Adventure Time S10E11 Le Temple de Mars
Finn et Jermaine partent à la recherche de Jake, sur Mars et dans l'espace...

Finn et Jermaine partent à la recherche de Jake, sur Mars et dans l'espace...

Jake fait de curieuses découvertes à propos de sa naissance et de son identité...

Greg se dit qu'il est temps de ranger son garde-meubles. Steven demande de l'aide à Améthyste mais celle-ci a du mal à pousser Greg à jeter quoi que ce soit.

Steven est ravi : son amie Connie est venue lui rendre visite. Une énorme tempête de neige va avoir lieu et il serait plus prudent de la ramener chez elle.

Connie fait découvrir des livres à Steven mais celui-ci est constamment interrompu par l'arrivée sur Terre de boules ressemblant aux robots de Péridot.

Perle montre à Steven le fourreau qui accueillait jadis l'épée de Rose. En évoquant la mère de Steven, elle se laisse gagner par la nostalgie.

Gumball et Darwin tentent d'aider Ocho à maîtriser sa colère mais ils découvrent que sa vie est bien plus difficile que la leur.

Gumball et Darwin trouvent les pages d'un journal intime. Ils se rendent compte que son auteur est sur le point de passer à côté du plus beau moment de sa vie.

Gumball et Darwin ont encore prévu de sécher le cours de sport, qu'ils détestent par dessus tout. Mais c'était sans compter sur le nouveau prof de sport.

Après avoir reçu un câlin magique de leur papa, Gumball et Darwin sont atteints d'une étrange maladie : le bonheur. Celle-ci se propage très vite au collège.

Lorsque plusieurs champions de snowboard disparaissent, les Spies sont envoyées en mission en Suisse aux côtés de Blaine pour infiltrer une compétition.

Craig, Kelsey et JP sont tellement mécontents de leur soirée qu'ils décident d'échanger leurs corps pour changer de famille.

Jessica libère accidentellement Carter dont le cerveau a été totalement effacé. Il faut lui réapprendre à être un enfant.

Gardé par mamie Jojo en l'absence de ses parents, Gumball a décidé qu'il était trop grand pour accepter ses bisous. Mais celle-ci en a décidé autrement.

Les jeunes s'invitent à une fête chez Rachel. Mais elle exige qu'ils viennent tous et toutes avec un ou une partenaire. La chasse à l'accompagnateur idéal est lancée...

Gumball accepte de porter une coquille et de participer aux rituels étranges des Fitzgerald pour soutenir Penny lors d'un anniversaire familial angoissant.

Darwin et Gumball sont sur le point de découvrir la vérité sur Elmore, mais leur vieil ennemi impose un autre choix en décidant de réécrire l'histoire.

Ce soir, l'Eclipse de Lune illuminera le ciel de Ban Tang : le moment idéal pour tenter de rendre un corps à Xin Qi, qui s'épuise dans les champs d'électricité élémentaire.

Gumball et Darwin essaient par tous les moyens de comprendre pourquoi madame Robinson est si méchante.

Pour gagner la main de la princesse Jezabel, Sanglis Belles Défenses organise le tournoi du plus grand guerrier. Le prince Ivandoe y participe.

Monsieur Small est déprimé car il n'inspire pas ses élèves. Pour lui remonter le moral, Gumball et Darwin décident de lui demander des conseils.

Gumball a rendez-vous au centre commercial pour déjeuner avec Penny, mais il est en retard. Et une succession de malentendus va encore le ralentir...

C'est le jour de la rentrée des classes et Papa est chargé d'emmener les enfants à l'école. Mais au moment du lever les enfants ne sont pas dans leurs chambre.

Désoeuvrés et en manque d'action, Gumball et Darwin essayent de faire de Rob, qui se veut leur ennemi juré mais n'en a pas du tout l'étoffe, un véritable méchant...

Le WOOHP fait appel aux Spies quand un fabricant de fromage mécontent transforme la lune en énorme fromage, menaçant Paris et le monde. Clover tente de se racheter.

Gumball et Hot Dog essaient de comprendre pourquoi il y a toujours un malaise quand ils sont tous les deux...

Pour sauver leur école, Gumball et Darwin décident de faire participer Monsieur Corneille à un combat de catch...

Le monde perd peu à peu ses couleurs, et Gumball et Darwin enquêtent pour savoir d'où cela peut venir...

Pendant un bal de charité à l'école, tous les élèves sont enfermés dans une salle. Ils veulent en sortir, mais n'arrivent pas à se mettre d'accord...

Anaïs enquête sur la mystérieuse disparition de sa peluche Daisy...

Maman retrouve Yuki, une ancienne connaissance venue pour se venger d'elle, et qui veut à tout prix engager un combat. Mais Maman a changé, et refuse de se battre...

Une compilation des meilleures vidéos qu'on trouve sur Elmore Tube...

Molly aime beaucoup raconter des histoires à ses amis. Le problème, c'est que ses histoires ne sont pas du tout intéressantes, mais elle n'a pas l'air de s'en rendre compte...

Anaïs est triste car elle n'a pas d'amis. Gumball et Darwin décident donc de lui créer un ami imaginaire, qui se révèle être plus vrai que nature...

Gumball et Darwin s'ennuient. Ils trouvent qu'il ne se passe rien d'intéressant à Elmore. Mais ce n'est pas le cas de tout le monde...

Après le cours de sport, Gumball repart avec un sac qui n'est pas le sien. A l'intérieur, une clé USB, contenant entre autres le plan d'Alan pour devenir délégué de l'école...

Alors qu'elle doit gérer une crise au moment du repas, Maman fait le bilan de sa vie et de ses choix...

Il n'y a plus Internet chez les Watterson et c'est la panique. Gumball et Darwin essaient de s'occuper comme ils peuvent dans la vraie vie, sans cet outil magique...

Gumball fait un test sur Internet pour savoir à quel personnage de série il ressemble le plus. Mais le résultat ne lui plaît pas du tout...

Après s'être moqué d'Alan et l'avoir couvert de honte devant toute la ville, Gumball se jure qu'à l'avenir, il ne critiquera plus jamais personne.

Gumball et Darwin trouvent les pages d'un journal intime. Ils se rendent compte que son auteur est sur le point de passer à côté du plus beau moment de sa vie.

Le docteur Fracasse a fait l'acquisition d'une télécommande très particulière, et compte bien s'en servir pour gâcher la vie de son ennemi juré, Gumball...

Dans la voiture avec ses parents, son frère et sa soeur, Gumball a une soudaine impression de déjà-vu. Il se rend compte qu'il peut voir l'avenir

Elmer cherche un oiseau rare, le Fou à pieds bleus. Daffy veut attirer son attention.

Oscar, Alfred et Roger continuent leur périple et découvre un plateau de tournage sur leur route.

Elmer tente de piéger Bugs mais celui-ci retourne son stratagème contre lui. Porky et Daffy cherchent à récupérer une bague avalée par une chèvre.

Elmer veut se reposer mais Daffy joue de la batterie. Sylvestre trouve une volière pour se nourrir.

Parti camper en forêt, le groupe se raconte des histoires effrayantes. Sweetie n'est pas très rassurée. Plucky, lui, a tout prévu pour un séjour grand luxe.

Des monstres digitaux sortis du dernier jeu vidéo à la mode envahissent Singapour. Pour les vaincre, les Spies doivent faire preuve d'intelligence tactique.

Après s'être moqué d'Alan et l'avoir couvert de honte devant toute la ville, Gumball se jure qu'à l'avenir, il ne critiquera plus jamais personne.

Gumball et Darwin doivent mettre un terme à une application qui transforme tous les ados d'Elmore en zombies décérébrés qui ne pensent qu'à multiplier les trends virales.

Aujourd'hui, c'est la journée de la glande. Gumball et Darwin ont décidé de ne rien faire, et surtout de ne se déplacer sous aucun prétexte...

Tobias veut à tout prix devenir le meilleur ami de Gumball, mais Gumball ne le considère que comme un pote...

Richard essaie de renouer les liens avec son père, mais cela ne se passe pas vraiment comme il l'avait imaginé...

Pour sauver leur école, Gumball et Darwin décident de faire participer Monsieur Corneille à un combat de catch...

Changelin veut célébrer la fête Cinco de Mayo avec ses amis mais Robin ne supporte pas de manger épicé. Changelin lui vante les mérites de l'avocat.

Robin veut raconter ses origines à ses camarades, mais ceux-ci lui coupent la parole et racontent chacun à leur tour une version légèrement revisitée de leur propre origines...

Cyborg a joué à "Chips" avec Changelin et ne peut pas lui demander une part de pizza. Starfire trouve ce jeu amusant et veut participer elle aussi.

Robin se pose encore des questions existentielles. Pour tenter d'y répondre, il se plonge dans l'étude de la physique quantique, initiant ses compagnons à cette discipline difficile d'accès...

Craig, Kelsey et J.P découvrent qu'il y a très longtemps, une guerre a eu lieu entre les enfants de la Crique. Les trois amis cherchent à savoir pourquoi.

Craig utilise ses jouets et son imagination pour créer sa propre aventure Creek.

L'histoire touche à sa fin tandis que la tension monte à Aberdale. Les habitants doivent travailler ensemble ou subir un sort inévitable...

Clarence, Jeff et Sumo découvrent un coffre mystérieux. Après l'avoir ouvert, d'étranges événements se produisent et les trois amis finissent par être convaincus qu'ils ont ouvert un coffre maudit. Mais ils sont bien…

Clarence se rend compte que madame Shoop n'a pas d'amis. Il a peur qu'elle souffre de solitude. Il va chez elle pour essayer de l'aider, mais madame Shoop ne veut rien entendre. Clarence découvre alors que madame Shoop…

Lorsque Lana, distraite, envoie à Coeurjoie un message qui contient des mots durs à son égard, l'équipage tente d'arrêter le Poissonphone avant qu'il n'atteigne l'Amirale.

Après avoir reçu une évaluation peu flatteuse de la part de l'équipage dans un sondage anonyme, Andar décide de découvrir ce que ces hommes pensent vraiment de lui.

Après avoir vu une publicité, les Jeunes Titans rendent visite au Docteur Light et au Docteur Moon pour apprendre à gagner plus d'argent.

Les Teen Titans découvrent un étrange musée en leur honneur en traversant les égouts de la ville.

Cyborg et Changelin réalisent que ce qu'ils commandent au restaurant peut avoir de graves conséquences.

Alors qu'ils font du shopping dans un centre commercial, les Jeunes Titans participent à un concours pour gagner un jacuzzi.

C'est la panique à l'école quand arrive l'inspecteur d'académie, qui veut faire respecter des règles très strictes...

Gumball et Darwin se rendent compte que les jeux auxquels ils jouent d'habitude les ennuient. Gumball en déduit qu'ils se sont en fait lassés l'un de l'autre.

Gumball attend avec impatience le concours de chant du troisième âge d'Elmore, où va se présenter monsieur Robinson, dont il est totalement fan.

Les filles prétendent avoir des fiancés. Pour Penny c'est Gumball et pour Masami c'est Darwin. Pas sûr que les principaux intéressés soient d'accord.

Gumball et Nicole va tout faire pour se venger d'une voiture qui leur a coupé la route.

Richard doit remonter le fil de sa journée pour se souvenir du "truc" que lui a demandé Nicole afin que le dîner en famille avec Mamie Jojo ne soit pas un nouvel échec.

Les livreurs : Daffy et Porky doivent livrer un colis dans un hôtel hanté…Elmer le lapin : Pour capturer Bugs, Elmer se déguise en lapin.

C'est le premier avril. Daffy va s'en donner à cœur joie contre Porky. Pete Puma a décidé de manger du lapin. Le lapin le plus proche étant Bugs Bunny.

L'hiver approche et Charlie le coq compte bien le passer dans un nid douillet. Pour ça, il projette d'épouser une poule possédant un joli poulailler.

Elmer cuisine un ragoût de lapin, le Coyote poursuit Bip Bip avec de la dynamite, Daffy répare une fuite.

C'est le premier jour d'école à la Looniversity, où Babs et Buster Bunny rencontrent leurs nouveaux amis.

Jeff a acheté un jeu vidéo qu'il veut essayer sur la nouvelle console de Belson. Pendant ce temps, Clarence et Sumo se lancent à la poursuite d'un lézard.

La maîtresse fait asseoir Clarence à l'avant de la classe, à la place de Darlie, car il est trop dissipé. Il y trouve une invitation à une soirée pyjama.

Les Titans s'envolent pour Los Angeles, mais atterrissent à San Pedro, où Berto leur parle de l'infâme homme du littoral, Carl Sanpedro.

Carl Sanpedro a encore frappé, cette fois en Jamaïque. Les Titans partent pour les Caraïbes.

Les Titans s'envolent pour Los Angeles, mais atterrissent à San Pedro, où Berto leur parle de l'infâme homme du littoral, Carl Sanpedro.

Dans l'affrontement final contre Carl Sanpedro, les Titans vont en Croatie, la terre des dragons et des zombies de glace.

Rigby, qui en a assez que Mordecai se moque de lui parce qu'il n'a pas son bac, décide de le passer sur Internet. Au passage, une pub pour le maxi-cerveau accroche son regard...

Mordecai et Rigby viennent d'être embauchés, c'est leur premier jour au parc. Ils découvrent le bonheur d'être logés, mais leur chambre manque de mobilier.

Après s'être moqué d'Alan et l'avoir couvert de honte devant toute la ville, Gumball se jure qu'à l'avenir, il ne critiquera plus jamais personne.

Gumball et Darwin doivent mettre un terme à une application qui transforme tous les ados d'Elmore en zombies décérébrés qui ne pensent qu'à multiplier les trends virales.

Après s'être plainte de ses nombreuses tâches à bord du Brisevents, Lana échange par inadvertance son corps avec celui de son ennemi juré Godefroy de la Gomina.

Lana et son équipage utilisent une boussole vivante, mais lorsque le ver qui se trouve à l'intérieur disparaît, le drakkar se perd dans le brouillard de l'embrouille.

Hamton entre en fac de médecine, mais réalise que ce n'est pas ce qu'il imaginait.

Craig veut reprendre la main sur le jeu des carrés ruinés parce qu'un nouvel As sème la terreur. Mais il découvre le revers de la médaille....

Suite à une épidémie étrange, Craig est persuadé qu'une malédiction frappe la crique et qu'il en est la cause...

Pour faire chuter l'audience de "Teen Titans Go !", le super-vilain Control Freak pirate l'émission et diffuse des scènes coupées. Il compte ainsi ridiculiser les Titans...

Les Teen Titans sont ravis : ils vont manger des brocolis cuits à la vapeur, leur plat favori. Cependant, la préparation de ce plat, qui prend sept minutes, leur semble bien trop longue. Pour gagner du temps, ils…

Alors qu'ils réjouissent de participer à la chasse aux oeufs de Pâques, les Titans sont interrompus par l'irruption du Lapin de Pâques. Ils décident de lui donner une leçon...

Le commissaire Gordon et Batman se retrouvent pour une soirée télé. Alfred leur suggère qu'ils feraient mieux d'aller camper en pleine nature, mais les deux amis préfèrent regarder les aventures des jeunes…

Darwin et Gumball sont sur le point de découvrir la vérité sur Elmore, mais leur vieil ennemi impose un autre choix en décidant de réécrire l'histoire.

Après s'être moqué d'Alan et l'avoir couvert de honte devant toute la ville, Gumball se jure qu'à l'avenir, il ne critiquera plus jamais personne.

Tous les habitants d'Elmore racontent leur vie en chanson...

Carmen ne peut s'empêcher de donner des leçons de vie, ce qui a le don d'exaspérer Gumball...

Tous les membres de la famille Watterson se disputent pour savoir qui a eu la pire journée, et donc, qui a la pire vie...

Papa aimerait que Maman reconnaisse son travail à la maison à sa juste valeur...

Mordecai et Rigby apprennent l'existence d'un tournoi de jeux vidéos par équipes ; Rigby découvre que Mordecai a déjà proposé à Skips de faire équipe avec lui.

Une fois tous les cent ans, le camion-restaurant qui vend le meilleur hamburger du monde s'arrête dans le parc. Mordecai et Rigby tentent d'en goûter un.

Dexter est amoureux de Lisa sa babysitter./Valhallen a perdu sa guitare magique./Dexter souffre de cauchemares.

"Colle ras le bol." Rebelle se moque d'Elmer, un petit garçon de son école, parce qu'il mange de la colle. Elle refuse de s'excuser. A la récré, Elmer mange accidentellement une mouche toxique qui est tombé dans la…

Mordecai veut demander à Margaret d'être officiellement sa petite amie lors d'un dîner dans un restaurant chic et très cher, le "Sonate en steak majeur".

Monsieur Muscles tabasse les gens dans son sommeil. Cela doit venir d'une vieille angoisse nocture mais il faut la trouver et l'extirper de son cerveau.

Lors d'une soirée Halloween au parc, on raconte des histoires effrayantes pour gagner des bonbons. Mais la peur pourrait bien devenir réelle...

Mordecai se rend compte qu'il a toujours un pull appartenant à Margaret. N'arrivant pas à digérer sont départ, il décide d'aller lui rendre son pull directement.

Mille ans après la fin de Ooo, BMO raconte l'histoire de Finn et Jake à Beth et Shermy, deux compagnons avides d'aventures...
