Les Pyjamasques S05E17 Les Pyjamasques et le piège de Zoomzania / Gluglu rêve de vitesse
Yoyo veut tester l'incroyable vitesse de Wildstripes. Gluglu veut arrêter Ninjaka, devenu super rapide, mais son lézard est trop lent.

Yoyo veut tester l'incroyable vitesse de Wildstripes. Gluglu veut arrêter Ninjaka, devenu super rapide, mais son lézard est trop lent.

Chapi Perd son chapeau. Alice cuisine pour une soirée bingo.

Alice cuisine pour Chapi. Cookie fait une tournée.

La Reine et Rosa ont accidentellement réservé deux groupes de chanteurs pour leur fête de la Saint-Valentin ! Le chat de Cheshire crée un jour férié qui lui est dédié.

Lorsque l'équipe Spidey cherche à arrêter le Bouffon Vert, ce dernier fait tout pour déjouer le plan des héros. Le nouveau réacteur super-puissant de Spidey tombe malencontreusement entre les mains de Rhino.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Wanda se perd dans le monde sous-marin, Minnie doit aider à la retrouver. Un arbre enchanté rétrécit le groupe d'amis à taille d'insectes car ils n'ont pas partagé de friandises avec les créatures de la forêt.

Le capitaine Salty Bones a besoin de l'aide de la bande ! Il a perdu son trésor bien-aimé. La bande se rend au Pays des Mythes à la recherche du bûcheron Willie.

La famille de Farfus a disparu ! Mickey et ses amis décorent un char pour la Parade

Les furets brontosaures volent de la nourriture. Les filles deviennent les "Peppereka".

Eureka libère des vapeurs de lave. Dipply suit Pepper.

Eurêka est résolue à transformer sa nouvelle invention en une balançoire qui se pousse toute seule.

Lorsque Murphy se sent exclu pendant une journée de ski, Eurêka trouve un moyen pour que tout le monde puisse participer et s'amuser.

Eureka aide son père. Eureka essaie de fabriquer une colle.

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

Au Festival des Héros, Mickey, Minnie, et leurs amis apprennent que Pat Hibulaire est vraiment redoutable. Wanda la Fauvette reçoit une mystérieuse invitation à des aventures!

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

Spin est dépité : son hoquet empêche l'équipe d'arrêter le Bouffon Vert! Spidey est débordé. Il a non pas une mais trois choses à faire en même temps.

Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la société de leur père.

Papa néglige Bingo, provoquant le chaos dans la maison. Des fées malicieuses et invisibles jouent des tours, tressent les queues et affublent Maman d'une barbe de pinces à linge. Maman pense que quelqu'un a contrarié…

Papa emmène les enfants, fatigués du terrain de jeux, à une petite crique dans les bois. Sortie de son quotidien, Bluey découvre la simple et merveilleuse beauté de la nature.

Bingo et Bluey ne sont pas d'accord sur la question des grands-mères qui peuvent danser le Swing.

Bluey, Bingo et Missy jouent aux pirates dans le hamac, c'est l'aventure en haute mer. Mais il leur faudra du courage pour braver tempêtes et attaques de baleines.

Bluey explore la plage seule, rencontre des surfeurs, des mouettes, des crabes, une méduse et un pélican nerveux, puis retrouve sa maman.

Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...

Bluey perd patience car Papa s'arrête pour bavarder avec les voisins en allant au parc.

La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Alors qu'elle prépare un défilé hivernal, Minnie part à l'aventure avec ses nièces Millie et Melody et se retrouve au Pôle Nord...

Donald veut absolument sa propre maison. Ses amis Mickey, Dingo, Minnie et Daisy, décident de la construire avec l'aide précieuse de Tourniquet...

Une lampe de chevet magique est arrivée dans la boîte aux lettres de Mickey. De cette dernière se dégage Pat le Génie, qui réalise le souhait de Donald.

Alors que Mickey est parti donner un coup de main à Clarabelle, Donald s'approprie sa maison et y fait le ménage avec Dingo et Pluto...

Donald est frustré de ne pas pouvoir maîtriser les pas d'une nouvelle danse.

Daisy pense que Donald triche à leurs jeux, mais apprend que les bons amis doivent se faire confiance.

Depuis longtemps, tout le monde dit qu'il faut se méfier de la fontaine de jouvence. Mais Donald et Pat ignorent les avertissements et redeviennent des bébés.

Le jour de Razzle Dazzle, Donald fait un vœu auprès d'un génie pour gagner tous les prix.

Donald promet de jouer avec Daisy, mais une distraction l'en empêche.

Donald ouvre une palourde géante et déclenche une malédiction.

Dans un jeu de cirque, Bluey est nommée maîtresse de piste, en compagnie de ses amis. Mais Hercule préfère jouer au jeu de la moto. Heureusement, Bluey trouve une solution qui fait plaisir à tout le monde.

Toute la famille prend la voiture !

Maman interdit aux filles de dire "petit coin" parce que ce n'est pas une expression que la Reine emploierait. Mais les enfants tentent de le lui faire dire en la piégeant.

Bluey veut aider Papa à faire le gâteau d'anniversaire de Bingo, mais elle doit d'abord ranger ses jouets, ce qui ne l'amuse guère jusqu'à ce que Papa fasse tomber le gâteau.

Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues.

Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.

Jewels rend visite à Ariel et copie tout ce qu'elle fait. Sébastien essaie de se détendre pendant une journée.

Cat Burglar et un mystérieux voleur s'affrontent pour dérober la bannière de Kittydale. Bitsy partage sa façon de soigner le mal du pays avec sa cousine Sassy.

Si un problème survient, quatre mignons petits chats deviennent instantanément des super-héros dotés de compétences spéciales pour venir en aide à leurs concitoyens.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

L'équipe Spidey est à la recherche de Bootsie qui a été capturé par Black Cat. / L'équipe Spidey est en charge de protéger le quartier général d'Iron Man des méfaits d'Électro .

Le château-trampoline. La collecte de déchets sans fin.

C'est la Saint-Valentin ! Roxy a peur de l'obscurité.

Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles.

Maman repense à Bluey et à Judo quand elles n'étaient que des bébés. Bluey a su rouler la première, mais Judo a été la première à marcher à quatre pattes.

Bluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre.

Bluey, Snickers et Winton cherchent l'aide de Calypso mais sont piégés par les Terriers. Ils doivent utiliser leurs talents pour s'échapper.

Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus.

Bingo est convaincue que le Lapin de Pâques les a oubliées comme l'an dernier. Mais Bluey découvre une série d'indices qui les conduit au trésor de Pâques.

Pendant qu'il est chargé de surveiller l'os d'un dinosaure, Buddy doit ouvrir l'œil. Sparks compte sur ses compétences en matière de résolution de problèmes pour empêcher Cat Burglar et Lab Rat de voler une meule de…

Les SuperChatons apprennent à Zsa-Zsa que les graines plantées deviendront bientôt des fruits et des légumes dont tout le monde pourra profiter. Mais pour cela il faut qu'elle en prenne grand soin. Lab Rat et Otto…

Docteur Octopus perturbe l'océan. Ghosty sauve le mini-golf.

L'équipe Spidey a du pain sur la planche, l'appareil de Gobby a transformé Hulk en bébé ! Spidey et Spin prévoient une fête surprise pour l'anniversaire de Ghost-Spider, mais des méchants tentent de contrecarrer leur…

La série suit Bluey, un chiot anthropomorphe de six ans, Bouvier australien, caractérisé par son abondance d'énergie, son imagination et sa curiosité.

Bluey est ravie à l'idée d'avoir enfin sa propre chambre. Mais au moment d'aller dormir, Bingo lui manque plus qu'elle ne l'avait imaginé et elle doit trouver un moyen de rester en contact avec elle.

Maman installe une course d'obstacles dans le jardin. A la surprise de tous, papa veut aussi participer à la course. Les enfants sont bien déterminés à gagner.

Bluey ne cesse pas de manquer à sa parole! Mais en voyant à quel point Bingo fait confiance à leur Maman, elle saisit la portée des promesses et l'importance de tenir parole.

Bingo aide Maman à faire une omelette pour le petit déjeuner d'anniversaire de Papa. Mais casser des œufs n'est pas si facile et la faim de Papa grandit de minute en minute.

Papa prétend qu'il est né hier.

Le travail d'équipe paye. Spidey apprend la patience.

Bitsy apprend à dire au revoir à Renata et ses oisillons, qui doivent s'en aller. Les Superchatons empêchent M. Petites-Pattes de tricher au concours de talents.

Bitsy se clone par erreur. Zsa-Zsa vole le Super-Robochaton.

Docteur Octopus demande à son fidèle acolyte, Cal, de s'infiltrer au sein du Spider Repaire avec sa nouvelle invention. Alors que Hulk veut montrer à Rhino qu'il est plus fort que lui, Spidey lui rappelle qu'il est…

La bande va à un goûter, et Dingo et Daisy trouvent tous deux un endroit parfait. La bande dérange accidentellement une maman raton laveur et ses bébés dans leur campement.

En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils…

Au parc, la famille Heeler vit une aventure épique avec des marionnettes.

Avec cinq dollars de la fée des dents, Bluey peine à choisir au marché.

Bluey et Bingo n'ayant pu attraper des lots de la machine à Pince Magique, Papa et Maman créent leur propre version à la maison. Mais avec Papa, il n'est pas facile de gagner...

La consultation de Honey chez le Docteur Bingo est sans cesse repoussée par d'autres patients.

À l'école, Bluey et ses amis organisent différents jeux. Calypso, leur maîtresse, veille au bon déroulement avec un mot sage, une chanson ... pour tous, sauf le mystérieux Pretzel.

Sorceline veut se venger de Motsuki et aller sur la lune. Pour récupérer son navire auprès d'Octobella, Robot Pirate devient le capitaine des Pyjamasques.

Pyjamasques apprivoisent les animaux de cristal et battent les méchants.
