Solo Leveling S02E06 Don't Look Down on My Guys
Intriguée par Jinwoo, Cha Hae-in rejoint le donjon. A l'intérieur, la troupe de Kihoon arrive face au boss, qui compte ne faire d'eux qu'une bouchée.

Intriguée par Jinwoo, Cha Hae-in rejoint le donjon. A l'intérieur, la troupe de Kihoon arrive face au boss, qui compte ne faire d'eux qu'une bouchée.

En Alaska, Bruce rencontre un homme contaminé par un étrange virus. Venom a volé l'antidote et projette de le vendre très cher...

L'équipe du M.A.S.K se rend à la Nouvelle-Orléans pour Mardi Gras mais s'aperçoit que Venom a dérobé la formule de fabrication d'un super carburant...

Venom dérobe des tablettes de l'Egypte ancienne dans la tombe de Toutankhamon. Celles-ci sont supposées révéler le secret de la vie...

Venom détourne des avions en utilisant un faux aéroport, créant ainsi un embouteillage de radars et déroutant les pilotes...

Venom organise des braquages dans les casinos de Las Vegas...

La Force Lumière remonte à la source d'une image géante d'Audric, émise depuis une planète dont le dernier écosystème est un grand lac peuplé de poissons télépathes...

Alors qu'ils font escale sur une planète déserte, Jayce et ses amis font la connaissance de Faro, un jardinier capable de redonner vie à un monde mort...

Jayce apprend que Diskor développe une nouvelle forme de Monstroplantes capable de rendre fous ceux qui l'approchent de trop près...

Jayce et ses amis découvrent une planète, dont l'organisation est réglée selon un étrange carillon censé la protéger des envahisseurs...

Vendetta, une femme passionnée par les jeux, prétend détenir une cassette contenant un message d'Audric. Elle met Jayce au défi de la gagner...

Jayce et ses amis font escale sur la planète du cirque où le dernier message d'Audric leur donne rendez-vous. Mais les Monstroplantes sont aussi de la partie...

Diskor capture le docteur Gar, un ancien collaborateur d'Audric qui prétend avoir trouvé le moyen de reproduire la racine du père de Jayce...

A l'aide d'un message, Audric avertit Jayce de l'existence d'une puissance végétale sur la planète Arborin, susceptible de s'allier avec les Monstroplantes...

Le puissant Vampire des existences tend à chacun des membres de la Force Lumière un piège approprié mettant en évidence leurs faiblesses personnelles...

Le docteur Zorg, savant rusé et adversaire d'Audric, affirme connaître le lieu où se cache le père de Jayce. Il attire la Force Lumière jusqu'à sa base...

Sur la planète Pax, la Force Lumière découvre avec stupeur que le responsable de la population se présente sous la forme d'un gigantesque hologramme d'Audric...

Jayce et ses amis mettent le cap sur Logos, le plus grand ordinateur jamais créé dans l'univers, afin de lui demander de l'aide...

La Force Lumière franchit une lentille temporelle qui permet de régresser dans le temps. Jayce se retrouve ainsi face à son père, encore étudiant...

Jal Gorda, l'espion de la Force Lumière, est capturé et emmené sur la planète Naar, où il est soumis au détecteur de pensée du docteur Zorg...

Actarus retrouve sa mère, la reine Astrida, après un combat contre un Antérak. La croyant morte depuis des années, il hésite à laisser éclater sa joie et se méfie. Ne s'agirait-il pas d'une nouvelle ruse de son ennemi…

Le professeur Procyon a mis au point un nouveau robot du nom d'Alcorak, qui est un allié précieux pour Goldorak. Il permet au Centre de remporter une grande bataille. Mais les attaques de Véga se multiplient...

Sur un site archéologique, un petit garçon découvre d'étranges inscriptions qu'il parvient à déchiffrer. Celles-ci semblent annoncer une invasion extraterrestre imminente...

Le professeur Procyon a mis au point un nouveau robot du nom d'Alcorak, qui est un allié précieux pour Goldorak. Il permet au Centre de remporter une grande bataille. Mais les attaques de Véga se multiplient...

Actarus retrouve sa mère, la reine Astrida, après un combat contre un Antérak. La croyant morte depuis des années, il hésite à laisser éclater sa joie et se méfie. Ne s'agirait-il pas d'une nouvelle ruse de son ennemi…

Actarus interdit à Vénusia de prendre part au combat. Mais celle-ci refuse de s'effacer et prouve une nouvelle fois qu'elle est une combattante valeureuse. Les hommes de Véga lancent une offensive pour entrer dans le…

Le Centre est assailli de toutes parts par les forces amirales. La patrouille des Aigles, tenue éloignée par les hommes de Véga, ne peut lui venir en aide...

Le Centre bénéficie à présent d'une protection inébranlable. Comprenant qu'une offensive extérieure serait sans effet, les hommes de Véga décident d'envoyer l'officier Gaska construire une base secrète sur Terre afin de…

Actarus retrouve sa mère, la reine Astrida, après un combat contre un Antérak. La croyant morte depuis des années, il hésite à laisser éclater sa joie et se méfie. Ne s'agirait-il pas d'une nouvelle ruse de son ennemi…

La Terre est attaquée par des fourmis géantes envoyées par les forces de Véga. Le professeur Procyon met en place une machine permettant de forer sous le sol afin d'aider Goldorak dans cette nouvelle mission...

Nello est invité à l'anniversaire d'Alois, mais il n'a pas les moyens de lui offrir un cadeau...

Nello et Patrasche ramassent du bois dans la forêt lorsqu'ils sont surpris par une tempête de neige. Le petit garçon glisse dans un trou et son chien va chercher de l'aide...

Nello est invité chez Philippe pour montrer ses dessins à son professeur, monsieur Raynes. Ce dernier est surpris par son talent...

Madame Nulette possède un lopin de terre que son voisin cherche à s'approprier. Ce dernier lui réclame une dette que lui devait son mari avant de mourir...

Mademoiselle Lena invite Nello à venir lire des livres chez elle quand il le désire. Mais Bohman accuse l'institutrice de négliger sa tâche à l'école.

C'est l'anniversaire de Flo et tout le monde lui fait des cachotteries. Elle se sent exclue...

Les canots terminés et mis à l'eau, tout le monde est impatient de pouvoir enfin quitter l'île. Mais le soir, une énorme tempête s'abat. Les canots sont emportés par les vagues...

Les Robinsons sont désespérés après le naufrage de leur canot mais comme il pleut, ils décident d'en profiter pour s'amuser un peu...

La pluie redouble de rigueur mais les Robinsons ne se découragent pas pour trouver comment occuper leur temps. Ils décident de partir à la recherche d'une grotte afin d'être plus à l'abri...

Les Robinsons ont trouvé la grotte. John, le chien, les conduit jusqu'au fond où ils découvrent un cadavre et son journal intime...

La mère de Bunny a réussi à convaincre sa fille aimée de se mettre aux fourneaux pour la fête de l'école de Camille, au grand dam de celle-ci...

Bunny et ses amies peignent sur leurs devoirs de vacances et rêvent au ciel bleu et au sable fin...

Robin décide de se débarasser des guerrières qui l'empêchent de conquérir les points sacrés de la ville cristal...

Bourdu a appris que si il épousait un jour Bunny, celle-ci courrait un grand danger...

Carole est amoureuse de Robin mais celui-ci ne pense qu'à se venger de nos héroïnes. Il va utiliser Carole pour attirer Sailor Moon et Camille dans un piège...

Molly est une véritable championne aux échecs. Personne ne peut lui résister...

Robin ne veut pas perdre les deux dernières gardiennes du temple. Il y va en plus de sa propre vie et doit rendre des comptes à l'étrange sorcier qui lui tient lieu de supérieur...

Camille veut retrouver sa mère. Elle réussit à voler à Bunny le cristal d'argent et s'enfuit...

Sailor Mars, Sailor Vénus, Sailor Jupiter et Sailor Mercury ont été capturées par Robin. Bunny et Camille partent à leur secours...

Sailor Pluton, gardienne de la porte du temps, se présente auprès des guerrières de la lune pour sauver Camille...

Emeraude, qui sert le monde des ténèbres, décide de se débarrasser de Sailor Moon et ses amies grâce à une ruse qui consiste à les transformer en pâtisserie dès qu'elles en consomment...

Les Chevaliers du zodiaque tentent de sauver Athéna, enlevée par la déesse Eris. Elle veut absorber l'énergie de sa captive à l'aide d'une pomme d'or.

Partis chercher Hyôga, les Chevaliers du zodiaque doivent livrer bataille contre le seigneur Dolghtvar s'ils veulent s'échapper sans dommages.

Alors qu'ils traversent la Mercie, Askeladd et son armée sont ralentis par une tempête de neige. Sur la route, ils repèrent un village plein de provisions pour l'hiver.

Thorkell apprend que la noblesse anglaise est prête à se rendre. Chagriné par la fin de la guerre, il reçoit une nouvelle intéressante.

Askeladd et les siens torturent un capitaine anglais pour obtenir des informations. Apprenant que Thorkell s'approche, le groupe est gagné par l'inquiétude.
