Skyland S01E09 Roi d'un jour
Dans son journal vidéo, Mahad raconte le jour où Cortes l'avait nommé pirate en chef pour quelques heures. Cette expérience avait vité tourné au cauchemar.

Dans son journal vidéo, Mahad raconte le jour où Cortes l'avait nommé pirate en chef pour quelques heures. Cette expérience avait vité tourné au cauchemar.

Après avoir intercepté un appel de leur père, Marcus Farrel, Mahad et Lena embarquent en direction de l'émetteur. Ils sont suivis de près par Oslo...

Léna reçoit un message télépathique de sa mère, en rangeant des affaires personnelles. Toute excitée, elle se rend avec Mahad et Dalhia sur le bloc de Babylonia.

Le grand-père de Cheng est le principal concepteur des armes de la Sphère. Il souhaite retrouver son petit-fils et envoie un patrouilleur à sa recherche.

2451. La Terre a été disloquée en des millions de blocs dérivants. Mahad et Léna partent à la recherche de leur mère, enlevée par la Sphère, la dictature qui règne sur ce nouveau monde.

Mahad et Léna tombent sur un vaisseau citerne perdu dans une zone éloignée. Oslo, malade, se dirige vers le bloc perdu de Vandergaard.

En arrivant sur la planète Packstar, où elle a détecté la présence de la Pierre de la liberté, la Force Lumière rencontre deux créatures de la race Cristalum...

Après avoir examiné Flora, Gillian propose à ses amis de se rendre sur la planète Andarine, source d'un pouvoir magique qui pourrait la sauver...

La Force Lumière se rend sur la planète Zéphyr afin d'avertir son unique habitant de l'invasion imminente des Monstroplantes. Ils découvrent que ce monde est entièrement peuplé de jouets animés.

La Force Lumière fait escale sur Malabar I, unique monde rescapé de l'invasion des Monstroplantes. Mais les deux habitants de cette planète refusent leur aide...

Jayce et ses amis apprennent que Diskor est sur le point de capturer la Sorcière du Marais, une magicienne légendaire dotée de pouvoirs sur les végétaux...

La Force Lumière aide le peuple de la planète Eldor à mettre en place un champ magnétique pour repousser les assauts des Monstroplantes...

Diskor tend un piège à la Force Lumière sur la planète Sand, où les poissons volants, habitants de ce monde, ont conçu un hologramme d'Audric...

Après avoir détecté un signal de détresse en provenance d'un vaisseau, Jayce rencontre le mystérieux Gash, victime d'un sort qui l'a transformé en monstre...

La Force Lumière décide de pénétrer dans l'Arche de Vie, un vaisseau gigantesque, censé transporter des civilisations entières de galaxie en galaxie...

Après y avoir repéré Audric, la Force Lumière fait escale sur une planète en forme de disque, peuplée de nomades capables de créer des mirages à leur convenance...

Alors que Jayce et ses amis luttent pour la survie d'un peuple d'hommes-chats menacé par les Monstroplantes, Oon réveille par mégarde un rôdeur de la nuit...

Herc gagne au pocker une carte de navigation indiquant l'emplacement de l'Etoile des rêves. Il réussit à convaincre Jayce de s'y rendre...

Une mystérieuse créature menace la paix de Londres. Elle voit dans le noir, n'est jamais blessée et partout où elle passe, surgit une étrange marque jaune.

Des scientifiques sont kidnappés, les bijoux de la Couronne volés. Seuls Blake et Mortimer peuvent mettre fin à la vengeance du docteur Septimus.

Croyant être confronté à des extraterrestres, le professeur Mortimer fait la connaissance d'un mystérieux peuple vivant dans les profondeurs de la Terre.

Dans les grandes profondeurs de la Terre, Blake et Mortimer tombent sur la civilisation disparue d'Atlantis, qui est en guerre avec les Mayas.

Des pluies diluviennes incessantes menacent de noyer toutes les capitales du monde. Mortimer tente de savoir si quelqu'un est responsable de ce désastre...

Déroutant toutes les habitudes et les prévisions météorologiques, des pluies diluviennes incessantes menacent de noyer toutes les capitales du monde.

Mortimer hérite du château de Miloch, le savant fou dont il avait déjoué la tentative de domination du monde, en l'empêchant de prendre le contrôle des climats.

Le professeur Moriarty vole un important stock de lingots d'or dans une banque et kidnappe un sculpteur pour qu'il réalise une statue à son effigie.

Le coffre-fort renfermant le glaive des magiciens, un joyau celte vieux de plusieurs siècles, a été fracturé. Curieusement, le voleur n'a pas emporté le trésor.

Un monstre terrorise les plaisanciers de la Tamise. Refusant les dires de la presse, Sherlock Holmes soupçonne Moriarty d'être à l'origine de ces remous.

Le coffre-fort renfermant le glaive des magiciens, un joyau celte vieux de plusieurs siècles, a été fracturé. Curieusement, le voleur n'a pas emporté le trésor.

Dans un musée de Londres, on admire la Pierre de Rosette qui a permis la traduction de très anciens hiéroglyphes. Plusieurs pays s'en disputent la propriété.

Après s'être querellée avec Valérian, Laureline décide de vivre sa vie toute seule. Elle devient une star de la publicité, et les gens s'arrachent les produits dont elle vante les mérites...

Le prince Baral invite Valérian et Laureline à une soirée mondaine au Galaxy Palace. Pendant la fête, Valérian se retrouve brusquement projeté dans un univers parallèle où la Terre n'a pas disparu...

Valérian et Laureline arrivent sur la Lune. Ils y découvrent une base terrienne occupée par les Affranchis, un trio interplanétaire de résistants aux Vlagos.

Après avoir sauvé l'empereur Atral d'une tentative d'attentat, Valérian et Laureline suivent le malfaiteur jusqu'à une mystérieuse planète : Icelor, un monde entièrement recouvert de glace...

La coupe d'Aspara fait grand bruit dans la Galaxie. Pour nommer le nouveau souverain de cette planète, une grande course est organisée où chacun peut envoyer son champion. Valérian et Laureline sont engagés par les…

Envoyés en mission sur la planète Ukbar, Valérian et Laureline y recherchent un mystérieux objet : l'épée d'Ozel Ran, qui renferme un terrible secret...

Sur le chantier de réparation de leur vaisseau spatio-temporel, Valérian et Laureline font la connaissance d'un certain monsieur Albert...

Arlong et ses hommes-poissons se dirigent vers la maison de Belmer pour lui réclamer un tribut. Sur place, ils constatent l'absence de Nami et de Nujiko...

La Marine arrive chez Nami avec à sa tête le capitaine Nezumi pour reprendre le trésor que la jeune fille a mis des années à rassembler...

Dans une rue de Cocoyashi, Nami est effondrée après les durs événements qu'elle vient de vivre. Mais elle n'est plus seule...

Zoro engage le combat contre Hatchan. Il a l'avantage, mais il semble se fatiguer rapidement, et l'homme poulpe fait durer le combat tant qu'il le peut...

Sous l'eau, Sanji vient d'encaisser une terrible attaque de Kuroobi. Ce dernier remarque Genzo qui est en train d'essayer de ranimer Luffy et va pour l'attaquer, mais Sanji n'est pas encore battu et s'interpose...

Naruto et son équipe arrivent au pays des vagues, un territoire sous le contrôle de Gato. Celui-ci lance Zabuza à leurs trousses.

Kakashi se retrouve enmprisonné dans une prison aqueuse. Pendant ce temps, Sasuke et Sakura jettent toutes leurs forces dans le combat.

Kakashi, libéré de la prison aqueuse grâce au plan de Naruto, affronte à nouveau Zabuza. Il est temps de donner libre cours au vrai pouvoir du Sharingan...

Naruto et ses coéquipiers arrivent enfin à la maison de Tazuna. Kakashi perd momentanément sa capacité de bouger, le Sharingan qu'il a utilisé ayant complètement épuisé son énergie. Naruto, Sasuke et Sakura ont l'air…

Boubou est finalement parvenu à sortir de la salle spéciale. Ivre de rage, il a aussitôt avalé tous ceux qui avaient trouvé refuge dans le palais de Dende.

Le combat des titans a commencé. Mais ni Boubou ni Gotrunks ne réussissent à prendre le dessus. Sangoku demande à son fils aîné de redescendre sur Terre.

Sangoku veut devenir plus fort que les cyborgs et Cell. Il désire partir au royaume du Très-Haut avec Sangohan pour s'entraîner afin de devenir invincible...

Dende est toujours vivant. Il a échappé au massacre grâce à son fidèle serviteur...

Profitant d'une seconde d'inattention, Boo réussit à absorber Gotrunks et Petit Coeur. Il se transforme aussitôt en un être supérieur.

Bien décidé à récupérer un diamant exceptionnel, Lupin traverse le monde en sept jours pour remettre six trésors à leur endroit d'origine, traqué par la mafia russe.

Deux ans auparavant, Baji propose à ses amis de former leur propre gang. Ils se rendent au sanctuaire pour marquer le coup, et achètent un porte-bonheur bien particulier.

Après avoir intercepté un appel de leur père, Marcus Farrel, Mahad et Lena embarquent en direction de l'émetteur. Ils sont suivis de près par Oslo...

Léna reçoit un message télépathique de sa mère, en rangeant des affaires personnelles. Toute excitée, elle se rend avec Mahad et Dalhia sur le bloc de Babylonia.
