Les mystérieuses cités d'or S01E04 Dérive dans la mer infernale
Le bateau ne résiste pas à une énorme tempête. Tandis que l'équipage s'enfuit, Mendoza tente de libérer Esteban et Zia, enfermés au fond de la cale.

Le bateau ne résiste pas à une énorme tempête. Tandis que l'équipage s'enfuit, Mendoza tente de libérer Esteban et Zia, enfermés au fond de la cale.

Le vieil Ecaflip explique à son fils Joris que le début de son amitié avec Bash Squale, le père de Tatak, avait bien failli être remise en cause à cause d'un mensonge.

Kerubim veut profiter du passage de la comète Halaize pour faire signe à son amie de longue date, l'intrépide Diane Ardant, qui y a élu domicile.

Joris trouve une culotte de deux mètres dans les affaires de Kerubim. Celui-ci explique qu'il s'agit d'une "pulotte" datant de l'époque où il était en compétition avec Indie DeLagrandaventure.

Après 3 heures passées au bord de l'eau avec son Papycha, Joris n'a toujours rien attrapé. Kerubim n'a pas le choix, il va devoir employer les grands moyens : une perle d'âme de sirène.

Kerubim raconte l'histoire du "Compass", une sorte de boussole magique que Kerubim subtilisa jadis aux "yeux et à la tentacule" du Poulpard, le cauchemar de tous les Roublards.

Quelques années plus tôt, Kerubim a créé l'agence SOS Aventures, spécialisée dans la conception et la réalisation de "fausses vraies" péripéties.

Dans un vieux coffre, Joris a trouvé un rapport d'enquête de Lou qui tentait de faire la lumière sur les raisons de la disparition de Kiki, un chacha de concours félin très côté.

Kerubim est en plein recueillement devant un flipass, le pass magique pour se rendre à Ecaflip City, la légendaire cité du jeu édifiée par le Dieu Ecaflip lui-même.

À Ecaflip City, Kerubim rejoint la table des plus grands joueurs de la ville. Son objectif est enfin atteint : se retrouver face au Baron. La partie de poker de l'année va se jouer.

Le quotidien urbain de jeunes "lascars" de banlieue, leurs rencontres, leurs galères.

Le quotidien urbain de jeunes "lascars" de banlieue, leurs rencontres, leurs galères.

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Le quotidien urbain de jeunes "lascars" de banlieue, leurs rencontres, leurs galères.

Le célèbre groupe de Rock Copacetic donne un concert en ville. Eric et ses amis doivent y assister. Lucie et Tom s'y rendent également malgré l'interdiction de leurs parents.

Tom, Lucie et Charlie se demandent quel cadeau offrir à Grandpa pour son anniversaire. Une grandma minipouss serait une bonne idée mais où peut-on en trouver une ?

Les Minipouss sont une famille de créatures mi-humaines mi-souris. Ils vivent clandestinement dans la maison de la famil

Henry et les minipouss voyagent dans la jungle amazonienne avec le professeur Mendoza à la recherche de sa fille Alandra, perdue depuis sa naissance.

Les Minipouss, de petits êtres aux oreilles pointues et à la société bien organisée, vivent entre les murs des maisons, comme des souris.

Les Minipouss, de petits êtres aux oreilles pointues et à la société bien organisée, vivent entre les murs des maisons, comme des souris.

En vacances en Egypte, Henry est kidnappé par une secte clandestine et emmené à Ahum-Tek, un grand prêtre.

En explorant les ruines romaines, Charlie active accidentellement un portail vers la Rome antique où il est supposé être le légendaire " Ben Charlie, le Grand Gladiateur ".

Henry et ses parents visitent la station spatiale Kennedy grâce à leur ami, le Dr O'Toole.

Henry et ses parents font un voyage en Inde pour voir les joyaux de la couronne.

Lors d'un voyage à Hollywood, Henry découvre que sa star de cinéma préférée est un alcoolique qui ne réalise même pas ses propres cascades !

Un homme veut capturer un Minipouss. Deux d'entre eux l'apprennent et décident de prévenir les autres. Le patron Minipouss d'un journal est mis au courant.

Esteban, Zia, Mendoza, Sancho et Pedro ont échoué sur l'île des Galapagos. Mais ils ne sont pas seuls et une mystérieuse créature semble les observer....

De Clovis, sacré roi des Francs à Reims, à Charlemagne, qui meurt en 814, les conflits se succèdent sans interruption.

Les Vikings sont de farouches guerriers et d'indomptables navigateurs. Leurs drakkars les mènent successivement en Sicile, à Byzance et plus tard en Terre Neuve.

L'état-major de la flotte britannique est en alerte : le dernier modèle d'un sous-marin, qui venait à peine d'être achevé, a été dérobé.

Dans un musée de Londres, on admire la Pierre de Rosette qui a permis la traduction de très anciens hiéroglyphes. Plusieurs pays s'en disputent la propriété.

Au cours du voyage en Islande, Christophe Colomb est de plus en plus convaincu que des terres inconnues l'attendent à l'ouest.

Colomb rencontre un juif du nom de Torres. Torres est fasciné par l'ambition de l'ambition de Colomb de naviguer vers les Indes par une route occidentale. Torres lui promet qu'il obtiendra le financement du voyage.…

Ponzo clame haut et fort qu'il veut lancer une expédition pour trouver le trésor légendaire du capitaine Kid. Il est bien le seul à croire à ce trésor.

Zorro est là pour libérer le peuple mexicain d'une armée oppressante. Derrière le masque de loup se cache un jeune et riche notable discret de nature, voire timoré

En 1695, le tsar Pierre le Grand prend en main l'avenir de la Russie et décide d'ériger une nouvelle capitale sur les rives de la Baltique, Saint-Pétersbourg.

Au XVIIIe siècle, sous l'influence des philosophes, l'opinion s'éveille. Royauté, religion, hiérarchie, tradition, toutes les bases de la société sont remises en question.

Dans un musée de Londres, on admire la Pierre de Rosette qui a permis la traduction de très anciens hiéroglyphes. Plusieurs pays s'en disputent la propriété.

Moriarty a commis un nouveau vol, mais il a du mal à faire sortir son butin de Londres. Il espère toutefois profiter du lancement d'un ballon dirigeable.

Alors que Cynthia est très déprimée, Willy se tourmente pour savoir de quelle fille il est amoureux : il hésite entre Déborah et Cynthia.

Willy décide d'avouer ses sentiments à Cynthia. La jeune fille, qui se décourage lors des épreuves, entrevoit son avenir et comprend qu'elle ne doit pas abandonner...

Après la chute de Grenade, le roi et la reine reçoivent Colomb pour discuter de son projet. Cependant, ceux-ci n'acceptent pas les conditions de Colomb. Le navigateur génois reste ferme et se dirige vers la France.

En 1492, lorsqu'il aborde les îles au large des Amériques, Christophe Colomb découvre entre autre les différences culturelles entre les individus.

Le lieutenant Gabriel et le sergent Gonzalez rencontrent Walter, un savant fou qui a échaffaudé un plan diabolique pour attraper Zorro. Il leur fait visiter son incroyable demeure. Pendant ce temps, Carlos, un ami de…

Un nouveau petit garçon du nom de Pablito arrive en ville. Très vite, il se lie d'amitié avec Bernardo, mais il lui avoue qu'il déteste Zorro, car à cause de celui-ci, son père a été renvoyé de l'armée et n'a plus…

Duke Devlin, créateur du Duel des Monstres des Dés, projette d'anéantir Yûgi afin de s'emparer de son titre de Maitre des Jeux.

Yugi affronte Duke Devlin dans une nouvelle version du duel de monstres...

Le match opposant Yugi à Duke Devlin continue. Yugi peut-il remporter une partie de Duel des monstres des dés face au créateur du jeu ?...

Face à Duke Devlin, Yugi est en bien mauvaise posture. Mais il n'a pas dit son dernier mot...

Qui a pris l'apparence de Bandit Ken ? Yugi l'ignore. Pourtant, cet étrange personnage lui a volé son puzzle du millénium...

Grâce à toutes ses parties sur Internet avec Sai, Hikaru a renforcé son jeu. Il affronte son grand-père pour obtenir le plateau de Go premium et les pierres qu'il désire.

Après une rencontre fortuite dans une librairie, Kishimoto, le capitaine du club de go de Kaio, emmène Hikaru dans un salon de go pour voir quel genre de joueur il est vraiment.

Hikaru retourne au club de go pour annoncer son intention de devenir Insei, ce qui met Yuki Mitani en colère et déçoit les autres membres du club de go du collège Haze.

Malgré son amour nouvellement découvert pour le jeu de go, Hikaru trouve très difficile de rester assis confortablement et de battre son adversaire lors de l'examen.

Le casque tant convoité est détenu par une armée de spectres. Les Chevaliers de Bronze doivent dominer leur peur, engendrée par des illusions plus que réelles.

Apprenant que le Maître de Cristal est en danger, Hyoga se rend auprès de lui. Celui-ci a été hypnotisé par le Grand Pope, qui prépare un plan machiavélique.

Nicky et Laura doivent protéger une vingtaine d'actrices auditionnant pour un rôle dans un film. Officiellement, Nicky est chargé du ménage et de la cuisine.

Devant l'insistance de Laura, Nicky ne peut qu'accepter la demande du professeur Atamata : protéger la princesse Anita, qui s'expose à de nombreux dangers.

Edgar se fait passer pour le producteur exécutif d'une société spécialisée dans la recherche et la promotion d'authentiques héros. L'un d'eux, un tireur hors pair venu des États-Unis - à savoir Jigen ! Que recherchent…

Magali demande à Edgar d'enquêter sur le passé d'un homme amnésique depuis près de six mois. Malgré les réticences de Jigen, Edgar ne peut dire non à la belle et accepte le travail. Peu après, les deux compères…

Edgar s'impose un entraînement intensif. Son but : prendre la place d'un des candidats qui doit rejoindre l'école d'assassins Jito-ryu et, ainsi, accéder plus facilement au lieu où sont gardés des rouleaux qui furent…

Malgré le fait qu'Edgar l'ait averti qu'il lui déroberait son jeu de cartes fétiche le lendemain à minuit, Mister Gold ne parvient pas à empêcher le vol. Ce jeu, considéré comme celui de Napoléon 1er, semble porter…

Kibutsuji Muzan convoque les Lunes Supérieures pour leur faire part de la perte de l'un d'entre eux. Tanjirô, Inosuke et Zenitsu sont envoyés au domaine des papillons.

Tanjirô s'interpose lors d'une dispute entre un pilier et un apprenti forgeron et apprend l'existence d'une épatante méthode d'entraînement.
