Lupin III : L'aventure italienne S01E12 Le rêve d'Italie
Lupin vient en aide à Rebecca, kidnappée par le MI16, qui cherche à mettre la main sur les recherches de son amour de jeunesse, un jeune scientifique japonais décédé...

Lupin vient en aide à Rebecca, kidnappée par le MI16, qui cherche à mettre la main sur les recherches de son amour de jeunesse, un jeune scientifique japonais décédé...

Après être parvenu à fuir Rome, Lupin parvient à décrypter les notes de Wataru. C'est alors qu'il plonge dans un profond sommeil l'entrainant dans un autre monde...

Ellen Roylott n'a pas revu son oncle depuis qu'elle est toute petite. Moriarty se fait passer pour le vieil homme lorsque la jeune femme arrive en Amérique.

Un drame secoue la capitale britannique : Big Ben ne sonne plus. Un individu a volé la célèbre cloche et Lestrade est chargé de la retrouver au plus vite.

Moriarty et ses acolytes ont dérobé un bijou précieux à un commerçant. Les brigands cachent l'objet dans une poupée qu'ils confient à une petite fille.

Elisabeth, la future épouse du jeune Robert, a disparu dans des circonstances mystérieuses avec son père peu de temps avant la cérémonie de mariage.

"La Boutique de Bébert" n'est pas une animalerie comme les autres : coincée entre de hauts immeubles, elle abrite des animaux miniatures, qui vivent dans un arbre poussant au milieu du magasin.

"La Boutique de Bébert" n'est pas une animalerie comme les autres : coincée entre de hauts immeubles, elle abrite des animaux miniatures, qui vivent dans un arbre poussant au milieu du magasin.

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Merlin apprend par la Dame de la Table Ronde que quelque part dans le futur, douze hommes pourront continuer le combat contre Morgane et délivrer Arthur et Guenièvre. Dès lors, direction le XXe siècle, aux Etats-Unis,…

Arthur et ses chevaliers partent délivrer Guenièvre. Dans les bois, ils affrontent des seigneurs menés par le baron Vipère. Soudain, par une fausse manoeuvre, Lancelot et Trunk disparaissent dans un trou creusé dans le…

Un paysan essaie de franchir le siège des seigneurs de la guerre qui assiègent Camelot. Arthur et Lancelot sortent de Camelot pour le défendre et le ramènent au château. Le paysan explique qu'il a voulu forcer le siège…

Grâce à sa magie, Merlin creuse un tunnel qui permettra à Arthur et ses compagnons de sortir de Camelot sans passer par le siège des seigneurs de la guerre, pour chercher les clés de la vérité. Mais Morgane a compris le…

Les Seigneurs de la guerre tentent de mettre le feu à Camelot mais Arthur et ses chevaliers parviennent à les arrêter. Cependant, Arthur souhaiterait enfin passer à l'offensive. Arthur en parle à Merlin, mais celui-ci…

Chryseline, qui a le pouvoir de rendre les choses invisibles, se réfugie à Camelot car son père est prisonnier d'un serpent dans une grotte. Elle demande à Arthur et à ses chevaliers de l'aider. Rendus invisibles, ils…

Lancelot et Brise reviennent d'une mission lorsqu'ils sont attaqués par les seigneurs de la guerre. Au cours du combat, Lancelot tombe en bas d'une falaise et Brise rentre à Camelot le croyant mort. En fait, Lancelot…

A la suite de leur exploit permettant de détourner la fusée et de sauver la Terre, Pierrot, Psi et Petit Gros sont accueillis en héros.

Petit Gros rentre à Oméga, Pierrot et Psi restent sur Terre. Maestro fait visiter à Pierrot les installations sous-marines.

Pierrot et Psi retrouvent Métro, fraîchement réparé, au moment où ils s'apprêtaient à quitter la Terre pour retourner sur Oméga.

La présidente d'Oméga reçoit des nouvelles alarmantes de la planète Léto, où les hommes se sont révoltés contre les robots...

Dans sa jeunesse, lors d'une aventure dans l'Ouest sauvage, Kerubim a gagné un pass, lui permettant de voyager gratuitement sur les lignes de bus diligence de la ville.

En attendant de pouvoir retrouver sa dent magique de D-Rex, Kerubim se lance dans le récit de l'aventure qui le mena sur une île peuplée de dinosaures féroces.

Quand Kerubim découvre que Bashi a prévu d'offrir en cadeau d'anniversaire à sa femme un Pyrofuego piégé à son insu, il décide d'intervenir.

Kerubim et Bash Squale se soumettent au "Jugement des 12" pour déterminer, devant leurs fils respectifs, lequel des deux est le plus fort.

Sasuke enfant rentre un soir à la maison et trouve tout le clan Uchiwa décimé. Sa stupeur est grande lorsqu'il découvre que c'est Itachi qui est l'auteur des crimes.

Le combat entre Naruto et Sasuke dure toujours. La marque maudite se réveille en Sasuke alors que commence à se manifester en Naruto le démon.

Malgré leur amitié, Naruto et Sasuke se livrent un combat sans merci. Kakashi Sensei arrivera-t-il à temps pour apaiser le besoin de vengeance de Sasuke ?...

La marque maudite d'Orochimaru confère à Sasuke un pouvoir si puissant que le jeune homme subit une nouvelle transformation. Naruto continue de résister.

Kakashi Sensei récupère Naruto pour le mener à l'hôpital, où se trouvent déjà tous ses camarades. Naruto s'en veut de ne pas avoir pu ramener Sasuke avec lui...

Ne pouvant se résoudre au départ de Sasuke, Sakura décide de partir à sa recherche. Naruto entend bien l'accompagner...

L'Ermite pas net part collecter des informations dans la ville ; il rencontre des membres du clan Fûma. Naruto et Sakura font la connaissance de Sasame.

Afin de retrouver son cousin parti rejoindre Orochimaru, Sasame accepte de révéler à Sakura, Naruto et à l'Ermite pas net le chemin menant au village caché du Son...

Sasame mène Naruto, Sakura et l'Ermite pas net devant l'entrée du palais d'Orochimaru. Naruto promet à la jeune femme de ramener son cousin. Pourra-t-il tenir sa promesse ?...

Naruto est tombé dans un piège et Sakura se retrouve seule face à Kabuto. Sasame rentre à son tour dans la demeure d'Orochimaru pour libèrer Naruto...

Sasame retrouve son cousin Arashi, désormais sous l'emprise d'Orochimaru. Naruto réussit à vaincre Arashi qui, avant de disparaître, révèle que Sasuke est toujours en vie...

À la pâtisserie du quartier, Kerubim double les autres clients sans scrupule et cela semble ne poser de problème à personne. Joris, embarrassé, l'interroge.

Jayce et ses compagnons voient leur route entravée par une multitude de vignes. D'autre part, des planètes créent un trou noir dans lequel tombent les Monstroplantes...

Jayce et ses compagnons arrivent sur une planète envahie par les Monstroplantes, sur laquelle se trouve le Manuscrit mauve, un livre de sortilèges très ancien...

Diskor propose à Jayce d'échanger la racine qu'il possède contre son père. Au tout dernier moment, Jayce et ses amis comprennent qu'il s'agit d'un piège...

Diskor prétend qu'il existe une arme capable de détruire les Monstroplantes. En se rendant sur la planète Kyros, la Force lumière tombe dans le piège...

Diskor a réduit en esclavage les habitants d'une planète pour qu'ils extraient des substances nutritives essentielles à la croissance des Monstroplantes...

Diskor conclut un marché avec un célèbre chasseur intergalactique. Celui-ci tend un piège à Jayce et à ses amis, qui seront ses nouvelles proies...

Pour empêcher une invasion des Monstroplantes, la planète Baz se transforme en faisant tomber son écorce. Mais ses habitants sont menacés par la famine...

Jayce et ses compagnons doivent trouver un moyen de réveiller une princesse endormie afin qu'elle protège l'univers contre l'invasion des Monstroplantes...

Diskor invente une machine à cloner afin de faire croire aux membres de la Force Lumière qu'ils ont retrouvé Audric. Ceux-ci tombent dans le piège...

Jayce visite la planète du Magicien dont la Lune bleue donne des pouvoirs à ses habitants. Mais lorsque Diskor y envoie ses troupes, la Lune devient rouge...

La reine des Ténèbres a développé l'énergie anti-vitale, qui se nourrit de toutes les formes de vie. Jayce doit lutter contre ce plan imaginé par Diskor...

La Force Lumière fait escale sur une planète dépotoir recouverte de débris métalliques pour constituer un radar susceptible de repérer Audric...

Diskor offre une récompense à celui qui lui rapportera la racine de Jayce. Des chasseurs de prime se lancent aussitôt à la poursuite de la Force Lumière...

Diskor projette d'envahir la planète Teka pour s'approprier le Miran, un puissant propulseur de missiles. La Force Lumière est appelée à la rescousse...

Jayce et ses amis découvrent une entrée vers la Porte du Monde, un portail magique permettant de voyager dans l'univers à très grande vitesse...

Pour leur dernière mission ensemble, Pierrot et Psi patrouillent dans une nébuleuse. Ils tombent sur des vaisseaux gigantesques capables de détruire des planètes entières.

Alors que Psi est toujours détenue, Pierrot et Métro, guidés par Sylvia et Jilio, cherchent à atteindre le repaire de Murdoch, un brigand.

Murdoch accompagne Pierrot et Métro vers la planète Yama. Ils entrent en contact avec la résistance humaine contre les robots pour pouvoir libérer Psi.

A la suite de leur exploit permettant de détourner la fusée et de sauver la Terre, Pierrot, Psi et Petit Gros sont accueillis en héros.

Petit Gros rentre à Oméga, Pierrot et Psi restent sur Terre. Maestro fait visiter à Pierrot les installations sous-marines.

Pierrot et Psi retrouvent Métro, fraîchement réparé, au moment où ils s'apprêtaient à quitter la Terre pour retourner sur Oméga.
