Programmes de la nuit
A suivre, des rediffusions des émissions de la chaîne, ainsi que des documentaires et autres reportages destinés à divertir les couche-tard comme les lève-tôt.

A suivre, des rediffusions des émissions de la chaîne, ainsi que des documentaires et autres reportages destinés à divertir les couche-tard comme les lève-tôt.

Alors qu'ils s'affrontent près de la forteresse de l'Ouest, les mini-ninjas et Shoko réveillent un arbre magique endormi depuis mille ans. Il s'agit de Sagami, un kami.

Eperdu d'admiration pour Hiro, son héros, Najima le supplie de lui enseigner l'art ninja. Hiro refuse d'abord mais change finalement d'avis.

Le Maître envoie les ninjas récupérer le sabre que le vieux Maître Yamabushi lui avait offert avant qu'Ashida le lui dérobe. Shoko s'entraîne avec en forêt.

Shoko se transforme et se fait passer pour la cousine d'Aïka. Son but, devenir la meilleure amie de Suzume et découvrir la base secrète des Ninjas.

Un tigre égaré sème la panique dans la forêt du Pays sous les nuages. Tora tente de le retrouver. Le tigre se fait capturer par Shoko et Ashida le transforme en samouraï.

Alors que les garçons sont partis, Amy et Sticks se font un week-end entre filles. Quand Belinda apprend que la bande n'est pas là, elle en profite pour attaquer.

Eggman crée un rayon anti-gravité qui sème accidentellement le désordre dans le Hérisson Village. L'équipe Sonic doit trouver une solution avant que cela ne tourne au drame.

Une équipe adverse devient encore plus populaire que les membres de Sonic à la suite d'une partie de quilles, mais des disputes internes menacent l'équilibre du groupe.

Après avoir accidentellement déclenché le protocole d'état d'urgence, Sonic, ses amis, Eggman, Orbot et Cubot se retrouvent bloqués dans le repaire d'Eggman.

Quand le monde apprend qu'Eggman n'est pas vraiment docteur, il devient la risée de tous et doit retourner à l'école pour enfin décrocher son diplôme.

Les Planctons se lancent à la recherche de La Barrée, qui a disparu. Selon Klein, les Barbes Violettes, un mystérieux clan de pirates, seraient coupables.

Un crabe géant fait son apparition sur la plage. Alors que La Barrée ordonne aux élèves de rester à l'abri, les Planctons décident d'affronter le crustacé.

Pour remporter une épreuve de manoeuvres nautiques qu'ils n'ont pu préparer avec la capitaine La Barrée, les Planctons récupèrent le trésor de Baraka.

A Septentria, Rhod et Crocogril rencontrent un vendeur qui leur demande de l'aide pour faire fonctionner un mystérieux appareil qu'il prévoit de vendre.

Ayant appris que madame Bria se trouve au Lac Cristallin, Liko et ses amis commencent l'ascension du Mont Strueux. En route, Forgerette trouve un morceau de fer qui lui plaît.

Sokka et Katara deviennent trop malades pour voyager, Aang part alors à la recherche d'un remède pour les guérir. Mais il est capturé par Zhao.
Sous l'emprise d'une diseuse de bonne aventure, les habitants d'un village sont tellement confiants qu'ils ne se rendent pas compte du danger qui les guette.
Aang est angoissé quand Katara et Sokka font une découverte qui leur rappelle leur tribu. De peur d'être abandonné, Aang leur cache un important message.
Tandis que les Ninjas se battent pour sauver le parc d'attraction Méga-Monstre, Jay fait tout pour défendre la propriété familiale face aux Guerriers Vermillions.

Les Ninjas fêtent leur victoire sur l'armée Vermillion et leur conquête de la Lame de ralentissement du temps, mais Acronix et Krux veulent la récupérer.

Une course-poursuite conduit Darius, Kenji et Yaz à l'ancien Centre d'accueil des visiteurs de Jurassic Park. Brooklynn et Sammy dénichent un laboratoire secret.

Sammy et Brooklynn partent avertir les autres d'une nouvelle menace, pendant que Darius, inconscient du danger, cherche le dinosaure préféré de son père.

A l'approche de la Saint-Valentin, Theodore, déterminé à remonter le moral de Cheesy, se crée un faux profil sur Internet en se faisant passer pour une fille.

Alvin et Brittany, qui sont persuadés que Simon a disparu dans le temps, décident de tout mettre en oeuvre pour le ramener dans le présent.

Alvin joue des tours à des inconnus au téléphone. Son amusement prend fin lorsque son interlocuteur se jure de le retrouver et de lui faire payer sa farce.

Les Chipmunks ont recueilli un chien perdu, mais ils doivent le cacher à Dave qui ne souhaite pas avoir d'animal à la maison.

Alvin s'inscrit à une compétition de karaté mais Dave, Simon et Theodore ne sont pas sereins, craignant qu'il lui arrive quelque chose.

Alvin soupçonne Simon d'être le chouchou de Dave. Avec Théo, ils le défient dans une course de kart, espérant ainsi gagner à leur tour les faveurs de Dave.

Après un mauvais résultat scolaire, Simon décide de se réfugier dans un arbre afin de se retrouver seul. Son entourage pense qu'il est devenu fou.

Alvin cherche une solution pour que Dave ne mette pas la main sur son bulletin, qui n'est pas très bon.

Dave exige que les garçons se concentrent davantage sur leurs résultats scolaires. Theodore doit s'occuper des chats de madame Croner durant une semaine.

Les Chipettes demandent aux Chipmunks de passer trois heures sans leurs objets fétiches. Ça ne semble pas difficile, mais vont-ils y arriver ?

Alvin accepte de ne plus parler durant toute une journée, afin d'être sûr de ne pas dévoiler l'histoire des séries préférées de ses amis.

En voulant créer Mesarthim pour finaliser l'Astroset du Bélier, Luna oublie de surveiller la température de la Marblemachine, qui implose. Sans Marblemachine, le tournoi est fini.

Les Météores doivent affronter les Fizzini au cours d'une Battle Parkour très acrobatique, dont certaines zones de tir sont situées en hauteur.

Sam veut jouer à l'apprenti alchimiste, mais il enchaîne les erreurs. N'ayant plus confiance en lui, Luna le rejete. Mais il rencontre l'alchimiste de leurs adversaires.

Arrivés au domaine d'Anzar, le primago de l'eau, les héros découvrent que le palais est vide. Seul un petit bernard-l'ermite est présent.

A Sabab, les héros se réjouissent de visiter la ville. Kemi se fait une nouvelle amie, Dihya, mais lorsque la Scaravane disparaît, toutes les preuves sont contre elle.

Dans son plan le plus machiavélique à ce jour, Eggman décide de s'allier à tous les ennemis de Sonic. Mais travailler en groupe de méchants s'avère compliqué.

Sonic, Tail, Amy Rose, Stick et Knuckles poursuivent leurs aventures tambour battant. Le méchant Eggman et ses incapables sbires veulent toujours régir l'univers.

Eggman découvre qu'un astéroïde est en route pour détruire la planète. Sonic et ses amis doivent le détruire.

Sticks en a marre des informations futiles diffusées par les médias et décide de créer sa propre émission pour faire éclater la vérité. La situation lui échappe rapidement.

Sonic et Tails travaillent sur une invention pour rendre Sonic encore plus rapide, mais il va si vite qu'il disparaît. Tails aurait-il désintégré Sonic ?

Mark le Tapir tente de se faire embaucher comme assistant de Sonic. Il espère ainsi pouvoir capturer Sonic et ses amis.

Le docteur Eggman demande à Tails d'essayer de capturer Sonic, afin de prouver son génie.

Les Ninjas arrivent à Stiix où se cache Ronan, qui a volé le parchemin du Airjitzu. Il leur avoue détenir le précieux document mais son prix est trop élevé.

Les Ninjas se rendent au temple hanté par le fantôme de Sensei Yang, le premier maître du Airjitzu, dont ils espèrent apprendre l'art martial disparu.

Les Ninjas découvrent le second indice : le Sabre du Sanctuaire. Il se trouve dans un royaume uniquement accessible en pénétrant au coeur d'un cyclone.

Shredder revient de son voyage au Japon, accompagné de son nouveau lieutenant, Tiger Claw. Pendant ce temps, April et Casey récupèrent un portail dimensionnel kraang.

Shredder capture Splinter et s'apprête à l'exécuter, mais Karai commence à douter après les révélations de Leo. Le groupe de Donnie revient dans le présent.

Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.

Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.

Le repaire d'Eggman a été cambriolé et tout semble indiquer que Sonic serait l'auteur des faits.

Alors que le présentateur télé se morfond des ravages du temps, Knuckles devient célèbre après avoir été pris en photo avec une poubelle sur la tête.

A cause de ses robots, Eggman a des ennuis avec l'Association des Propriétaires qui gère son repaire. Il est prêt à tout pour les stopper, même à leur proposer un repas.

Knuckles veut prouver à tous ses amis qu'il est aussi ingénieux que Tails et le met au défi de participer à une compétition où des robots combattent les uns contre les autres.

Amy est absolument fan de "Chiot Choupinou", le nouveau jeu à la mode. Elle trouve un partenaire de jeu surprenant en la personne d'Eggman.

A suivre, des rediffusions des émissions de la chaîne, ainsi que des documentaires et autres reportages destinés à divertir les couche-tard comme les lève-tôt.
