Boy, Girl, etc. S01E45 Patafun
Girl emprunte une invention de Mouse pour s'amuser avec ses frères et soeurs. Ils tombent sous le charme du jouet, jusqu'à ce qu'il menace d'engloutir toute la famille...

Girl emprunte une invention de Mouse pour s'amuser avec ses frères et soeurs. Ils tombent sous le charme du jouet, jusqu'à ce qu'il menace d'engloutir toute la famille...

En compagnie de Djibril Cissé, Rio Mavuba et Laura Georges, les enfants seront aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et les secrets des plus grands champions.

Triste de voir Cindy s'éloigner en grandissant, Grégor utilise la magie pour resserrer leurs liens. Les voilà attachés au poignet par un fil indestructible !

Férocia obtient une remise de peine qui lui permet de retourner dans le Monde Féérique dont elle a jadis été bannie.

Cindy passe un pacte avec le Grand Méchant Loup : tant qu'il se comporte comme un gentil toutou, il peut rester dans le monde réel avec elle.

Après qu'un éclair maléfique soit tombé sur l'horloge du paquebot, celle-ci se détraque et le temps s'accélère. Tous les passagers du paquebot vieillissent. En essayant de réparer l'horloge, Bernie inverse le processus…

Pour séduire Sofia, Tom se fait pousser une barbe magique superbe, mais qui a l'inconvénient d'attirer tout le monde comme un aimant.

Marina aurait bien aimé voir la nuit des étoiles filantes mais c'est aussi la soirée du capitaine et elle a des responsabilités que Sharko n'arrête pas de lui rappeler. Zig va "aider" Marina à échapper de la soirée,…

En découvrant la salle de jeux d'arcade du bateau, Sharko redevient accro aux jeux vidéo et délaisse Marina. La sirène prend alors Zig comme partenaire de jeu.

Sharko aimerait reproduire la scène romantique du film "Titanic" avec Marina sur le pont du bateau tandis que Zig et Bernie préfèrent rejouer la scène du naufrage et profiter du chaos pour attraper la sirène...

Jack aventurier américain du début du 20e siècle, ramène d'une expédition un gorille pour monter un show sur Broadway. Joey veut s'emparer du primate.

New York 1930, Olivia vend des fleurs dans la rue. Joey les vole pour les offrir à Lady K et s'arrange pour faire arrêter Oggy à sa place.

Pendant la Prohibition, Dee Dee est désigné par Joey et Marky pour aller chercher une boîte de conserve. Dee Dee décide de faire de la concurrence à Al Capone.

La bataille épique d'Oggy, le gros matou bleu placide et paresseux, contre les trois cafards qui polluent son existence continue mais, en costume d'époque, les personnages voyageant à travers les différents âges de…

En voulant créer Mesarthim pour finaliser l'Astroset du Bélier, Luna oublie de surveiller la température de la Marblemachine, qui implose. Sans Marblemachine, le tournoi est fini.

Les Météores doivent affronter les Fizzini au cours d'une Battle Parkour très acrobatique, dont certaines zones de tir sont situées en hauteur.

Pröfy se réveille un matin, et c'est avec stupéfaction qu'il ne peut plus voir ses pieds...

Afin de capturer Waha, Ewark veut faire croire aux autres trolls qu'elle est une geuloscoure, il espère ainsi qu'elle sera chassée du village...

Waha réfléchit trop. Sa mère décide de l'envoyer prendre des cours chez Lampapëh pour arrêter de penser...

Waha et ses parents rentrent dans leur hutte et découvrent avec joie qu'une petite humaine s'est endormie sur le lit de Waha...

Poséidon est à la recherche du fiancé idéal pour sa fille et Zig se déguise en jeune prince triton dans l'espoir que le roi des mers l'aide à s'approcher de la sirène. C'est sans compter sur Sharko, mais surtout Marina,…

Bernie crée un appareil pour ensevelir le bateau sous une épaisse brume. Voilà la stratégie parfaite pour enlever la sirène, mais c'est sans compter sur Sharko.

Un nouveau requin, grand, beau et fort est à bord. Une compétition, née d'une vieille rivalité, s'installe bientôt entre Sharko et Sharky.

Lors d'une escale sur la banquise, Marina se lie d'amitié avec un pingouin. Zig profite du peu de dextérité de Sharko dans la neige pour attraper la sirène...

Voidus, le grand seigneur Darkan peut accéder au royaume de Gorm. Riff, Ikor, Eron,Trek et Ao-Ki, cinq jeunes Gormians, sont prêts à tout pour s'opposer au roi Darkan.

Baxter Stockboy tente de gagner de l'argent en révélant l'existence des Tortues au monde entier...

Splinter et ses fils remportent un derby de démolition...

Splinter envoie ses fils dérober la médaille du chien de Big Mama...

Alors qu'ils tentent de capturer un brigand qui possède un bracelet magique, les Légendaires sont accidentellement transformés en fantômes. Seule Shimy échappe à la malédiction...

Dans un rêve angoissant, Jadina apprend qu'Orchidia court un grave danger. Adénia, une cousine soudainement de retour, fait figure de coupable idéale.

Se dépenser loin de son canapé, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus apprend à rester en bonne santé.

Titeuf croit que l'infirmière veut castrer le chat qui a élu domicile à l'école et craint de subir le même traitement après s'être comporté comme un sauvage.

La mère de Titeuf retrouve un slip dans un carton. Malheur, il s'agit du slip maudit !...

La mère de Titeuf retrouve un slip dans un carton. Malheur, il s'agit du slip maudit !...

Titeuf rêve d'un bisou de Ramatou. Pour l'obtenir, Hugo le pousse à organiser un dîner romantique avec un plat très à la mode, à base de fleurs comestibles...

Tous les élèves constatent que la maîtresse est étrange : elle se trompe de mots et oublie tout. Se pourrait-il qu'elle soit atteinte de la maladie d'Alzheimer, comme le pépé de François ?...

Zig se déguise en fillette et entraîne Marina dans des activités "interdites aux garçons" pour l'éloigner de Sharko. Le requin aimerait non seulement jouer avec elles, mais aussi protéger Marina. Et si lui aussi…

Lors d'une escale sur la banquise, Zig tombe sur un Yéti. Le monstre des neiges trouve Zig tellement mignon qu'il l'adopte et le prend pour son doudou.

Zig et Bernie s'embrouillent. Bernie, vexé, refuse de parler à la hyène. Sharko et Marina vont mettre en place un plan pour réconcilier les frères.

Un concours de plongeons est organisé sur le paquebot, le gagnant remportera un dîner avec la capitaine : Marina. Sharko participe malgré son vertige.

Zig et Marina se retrouvent coincés dans un ascenseur. C'est l'aubaine rêvée pour Zig, il peut enfin bouloter la sirène. Sauf que la hyène est claustrophobe.

Marcus met énormément de beurre dans sa purée. Le gras doit être consommé avec modération.

Oscar et Malika tombent sur une fillette issue de l'âge de pierre qui est arrivée à notre époque par un portail ouvert par le Professeur Toybos. Il faut la renvoyer chez elle.

Le flash d'un antique appareil photo déclenché sur Terry extrait littéralement sa face cachée.

Aujourd'hui, Violette n'est pas dans son assiette. Et pour cause, elle a ingéré la spore d'une plante rare et elle est en train de se transformer en arbuste !

C'est la panique à Automoville, plusieurs pneus ont été vandalisés. Spark et ses amis décident de mener l'enquête. Leurs recherches vont les amener vers un mystérieux bolide : Vulcan.

Spark se fait faire un dessin porte-bonheur sur sa portière. Grâce à celui-ci, il espère trouver la piste de la Balance. Mais la chance n'est peut-être pas au rendez-vous.

Bellows est malade car il a perdu son électrovanne. Spark part à la recherche d'une nouvelle pièce auprès de Marshall mais Vulcan s'en déjà emparé. Spark réussira-t-il à la récupérer pour Bellows ?

Lors d'un entrainement, Harry découvre que son moteur est endommagé. Spark, accusé à tort, entend bien faire éclater la vérité auprès de Vulcan qu'il soupçonne d'être derrière ce méfait.

Spark et Harry vont tenter leur chance sur la piste de la Balance. Mais avec Vulcan bien décidé à garder son titre, faire la course chacun de son côté risque d'être dangereux.

Spark n'arrive pas à faire de progrès en vitesse. Alors lorsqu'il entend son patron parler d'un secret à ce sujet, il se dit qu'il lui faut trouver ce petit truc miracle !

Darumacho défie Flambino de lancer une attaque de type feu. Celui-ci fait de son mieux. Il continue à s'entraîner sans relâche pour lancer Flammèche.

Sacha s'est inscrit au Tournoi du Couronnement Mondial pour pouvoir prendre sa revanche sur Tarak. Mais il doit d'abord défier un dresseur bien classé.

Sacha et Goh sont ravis d'assister au tournage d'un film. Ils rencontrent l'une des vedettes, un Métamorph qui souffre du trac. Celui-ci croise la Team Rocket.

Jindiao prend Po et ses élèves en otages lors d'une opération ayant pour but de localiser la Source Sacrée.

Les enfants cherchent désespérément à revenir et à aider leurs compatriotes villageois; Po décide qu'il doit trouver un moyen de vaincre Jindiao avant qu'il ne contrôle le monde.

Au moment où Po, ses élèves et les nouveaux gardiens de la Source doivent coopérer pour se débarrasser de Jindiao, ils reçoivent une visite inattendue.

Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups.

Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups.

Freddy Lupin réussit à convaincre les anciens de la meute de le laisser passer l'épreuve d'entrée à l'académie d'Hurleville, réservée aux loups.

Robin et ses amis aident un soldat qui rêve de devenir fermier à réaliser son rêve. Le prince Jean lui a confisqué la solde qu'il économisait depuis des années.

Robin et Marianne réussissent à innocenter une vieille dame accusée de sorcellerie en donnant une bonne leçon à Ralf, Rolf et au Prince Jean.

Pour se jouer du Prince Jean, Scarlett pimente son repas. Furieux, ce dernier renvoie Mathilde et Scarlett. Mais Robin ne compte pas les laisser partir sans réagir.

Robin et ses compagnons portent secours à une jeune fille poursuivie par le shérif et ses hommes. Gwendoline fait tout de suite fondre le coeur des garçons.

Et au fait, comment tout a commencé ? Scarlett raconte l'histoire de Robin et de son arrivée dans le comté de Sherwood.

Scarlett raconte l'histoire de Robin et de son arrivée dans le comté de Sherwood. Le jeune garçon découvre alors que le frère du Roi Richard est un petit tyran capricieux.

Les Lémuriens, ennemis séculaires des Atlantes, exigent qu'on leur livre CeCe, ou ils détruiront Marituga. Leur navire de guerre, fait d'obsidienne vivante, semble indestructible.

Clovis retrouve finalement sa forme humaine, mais il se retrouve prisonnier du Chaos.

Les 7Cs ont été kidnappés par la reine des Zombies. Pour obtenir leur liberté, Zak va devoir affronter le guerrier le plus puissant de la reine lors d'un combat.

Les Mirages ont capturé une créature Marblegen appelée Charybde, qui élimine les billes adverses et les engloutit. Les Météores sont paniqués face à cette bille redoutable.

Un redoutable sniper-alchimiste masqué, l'Unique, défie les Météores. Au même moment, Cosmo craque pour Léa, qui s'intéresse de près à leur entraînement.

Un marchand propose à Luna un produit aux vertus exceptionnelles, mais Zuméo la met en garde car elle n'a pas l'âge ni les compétences pour utiliser ce produit.

Rooky et Grizzled montent à bord du Gardien des Océans, en quête d'un trésor perdu...

Au cours de la cérémonie de baptême du vaisseau de haute mer de la ville, en l'honneur de Duke, Freya et Harl, le bateau prend soudain la mer...

Freya emmène Mark et Billy assister à une intervention mais les choses tournent mal et c'est Mark qui va devoir sauver Billy !

Fendrich et ses hommes apprennent l'existence du trésor caché dans la décharge, mais Harl, Cluster, Shirley et Tred s'unissent pour le protéger.

Snake et Daisy exploitent l'amour de Tread pour les compétitions afin qu'il leur serve de chauffeur lors d'un casse.

Alors qu'ils s'affrontent près de la forteresse de l'Ouest, les mini-ninjas et Shoko réveillent un arbre magique endormi depuis mille ans. Il s'agit de Sagami, un kami.

Eperdu d'admiration pour Hiro, son héros, Najima le supplie de lui enseigner l'art ninja. Hiro refuse d'abord mais change finalement d'avis.

Le Maître envoie les ninjas récupérer le sabre que le vieux Maître Yamabushi lui avait offert avant qu'Ashida le lui dérobe. Shoko s'entraîne avec en forêt.

Shoko se transforme et se fait passer pour la cousine d'Aïka. Son but, devenir la meilleure amie de Suzume et découvrir la base secrète des Ninjas.

Un tigre égaré sème la panique dans la forêt du Pays sous les nuages. Tora tente de le retrouver. Le tigre se fait capturer par Shoko et Ashida le transforme en samouraï.

Gosei dévoile aux Rangers un nouveau Morpher qui débloque un Super Mega Mode permettant d'utiliser les pouvoirs des anciens Rangers...

Un orage d'une rare intensité se prépare et les extraterrestres comptent bien en profiter pour absorber son énergie destructrice.

Invidious retrouve Lévira dont il est éperdument amoureux depuis son enfance.

Le prochain Combat du Verdict a lieu dans le royaume d'Aquos, où Shun et Sharktar affrontent leur éternel rival McQ. Pendant ce temps, Dan et Drago partent seuls à la recherche des Anciennes Reliques des Factions de…

Dan et Drago tentent de mettre la main sur la relique d'Aquos rapidement afin de pouvoir rentrer à temps pour leur combat contre Crystal Blue et son Bakugan, Apophix.

Dan Kouzo et ses amis Lia et Wynton découvrent l'incident qui s'est produit sur Terre il y a douze ans. Dan rencontre Drago pour la première fois.

Les quarts de finale du Combat du Verdict commencent : Harperion et Strata affrontent Lia et Feneca. Dan et Drago font une course éreintante au cœur de Ventana pour obtenir la relique de Ventus.

Après la conclusion choquante du match opposant Delta et Arthur, c'est au tour de Dante d'affronter Apocalypse ! Dante n'a qu'une seule nuit pour mettre au point sa stratégie ! Il va devoir faire le maximum pour assurer…

Le combat épique de Delta et Blindt touche à sa fin. Après que Blindt l'a empêché d'atteindre l'Hyper-Flux, Delta réalise qu'il est temps de réagir ! Après tout, une seule étoile peut briller dans le monde du Beyblade.…

Motivé par sa récente défaite, Dante s'entraîne plus dur que jamais pour devenir aussi fort que Gwyn et Genesis. Mais son travail est interrompu par une nouvelle incroyable en provenance de la Tour Infernale ! Delta a…

Pas de résumé disponible.

Le colonel Kubritz met le lycée d'Arcadia en quarantaine en prétextant une épidémie. Son but : capturer Aja et Krel, mais aussi leur technologie militaire de pointe.

Stuart reçoit la visite inopinée de son ex-petite amie. Krel prête main-forte à Toby et Eli pour réaliser leur court-métrage intitulé "Kleb ou vivant".

Alors qu'un astéroïde fonce droit sur la Terre, Kubritz supplie Aja et Krel de l'aider à le détruire en échange des ressources extraterrestres stockées dans la zone 49 B.

Les troupeaux de Girawas du comté de Rymar disparaissent mystérieusement. De passage dans la région, les Légendaires décident de s'attaquer au problème.

Sur les côtes glaciales au nord du royaume de Rymar, deux enfants naïfs et joueurs trouvent la pièce manquante d'une machine magique.

Les Légendaires portent secours à un marchand attaqué par des bandits de grand chemin qu'ils mettent en déroute. Pour les remercier, il leur offre un étui hermétique.

Mouse en a marre de faire toujours la même chose : Girl lui suggère de casser sa routine. Mouse applique les enseignements de Girl et y prend goût...

Quand Dog admet qu'il est daltonien, les enfants s'allient pour l'aider à voir enfin la vie en couleurs. Grâce aux lunettes hi-tech de Mouse, Dog découvre avec émerveillement les couleurs et devient peintre. Sauf qu'il…

Quand les voisins décident de confier leur hamster à la famille, ils précisent bien que le petit animal ne doit pas sortir de sa cage. Tout le monde joue le jeu, sauf Mouse...

Girl relève le défi que lui pose Lila Loiseau : celle qui arrive à obtenir le plus de likes sur son vlog gagne. Girl embarque toute sa famille dans la course aux likes...

Les enfants préparent une surprise de fin d'année à leurs parents, mais leur plan ne se passe pas comme prévu et ils se heurtent à des embûches sur leur chemin...
