Blake et Mortimer S01E20 L'héritage du Viking
Anna Ragnardottir refuse l'offre du colonel. Olrik insiste, si bien que Mortimer et Blake se voient contraints de servir d'anges gardiens à la jeune femme.

Anna Ragnardottir refuse l'offre du colonel. Olrik insiste, si bien que Mortimer et Blake se voient contraints de servir d'anges gardiens à la jeune femme.

A sa mort, le professeur Girasec, un vieil ami de Mortimer, lègue à sa fille Katerina un trésor d'une valeur inestimable : le secret de la pierre philosophale, qui permet de changer de vils métaux en or et de gagner la…

Avec l'aide de Mortimer, Katerina se lance à la recherche des deux autres morceaux de la pierre philosophale. De son côté, Olrik s'adjugerait bien une vie éternelle qui lui paraît taillée sur mesure pour son génie…

L'heure est à nouveau grave. Olrik, jamais à court d'inventions démoniaques, est en possession d'un casque aux pouvoirs télépathiques qui menace la paix dans le monde.

Lancés à la recherche du terrible Olrik, le capitaine Blake et le professeur Mortimer se retrouvent sur l'île de Pâques. Ils percent le secret des célèbres statues qui hérissent l'île : elles ne sont toutes que la copie…

Mortimer répond à l'invitation de sa cousine Margaret et se rend à Stonehenge dans l'intention d'assister à une éclipse. Le capitaine Blake se trouve déjà sur les lieux, en compagnie d'un forcené féru de théories sur le…

Mortimer répond à l'invitation de sa cousine Margaret et se rend à Stonehenge dans l'intention d'assister à une éclipse. Le capitaine Blake est déjà sur place.

A l'occasion de son anniversaire, le Docteur Claw veut faire exploser des bombes sur la lune pour y créer le logo de Mad. Gadget, Sophie et Fino s'y rendent à leur tour.

Les transferts bancaires transmis par satellite sont interceptés par le docteur Claw. Gadget part mener l'enquête dans l'espace.

Envoyé par le Docteur Claw dans une machine à remonter le temps, les agents de Mad doivent éliminer les ancêtres de Gadget et ramener des dinosaures pour régimenter la ville de Métro. L'Inspecteur Gadget, acompagné de…

Chef Quimby apprend que Thelma est envoyée par le docteur Claw dans la Rome Antique, afin de déchiffrer le secret de Rome inscrit dans une mosaïque.

Envoyée dans le Londres du 19ème siècle par le Docteur Claw, Thelma doit éliminer les ancêtres de l'Inspecteur Gadget et voler, en même temps, les joyaux de la couronne.

Pour se débarrasser de Gadget, Claw demande de l'aide au clan des Siciliens. Mais ces derniers ne viennent pas à bout du rusé inspecteur.

Le docteur Claw fait appel à tous les anciens mauvais garçons et filles, afin de former un faux club des fans de Gadget. Très flatté, l'inspecteur accepte leur invitation...

Un magazine pour tout savoir de l'univers japanime (sorties DVD, mangas ou ciné). Au sommaire, des reportages, des interviews et des coups de coeur.

Poursuivi par l'Inspecteur, Capeman, Sophie et Fino, Patate retourne sur les lieux de sa jeunesse afin de retrouver son arme, la rose rouge...

Après avoir vu ses parents transformés en statues de pierre par un puissant sorcier, Conan, armé de son épée magique, mène une lutte acharnée contre le mal.

Conan est capturé par les espions d'Iramon et emmené de force devant le sorcier...

Conan et Zula sont à Shadizar, dans l'espoir de trouver l'étoile de transmutation. Ce bijou puissant permet de contrer des sorts...

Conan, Zula et Jasmine se rendent dans l'ancienne cité des sorciers. Ils espèrent y trouver le remède magique qui aiderait la famille de Conan à retrouver forme humaine...

Dans la cité de Phénion, Conan et Loup-Gris sont attaqués par un groupe de ninjas. Ces derniers ont en réalité besoin de leur aide...

Conan et Jasmine apprennent que Zula a été capturé par des cannibales, et est probablement déjà mort...

Un magazine pour tout savoir de l'univers japanime (sorties DVD, mangas ou ciné). Au sommaire, des reportages, des interviews et des coups de coeur.

Venom obtient une bombe à impulsion éléctromagnétique et menace le butin des chambres fortes des banques du pays en détruisant leur système électrique...

Venom planifie de dérober une corne sacrée supposée détecter l'or à un groupe de singes...

L'agent du Venom Bruno Sheppard déguise Stinger en scorpion de fer géant et kidnappe un archéologue qui connaît le lieu d'un trésor englouti dans la Grande Muraille de Chine...

L'agent du Venom Vanessa Warfield utilise des corbeaux dressés pour dérober les joyaux de la Couronne à Londres. Pour faire diversion, Sly Rax installe une bombe dans Big Ben...

M.A.S.K. parvient à déjouer les plans du Venom pour mettre la main sur le butin perdu du capitaine Kidd, un pirate...

Venom dérobe un étrange objet qui rend les objets légers comme l'air...

M.A.S.K. doit à tout prix arrêter Venom qui se rend en Islande à la recherche de la légendaire "flotte d'or"...

Les agents du M.A.S.K. se rendent aux grottes de Carlsbad, où Venom tente de dérober le trésor perdu de Jesse James...

Mais pourquoi Bashi le tavernier accuse-t-il Kerubim de traîtrise ? Pour comprendre, il faut remonter à l'époque où Kerubim était négociateur.

En pleine nuit, Moriarty est doublé par un mystérieux voleur qui annonce son prochain méfait en laissant une rose rouge sur les lieux du crime.

Le professeur Moriarty a dérobé le moteur d'un avion conçu par un jeune ingénieur. Dans sa fuite, il met le feu à l'atelier pour ne laisser aucune trace.

Ellen Roylott n'a pas revu son oncle depuis qu'elle est toute petite. Moriarty se fait passer pour le vieil homme lorsque la jeune femme arrive en Amérique.

Un drame secoue la capitale britannique : Big Ben ne sonne plus. Un individu a volé la célèbre cloche et Lestrade est chargé de la retrouver au plus vite.

Le monde virtuel est sur le point d'être anéanti par l'attaque du satellite. Yugi et ses amis parviendront-ils à s'échapper à temps ?...

Les duellistes s'affrontent dans la tour de l'île de la Kaiba Corp pour décrocher une place en demi-finale. Kaiba multiplie les provocations...

Yûgi, Joey, Kaiba et Marek se retrouvent face à face dans un match qui déterminera la composition des demi-finales.

Le duel à quatre bats son plein dans la tour de duel de Kaiba, et Joey semble bien décidé à faire perdre Marek afin de se retrouver face à lui lors des demi-finales.

Mais pourquoi Bashi le tavernier accuse-t-il Kerubim de traîtrise ? Pour comprendre, il faut remonter à l'époque où Kerubim était négociateur.

Venom dérobe des tablettes de l'Egypte ancienne dans la tombe de Toutankhamon. Celles-ci sont supposées révéler le secret de la vie...

Venom détourne des avions en utilisant un faux aéroport, créant ainsi un embouteillage de radars et déroutant les pilotes...

Venom organise des braquages dans les casinos de Las Vegas...

Venom menace de recouvrir Los Angeles avec du kudzu, une vigne japonaise qui a subi une mutation la rendant étouffante, à moins que la Californie ne paie une grosse rançon...

Valérian se voit confier sa première mission : observer un village normand en 912. Enfreignant la troisième loi, il sauve Laureline, une jeune saltimbanque.

La Terre ayant mystérieusement disparu et son vaisseau, le Tempus Fugit, ne pouvant plus voyager dans le temps, Valérian décide de se rendre à Point Central.

Valérian et Laureline sont contactés par les Shingouz, qui leur proposent une mission simple et très bien rémunérée : récupérer l'amphore sacrée de Fulbok.

Valérian et Laureline acceptent une mission de guides d'un convoi de migrants sur Bétel, un monde verdoyant habité par une tribu d'hommes volants, les Planeurs...

Hieï, Kurama, Kuwabara et Botan sont arrivés à temps pour leur rendez-vous fixé au manoir de la quatrième dimension où ils sont accueillis par Kaïto.

Grâce à l'intelligence et à la ruse de Kurama, l'emprise du territoire de Kaïto a complètement disparu. Mais le groupe d'amis doit encore délivrer Yusuke.

Dans l'inquiétant manoir de la quatrième dimension, trois garçons aux pouvoirs étranges ont entraîné Yusuke et ses amis dans un curieux combat.

Le tunnel du Monde des Ténèbres s'ouvre de plus en plus, multipliant les effets dévastateurs sur la ville de Mushi Yori...

Le combat enter Hyoga et Hagen fait rage, le chevalier du cygne est en mauvaise posture, toutes ses attaques se révèlent inefficaces.

Apprenant que Hyoga et Hagen se livrent bataille, la princesse Flamme se précipite dans la grotte volcanique pour tenter de d'arrêter le combat avant qu'il ne soit trop tard.

Ranma, Adeline et toute la famille sont à une fête foraine. L'une des attractions, une galerie de tableaux enchantés, suscite leur curiosité.

Ranma et Adeline trouvent Julian inconscient sur l'Île aux Pastèques, où il s'entrainait. A son réveil, il est amnésique. Ranma tente alors, par tous les moyens, de lui faire recouvrer la mémoire

Le Pilier de la Flamme, Kyôjurô Rengoku, enquête sur les disparitions mystérieuses à bord du Train de l'Infini et apprend qu'un tueur en série sévit dans les gares.

Le stratagème prudent de la Septième Lune a porté ses fruits. Tous les passagers du train ont été endormis et plongés dans des rêves bienheureux en attendant la mort.

Le stratagème prudent de la Septième Lune a porté ses fruits. Tous les passagers du train ont été endormis et plongés dans des rêves bienheureux, en attendant la mort.

Tanjirô trouve le courage de sortir de son rêve, mais se retrouve désormais seul, avec Nezuko, pour protéger les passagers du train.

Alors qu'elle vit en paix avec ses deux filles, Léna et Mahad, Mila est contrainte de les envoyer loin d'elle afin de les protéger de la Sphère.

Léna et Mahad sont recueillies par le Vecteur. Elles en apprennent davantage sur leurs origines ainsi que sur le vaisseau ayant appartenu à leur père, Marc Farrel...

Un vieil ami du Vecteur envoie des nouvelles à Puero Angel : il tient peut-être une piste qui permettrait de retrouver Mila, la mère de Léna et Mahad.
