Programmes de la nuit
A suivre, des rediffusions des émissions de la chaîne, ainsi que des documentaires et autres reportages destinés à divertir les couche-tard comme les lève-tôt.

A suivre, des rediffusions des émissions de la chaîne, ainsi que des documentaires et autres reportages destinés à divertir les couche-tard comme les lève-tôt.

Animé par l'acteur Luca Gelberg, connu notamment pour avoir joué le rôle du petit frère dans La Famille Bélier, ce programme exclusif offre une image décomplexée de la culture sourde sur un ton décalé

Marcus ne veut pas écouter le coucou de son horloge qui lui conseille de s'endormir. Mirabelle lui chante une berceuse pour l'apaiser et l'aider à retrouver le sommeil.

Un tigre égaré sème la panique dans la forêt du Pays sous les nuages. Tora tente de le retrouver. Le tigre se fait capturer par Shoko et Ashida le transforme en samouraï.

Ecartée d'un exercice jugé trop dangereux pour elle à cause de son trop jeune âge, Kunoichi veut prouver qu'elle est tout aussi capable que les autres mini-ninjas.

Inspiré par les petits gâteaux de Kitsune, Ashida s'en sert pour tendre un piège aux petits ninjas. Le pauvre Kitsune doit alors se déguiser en vieille marchande.

Ashida teste un hibou transformé en samouraï-volant. Grâce à sa vision stroboscopique, celui-là voit comme en plein jour dans l'obscurité la plus totale.

Ashida ne supporte plus les mini-ninjas. Il décide de frapper un coup définitif et de créer un samouraï qui défie l'imagination : le Giga Samouraï, grand comme une maison.

Knuckles et Sonic sont en perpétuelle compétition, et Sonic l'emporte systématiquement. Knuckles ne voit pas d'autre explication qu'un déséquilibre universel de la chance.

Eggman, en plein doute existentiel, décide de suivre les conseils d'un coach en développement personnel afin de retrouver sa motivation à être maléfique.

Une météorite s'abat sur l'île de Sonic. En touchant l'étrange matière qui la compose, Sonic et Eggman se retrouvent chacun dans le corps de l'autre.

Sans le vouloir, Tails se retrouve enrôlé par une étrange confrérie qui fait tout pour être diabolique.

Au cours d'une bataille entre Eggman et Sonic, Eggman est blessé, mais au lieu d'agir comme un méchant, il décide de poursuivre Sonic en justice.

Eggman inonde l'île avec sa dernière invention, la sauce tomate Eggman. Sonic suppose qu'il s'agit d'un nouveau piège.

La spectaculaire vitesse de Sonic provoque des dégâts. Curieusement, c'est auprès d'Eggman qu'il trouve la solution, à moins qu'il s'agisse d'un piège.

La nouvelle arme d'Eggman pertube l'espace temps et lui fait revivre tous les jours le même jour. Il a besoin de Sonic et Tails pour en sortir.

La suite du match des Météores contre les Tsarévitchs est reporté en raison du malaise qu'a fait l'Alchimiste Baba, qui part se reposer à son domicile.

Hermès a envoyé un rêve prophétique afin de prévenir que les Monarks vont utiliser Jupiter. Les Météores décident de faire un front républicain des billes pour remporter Mercure.

Cosmo, Sam, et Luna, sont super fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils font la connaissance d'Aïssa, qui s'avère incollable sur les règles et fine stratège.

Les garçons sont contents d'apprendre que leur groupe de musique va partir en concert. Ils vont prendre la route à bord de leur nouveau van.

Alors que les garçons sont partis, Amy et Sticks se font un week-end entre filles. Quand Belinda apprend que la bande n'est pas là, elle en profite pour attaquer.

Eggman crée un rayon anti-gravité qui sème accidentellement le désordre dans le Hérisson Village. L'équipe Sonic doit trouver une solution avant que cela ne tourne au drame.

Une équipe adverse devient encore plus populaire que les membres de Sonic à la suite d'une partie de quilles, mais des disputes internes menacent l'équilibre du groupe.

Après avoir accidentellement déclenché le protocole d'état d'urgence, Sonic, ses amis, Eggman, Orbot et Cubot se retrouvent bloqués dans le repaire d'Eggman.

L'équipe va, une nouvelle fois, affronter l'équipe la plus "frime" du tournoi : le Venice Band. Mais à son arrivée, le coach Benny a remplacé Lenny et Kenny.

Léo propose à l'équipe d'adopter le même rythme de vie que l'équipe des Cowboyz, espérant ainsi pouvoir les battre.

Grâce à une technologie inédite, Skullivar parvient à surprendre nos héros et récupère Calabrass.

Alors qu'ils se retrouvent sans Calabrass, les héros doivent faire face à un Skullivar plus puissant que jamais.

Alvin et Brittany expliquent à Madame Smith pourquoi l'alarme à incendie de l'école s'est déclenchée, mais leurs versions sont très différentes.

Les Chipmunks prêtent main forte au propriétaire d'un camp de vacances sur le déclin, et en profitent pour l'aider à se réconcilier avec son frère.

A cause du dysfonctionnement de l'une des inventions de Simon, Jeanette et Alvin sont contraints d'échanger leurs vies.

Alvin s'imagine que Theodore lui a lancé un sort qui l'empêche de mentir. Il ne peut se retenir de dire toutes les cruelles vérités qui lui passent par la tête.

A l'approche de la Saint-Valentin, Theodore, déterminé à remonter le moral de Cheesy, se crée un faux profil sur Internet en se faisant passer pour une fille.

Alvin et Brittany, qui sont persuadés que Simon a disparu dans le temps, décident de tout mettre en oeuvre pour le ramener dans le présent.

Alvin joue des tours à des inconnus au téléphone. Son amusement prend fin lorsque son interlocuteur se jure de le retrouver et de lui faire payer sa farce.

Les Chipmunks ont recueilli un chien perdu, mais ils doivent le cacher à Dave qui ne souhaite pas avoir d'animal à la maison.

Alvin s'inscrit à une compétition de karaté mais Dave, Simon et Theodore ne sont pas sereins, craignant qu'il lui arrive quelque chose.

Dans sa collection de Marblegens, King possède Quetzalcoatl. Afin de porter un coup fatal aux météores, Kali vole cette bille antique, qu'elle active lors de la battle.

Après un incident alchimique qui s'est produit au Labo et qui a provoqué une boucle spatiale, les Météores se retrouvent prisonniers de l'Observatoire.

Le Général Vlok est effaré quand il reçoit des tomates de ses soldats pendant son discours, quels ignares ! Heureusement, le Miroir des dictateurs, lui, connait la vérité sur sa magnificence... Ou pas ! Car c'est Nerdy…

C'est le 1er avril, le jour préféré de Nerdy. Cette année, Jamie a décidé de faire des blagues avec lui. Problème : il ne maîtrise pas du tout l'humour et met en danger sa couverture. Paniqué à l'idée que Jamie provoque…

En voulant mimer Falfatrax, Nerdy fait tomber sa collection de BD et découvre un collier vintage. Jamie hallucine, c'est le Collier du Pouvoir, le collier mythique que la galaxie entière recherche depuis des millénaires…

Après avoir téléporté par accident M. Pompon - le poney doudou de Paraffine - Jamie part trouver un substitut. Paraffine a été claire : pas de M. Pompon, pas de transpondeur, et elle lui fera subir le même sort qu'à son…

Nerdy a été téléporté par erreur dans le jacuzzi du général Vlok ! Il ne doit son salut qu'à ses connaissances encyclopédiques en Falfatrax, son super-héros de BD préféré ! Car le général Vlok s'est inscrit à la célèbre…

Sam s'est vu refuser son hymne des APDs sur un célèbre site d'oeuvres d'art animalières. Il faut avouer qu'il s'est enregistrée seule à la guimbarde.

Sam veut pouvoir compter sur Mo, et pour cela, elle demande au Sceptre de le rendre plus responsable. Mais le Sceptre disjoncte et change littéralement Mo.

Quand Mo propose son aide à Angèle pour s'occuper de l'épicerie, il fait appel au pouvoir de la rapidité, sauf qu'il va si vite qu'il perd le contrôle de son pouvoir.

Lorsque Sam s'aperçoit qu'elle n'a plus de cadeau à offrir à Wanda pour l'anniversaire surprise de ses 70 ans, elle panique et veut absolument lui trouver le présent idéal.

Tandis que les ninjas cherchent un dojo pour entraîner Lloyd, Lord Garmadon brandit l'arme suprême qui réveille d'effroyables pirates...

Lloyd et les ninjas se rendent à l'ancienne école de Lloyd où il est censé recevoir un prix. Mais ses anciens camarades l'ont dupé et emprisonnent le groupe.

Le dojo de Sensei Darreth est en danger. Les ninjas doivent participer à la course Ninjaball et tenter de la gagner pour avoir suffisamment d'argent pour sauver le dojo...

Lors d'un entraînement, April et les Tortues découvrent, dans un appartement, des photos de la journaliste et de sa famille. Peu après, les Kraangs les attaquent.

Casey Jones se méfie des créatures qui hantent les rues de New York. Il décide de devenir un justicier, utilisant ses talents de joueur de hockey pour combattre les criminels.

Une météorite s'abat sur l'île de Sonic. En touchant l'étrange matière qui la compose, Sonic et Eggman se retrouvent chacun dans le corps de l'autre.

Sans le vouloir, Tails se retrouve enrôlé par une étrange confrérie qui fait tout pour être diabolique.

Au cours d'une bataille entre Eggman et Sonic, Eggman est blessé, mais au lieu d'agir comme un méchant, il décide de poursuivre Sonic en justice.

Eggman inonde l'île avec sa dernière invention, la sauce tomate Eggman. Sonic suppose qu'il s'agit d'un nouveau piège.

Entre les tags qui prolifèrent sur les murs de la ville et les Psikopats qui sèment la pagaille partout, le maire menace d'interdire le foot de rue à Port-Marie.

Assâad apprend que sa famille a été retrouvée. Trop pressé d'aller la rejoindre, il file à la gare routière au plus vite, séchant les cours et l'entraînement.

Lin, Tiger et Joly voyagent vers la Terre Sainte des Joueurs pour affronter le Roi de la Destruction, sans savoir que d'autres ennemis les attendent.

Eagle Lee, arrivé en Terre Sainte des Joueurs de Nados d'Attaque, est déterminé à se battre contre les meilleurs. Afin d'être à la hauteur, Lin doit trouver sa technique radicale.

Un adolescent appelé Lin veut devenir champion du monde de Nado. Lin voyage avec son maître et rencontre de jeunes joueurs de Nado, et leur travail acharné aura un impact sur lui. Il se fera de nouveaux amis, atteindra…

Un adolescent appelé Lin veut devenir champion du monde de Nado. Lin voyage avec son maître et rencontre de jeunes joueurs de Nado, et leur travail acharné aura un impact sur lui. Il se fera de nouveaux amis, atteindra…

Les H5 affrontent les Santa Crew dans leur usine de jouets. Sauf que les Santa Crew ont décuplé de niveau. Quelque chose ne tourne pas rond dans cette usine.

A Athènes, les H5 retrouvent des Amazones très sûres d'elles car on leur a prédit la victoire. Les H5 vont consulter l'oracle, qui réitère la prophétie.

Les H5 partent pour la plateforme pétrolière abandonnée qui sert de QG aux Black Pirates, dans les Caraïbes. Mais ils se retrouvent bloqués sur une île déserte.

A suivre, des rediffusions des émissions de la chaîne, ainsi que des documentaires et autres reportages destinés à divertir les couche-tard comme les lève-tôt.
