Valérian et Laureline S01E27 Emploi du temps
Alors que Valérian et Laureline conduisent les deux escrocs Bart et Garp sur le système d'Androgune pour y être jugés, leur vaisseau spatio-temporel est pris dans un orage magnétique...

Alors que Valérian et Laureline conduisent les deux escrocs Bart et Garp sur le système d'Androgune pour y être jugés, leur vaisseau spatio-temporel est pris dans un orage magnétique...

Alors que Valérian et Laureline assistent aux noces de leurs amis Kellig et Yollène sur la planète Bétel, un groupe d'Aldébarans renégats kidnappe Laureline.

Poursuivis par Pyrna Elkali, Valérian et Laureline s'écrasent sur une étrange planète qui est en fait un organisme pensant. Pyrna, naufragée comme eux, leur propose une trêve...

Alors que le Tempus Fugit passe à proximité de la planète Atek, monde d'où toute technologie est bannie depuis des siècles, le vaisseau doit se poser.

Une mystérieuse créature menace la paix de Londres. Elle voit dans le noir, n'est jamais blessée et partout où elle passe, surgit une étrange marque jaune.

Des scientifiques sont kidnappés, les bijoux de la Couronne volés. Seuls Blake et Mortimer peuvent mettre fin à la vengeance du docteur Septimus.

Arthur et Grompf fêtent Halloween avec Luna. Mais Grompf est victime d'un complot de Jean-Edouard et Raoul, qui veulent le faire accuser d'avoir volé tous les bonbons...

Grompf et M. Lepetit sont tous les deux victimes d'une grosse allergie. Mais impossible de déterminer la cause de tous ces symptômes...

Grompf a attiré des ennuis aux Lepetit en détruisant une grue sur un chantier...

Arthur organise un grand jeu de rôle en forêt et veut en profiter pour déclarer sa flamme à Nathalie...

La maman d'Arthur participe à une exposition et demande à monsieur Lepetit de s'occuper d'Arthur et Grompf. Mais celui-ci n'est pas très organisé, et les deux héros en profitent pour faire des bêtises...

Nathalie confie son chat à Arthur pour la journée. Malheureusement, celui-ci ne s'entend pas avec Grompf et provoque des allergies chez monsieur Lepetit...

Pour la journée de l'Action Citoyenne, une chaîne de télé va diffuser les meilleures actions citoyennes menées par les enfants pendant le week-end qui commence. Très motivés, les élèves forment des duos...

Dans l'espoir d'enrayer une série de larcins commis aux Galeries Farfouillette, Lebourge embauche Grompf comme vigile intérimaire...

L'igloo électrique de Grompf ne fonctionne plus. Arthur l'emmène au travail de son papa pour qu'il se rafraîchisse au rayon surgelé mais, rapidement, Grompf sème la zizanie dans les Galeries Farfouillettes...

La mamie d'Arthur rend visite aux Lepetit. Malheureusement, elle a horreur des animaux. La famille décide alors de faire passer Grompf pour le correspondant tibétain d'Arthur...

Afin de s'acheter une figurine, Arthur crée "Grompf service" pour faire des petits boulots dans le voisinage et se faire un peu d'argent...

Un match de catch est organisé pour permettre aux enfants de la cité de partir en vacances. Mais, au dernier moment, un des adversaires leur fait faux bond...

Mini devient la star d'un show télévisé. Boss et les enfants tentent de lui faire entendre raison, afin de le ramener au space module...

Lili boit par mégarde un philtre d'amour concocté par Théo et tombe follement amoureuse de Sos, qui n'en demande pas tant...

Pris pour des hors-la-loi, les enfants se retrouvent enfermés dans la prison haute sécurité d'un trou noir, d'où personne ne peut s'évader...

Les Kid Clones sont en possession d'une boîte porte-malheur, qui "exauce" leurs pires cauchemars. Ils cherchent à s'en débarrasser...

A cause de fortes turbulences, le space module est sens dessus dessous. Les Xarx investissent le vaisseau pour pulvériser la crasse et les Kids Clones...

Théo conçoit un appareil de clonage. Après avoir reçu, par erreur, un échantillon d'ADN de chaque membre de l'équipage, l'appareil crée un clone étrange, qui grandit à vue d'oeil...

A cause de l'un des jouets de Sos, Boss est transformé en ajudant-chef de l'espace. Entre deux séries d'abdominaux, les enfants montent une opération commando afin que Boss retrouve ses esprits...

Mini gagne un week-end détente, réservé exclusivement aux robots. Les enfants, ne voulant manquer ça sous aucun prétexte, se déguisent grâce au talent de bricoleur de Théo...

Boss souhaite que les enfants reçoivent une bonne éducation et les envoie à l'école, contre leur gré. Lili, Sos et Théo, font l'école buissonnière...

Sos se fait recruter par l'entraîneur de la célèbre équipe de space ball, Les Mutants. Ravi de pouvoir enfin être une star du sport, Sos ne se doute pas des techniques douteuses de son coach pour gagner les matchs. Boss…

Depuis que les enfants se sont arrêtés dans une station-service pour faire le plein du space module, Théo agit de manière bien étrange...

Des centaines et des centaines de clones de Sos poursuivent Lili et Théo à travers tout le space module, afin de leur jouer les pires tours possibles et imaginables...

Après avoir regardé un film d'épouvante, Lili et Théo sont persuadés d'avoir vu un monstre dans leur chambre. Mais où est donc passé Sos ?

Le commandeur Richard Julian se rend discrètement dans le Grand Canyon, pour rendre visite au vieux Sam Colorado...

Jack Mitchell s'introduit à Chichen-Itza, malgré son interdiction de séjour. Il sauve le Commandeur Richard Julian de l'attentat d'un Thanor...

Thanatos pénètre triomphalement dans Chichen Itza, désertée de ses habitants. Bientôt, pourtant, il découvre avec rage que son cyber-androïde a disparu...

Le Groupe 666, avec à sa tête le mystérieux Thanatos, menace la paix de la Fédération Mondiale. Le grand commandeur Richard Jullian fait appel Christopher Krantz.

Chris Colorado propose d'attaquer Chichen Itza, toujours aux mains de Thanatos. Mais il devra d'abord accomplir une délicate mission dans la Zone interdite...

Revenu d'une mission qui l'a conduit dans la Zone interdite, Chris Colorado informe le chef Hopi de la mort de son fils adoré, prénommé Chippowok.

Toujours prisonnier des Mosaïs, Chris Colorado est rejoint par Chippowok. Les deux amis se trouvent pris dans une bagarre entre les Goules et les Stryges...

Chaque jour, Chio Miyamo vit d'étranges aventures. Sur le chemin de l'école, elle se retrouve embarquée dans des problèmes allant du plus banal au surnaturel.

Toujours sous l'influence du Torrent noir, Chris Colorado vole un avion à ses amis. Il atteint Chichen Itza et réussit à pénétrer dans le Castillo.

Lauren Krantz, qui s'est évadée de Chichen Itza, rejoint le camp des partisans dans la forêt. Richard Julian demande au docteur Storm de la faire parler.

Chris Colorado, Jack Mitchell et Chippowok s'introduisent par une rivière souterraine dans la Ville Protégée. Colorado lance le signal de l'attaque.

Lauren Krantz, enfin retrouvée par son fils Chris Colorado, lui révèle tout ce qu'elle sait du passé de Wenceslas-Oleg et de William-Erwin...

Chris prend quelques jours de repos. Sam, assisté du docteur Storm, fait un prélèvement sur la tache de naissance qu'il porte sur l'épaule...

Le sorcier Vantula, allié des Monstroplantes, a dérobé la Pierre de la liberté, qui protège la planète Alloar et qui pourrait aider Jayce à retrouver Audruic...

La Force Lumière retrouve la trace de la Pierre de la liberté dans une cité bâtie sur les racines des Monstroplantes par d'étranges créatures à têtes de rongeur...

Après avoir examiné Flora, Gillian propose à ses amis de se rendre sur la planète Andarine, source d'un pouvoir magique qui pourrait la sauver...

En arrivant sur la planète Packstar, où elle a détecté la présence de la Pierre de la liberté, la Force Lumière rencontre deux créatures de la race Cristalum...

Après avoir examiné Flora, Gillian propose à ses amis de se rendre sur la planète Andarine, source d'un pouvoir magique qui pourrait la sauver...

C'est le premier match du tournoi junior d'Italie. Au début de la seconde mi-temps, l'équipe de Rome mène par deux buts à zéro. Benjamin saura-t-il reprendre en main ses équipiers et redresser la situation ?...

C'est le deuxième tour du tournoi junior d'Italie. Benjamin et son équipe de Gênes vont affronter l'équipe de Florence. Pendant ce temps, l'équipe de Naples et son capitaine Césare essaient de passer le second…

Benjamin et l'équipe de Gênes vont affronter Milan. Le capitaine de cette équipe, Jean, est surnommé le magicien. L'équipe de Benjamin pourra-t-elle concrétiser ses efforts, en sachant que Lucas n'a pas l'air concentré…

C'est le début de la seconde mi-temps du tournoi d'Italie, opposant Milan contre Gênes. Roberto explique pourquoi Luca paraît totalement démoralisé.

L'équipe de Gênes et son capitaine Benjamin s'entraînent en prévision de la finale contre Naples. Pendant ce temps, un événement imprévu amène Catherine et Erik à rentrer en ville...

Après son malaise, Catherine est à l'hôpital. Erik, son frère, ainsi que Benjamin et tous ses amis attendent avec inquiétude le verdict des médecins.

L'équipe de Gênes et son capitaine, Benjamin, affrontent l'équipe de Naples. Leur gardien de but, Voltz, a une réputation de mur infranchissable, et leur capitaine, Césare, est connu pour ses tirs meurtriers...

C'est la grande finale d'Italie. Césare, qui joue pour le compte de Naples, marque deux buts. Mais ni Erik ni Benjamin, ne trompent la vigilance de Voltz.

C'est la lutte acharnée entre l'équipe de Gênes et de Naples pour gagner la finale d'Italie. Après bien des difficultés, Benjamin est parvenu à marquer un but au gardien Voltz...

Après un long passage à vide, Césare, le buteur de l'équipe de Naples, redonne l'avantage à son équipe. Celle-ci mène maintenant devant Gênes par trois buts à deux...

Une fois la grande finale d'Italie terminée, Benjamin, Erik et leurs camarades aspirent à être sélectionnés dans l'équipe nationale junior.

Benjamin suit le docteur Robson en Angleterre. Celui-ci rêve de former une équipe internationale composée de joueurs venant du monde entier.

Benjamin et le docteur Robson reviennent d'Angleterre. Bertini leur apprend qu'Erik n'est pas sélectionné dans l'équipe scandinave.

Grâce à la sélection de Bertini, le docteur Robson forme son équipe internationale. Ils partent à Paris pour participer à un tournoi européen.

Suivez les aventures des membres de la New Team, toujours unis, sur et en dehors du terrain.

Suivez les aventures des membres de la New Team, toujours unis, sur et en dehors du terrain.

C'est le jour de la grande finale. L'équipe de New Team affronte celle de Toho. La tension est à son comble et le match s'annonce serré.

Lors de la grande finale entre l'équipe New Team et Toho Mark veut à tout prix vaincre Olivier, son rival de toujours. Chacun déploie ses plus belles attaques. Mais lequel de ces deux champions remportera la victoire…

Suivez les aventures des membres de la New Team, toujours unis, sur et en dehors du terrain.

Olivier Atton, jeune prodige du football, s'installe avec sa mère à Fujisawa. Un des clubs de la ville possède l'un des meilleurs gardien de but, Thomas Price.

Landers pousse Olivier dans un affrontement direct dans lequel il s'appuie sur l'enseignement de Jeff Turner.
