite de cette tâche en confiant la garde du nourrisson aux Minipouss pour aller…

Al entre en campagne pour être élu maire des Minipouss. Il souhaite émanciper l'existence de ses congénères en effaçant les contraintes les obligeant notamment à ne quasiment jamais sortir dans le monde des humains.…

Le conseil municipal des minipouss vient de voter la construction d'un jardin zoologique. Les minipouss se lancent à la chasse des animaux mais ce genre de safari n'est pas apprécié par tous.

C'est la nuit d'Halloween. Des histoires effrayantes de fantômes de toiles d'araignées et de chats noirs sont racontées un peu partout. Les minipouss décident de rendre visite à un vieux magicien qui, dit-on, transforme…

Le célèbre groupe de Rock Copacetic donne un concert en ville. Eric et ses amis doivent y assister. Lucie et Tom s'y rendent également malgré l'interdiction de leurs parents.

Si Kerubim ne retrouve pas la mémoire, Joris sera condamné à vivre enfermé dans les entraves tête à clics et claques.

Pour leur dernière mission ensemble, Pierrot et Psi patrouillent dans une nébuleuse. Ils tombent sur des vaisseaux gigantesques capables de détruire des planètes entières.

Alors que Psi est toujours détenue, Pierrot et Métro, guidés par Sylvia et Jilio, cherchent à atteindre le repaire de Murdoch, un brigand.

Murdoch accompagne Pierrot et Métro vers la planète Yama. Ils entrent en contact avec la résistance humaine contre les robots pour pouvoir libérer Psi.

Pierrot et Métro se sont infiltrés dans la cité des humanoïdes à la recherche de Psi.

Le combat fait rage entre les deux équipes qui composent le duel. Cependant, Kaiba refuse de se battre aux côtés de Yugi. La partie s'annonce serrée...

Le double duel qui oppose Yugi et Kaiba aux pilleurs de l'Ombre semble être loin de toucher à sa fin. Kaiba acceptera-t-il de coopérer avec Yugi ?...

Les Pilleurs de l'Ombre semblent avoir pris l'avantage dans le double duel qui les oppose à Yugi et Kaiba. Mais rien n'est joué et tout peut encore basculer...

Tea et Joey ont été faits prisonniers par les "Pilleurs de l'ombre". Yugi, Kaïba et Makuba se réunissent. Ils décident de se mettre en route pour tenter de les secourir...

Si Kerubim ne retrouve pas la mémoire, Joris sera condamné à vivre enfermé dans les entraves tête à clics et claques.

M.A.S.K. doit à tout prix arrêter Venom qui se rend en Islande à la recherche de la légendaire "flotte d'or"...

Les agents du M.A.S.K. se rendent aux grottes de Carlsbad, où Venom tente de dérober le trésor perdu de Jesse James...

Venom se rend en Irlande pour trouver le trésor de Brian Boru au bout de l'arc-en-ciel...

Matt Trakker est mordu par un serpent venimeux. Pendant qu'il se remet de sa blessure, Alex Sector doit mener M.A.S.K. à la victoire contre Venom, qui prépare un mauvais plan : dérober une navette spatiale...

Alors que les anciens camarades de Sangoku s'apprêtent à célébrer le premier anniversaire de sa mort, un nouveau tournoi d'arts martiaux est organisé.

Un guerrier venu de l'espace échoue sur Terre et terrifie les habitants d'un petit village. Les autres aventuriers recherchent toujours les boules de cristal

Trois des quatre monstres Shiseiju ont été battus. Il ne reste plus que Suzaku, le chef de la bande...

Alors que Suzaku et Ysuke sont en train de livrer leur combat, le reste du groupe s'efforce de contenir les personnes possédées qui semblent être de plus en plus nombreuses.

Face aux pouvoirs maléfiques de Suzaku, Yusuke semble se trouver en bien mauvaise posture...

Toguro invite Yusuke et Kuwabara à participer au tournoi des arts martiaux de l'Ombre.

Hyoga et Andromède doivent affronter deux nouveaux chevaliers d'argent, qui se font appeler Auriga Saint Capella et Cereberus Saint Dante. Andromède pose Seyar, toujours inconscient, à terre alors que Cereberus a réussi…

Tandis que Seyar est soigné à l'hôpital, Ikki affronte le despote qui règne sur l'île où il a jadis reçu son entraînement et l'armure du phénix.

Un homme veut se venger de Ranma. Il cherche à le transformer en grenouille mais Ranma fait tout pour l'en empêcher...

Frédérique est furieuse car tous ses clients, à l'exception d'Adeline et Ranma, préfèrent les crêpes de l'un de ses concurrents.

Malgré la motivation de Tanjirô pour combattre en faisant fi de ses lourdes blessures, le démon continue à jouer du tambour...

Après avoir vaincu Kyogai, Tanjirô sort et aperçoit Inosuke qui est impatient de le combattre. Après un court combat, Tanjirô, Inosuke, Nezuko et Zenitsu se rendent dans un manoir où ils sont accueillis par une vieille…

Tanjirô se dirige vers sa prochaine destination, une montagne au nord-ouest, et emmène Inosuke et Zenitsu avec lui. En arrivant sur la montagne infestée d'araignée, Tanjirô et Inosuke tombent rapidement sur des…

Dans une ville gangrénée par le crime, deux amis vivent des aventures surréalistes, entre hommes en noir et chef de gang qui cite du Skakespeare.
