Les Pyjamasques S05E15 Les Pyjamasques et les Pyja-destriers / Bibou et la voiture volante
Pyjamasques apprivoisent les animaux de cristal et battent les méchants.

Pyjamasques apprivoisent les animaux de cristal et battent les méchants.

Chapi fait un vœu pour Tanabata et prépare des pâtisseries à la citrouille.

Au pays des merveilles il se passe toujours des choses extraordinaires : c'est ainsi qu'Alice oublie toutes ses recettes après avoir entendu la chanson d'une fleur particulière.

Alice, arrière petite fille de la fameuse héroïne, est la responsable d'une boulangerie au Pays des Merveilles, où toutes les pâtisseries sont préparées avec amour.

Docteur Octopus perturbe l'océan. Ghosty sauve le mini-golf.

L'équipe Spidey sauve le Père Noël. Les latkes de Hanouka disparaissent.

Toute l'équipe Spidey se retrouve prise au piège dans le labyrinthe de l'Homme Sable. / La team Spidey passe à l'action pour faire retentir à nouveau des rires dans une fête foraine perturbée par l'intervention…

La bande va à Majestica pour un petit déjeuner de pancakes, mais il y a un problème à leur arrivée. Minnie doit trouver une tenue spéciale pour assister au dîner chic de Funny.

Mickey vit dans une maison magique qui se nomme Funny. Elle parle avec Mickey, Minnie et tous leurs amis et leur fait vivre des aventures incroyables.

Dingo craint que son partenaire dinocoureur ne soit trop lent pour la course Dino-Opolis 500. Donald est frustré de ne pas pouvoir maîtriser les pas d'une nouvelle danse.

Eureka propose de gérer le Paléo. KP Emménage avec Barry.

L'incroyable force de Pepper menace de ruiner l'invention d'Eureka. Eureka et Roxy font un voyage mère-fille pour assister à l'éclosion des "ailetincelles"

Eurêka et Bog font équipe pour un projet de classe.

Tout le monde, sauf Eurêka, a le mal du pays lors de son premier voyage de camping d'une nuit.

C'est l'anniversaire de Barry. Eureka joue à attrape-ptéro.

Donald ouvre une palourde géante et déclenche une malédiction. La bande aide Dingo à vaincre sa peur de rêver en l'accompagnant dans une aventure amusante à l'heure du coucher.

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

Lors d'un concours pour Halloween, Daisy a du mal à choisir entre la lanterne de Mickey et celle de Minnie. Ye Eun fête Chuseok, mais oublie de préparer un plat important.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Bluey et Bingo jouent aux pirates sur le hamac. Le jouet préféré de Bingo disparaît. Bluey ne sait pas comment gérer ses voisins bruyants.

Le jeu des papillons est très amusant, mais Bluey joue avec Judo, laissant Bingo toute seule. La pauvre Bingo est malheureuse et Bluey doit se racheter.

Obligées d'attendre leur commande à emporter cinq minutes devant un restaurant, Bluey et Bingo font exprès de s'agiter, poussant à bout la patience de Papa.

Quand Bingo abandonne, le jeu tourne court et Bluey doit la convaincre de revenir jouer.

Bingo ramène la marionnette Bob à la maison pour un week-end. Mais ils passent la plupart du temps à regarder des dessins animés et jouer à des jeux sur leur tablette.

Au parc, Bluey se bat avec sa bicyclette sans y arriver. Mais en observant avec Papa la détermination que mettent ses amis à accomplir leur tâches, Bluey décide de persévérer.

Papa tente de faire du ménage mais se retrouve pris dans le jeu de l'hôtel dirigé par Bluey et assisté par Bingo. Papa est le client malheureux qui cherche à passer une nuit calme.

Bluey, Bingo et leur cousins font de Papa et d'oncle Stripe leurs chevaux de course.

Bluey refuse d'aller au lit et préfère rester éveillée comme une chauve-souris. Elle trouve son papa endormi par terre, rêvant de jouer au rugby. Sa maman explique que son papa rêve de jouer car il n'a plus le temps.…

Spidey sauve la situation quand une invention du Bouffon Vert force les gens à danser. Spin et Ghost-Spider s'embarquent dans une aventure en miniature avec Ant-Man et La Guêpe pour enquêter sur un vol au musée.

Alors que Mickey prépare la grande fête de l'amitié, une tornade emmène Minnie et Pluto au Pays d'Izz. Pour rentrer chez eux, ils vont compter sur l'aide du magicien d'Izz.

Lab Rat crée des conditions météorologiques bizarres qui menacent de gâcher le pique-nique de Pawesome. Lorsque la course de Kittydale est sabotée, Bitsy arrête de concourir pour aider les SuperKitties à sauver la…

Les SuperChatons affrontent une maison effrayante. La Citrouille Lumineuse a disparu.

Goofy essaie un tour de magie. Funny part à l'aventure.

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

Les Bâtichiens construisent un vaisseau-pirate et une aire de jeux.

Bobby Boots devient maire pour une journée. Pour sauver le portrait de famille, les Bâtichiens doivent empêcher Bailey de se salir pendant sa course en voiture.

Quand Papa se plaint que Bluey et Bingo se ressemblent trop, Bluey met au point un plan pour qu'elles se ressemblent encore plus et lui présente Mini Bluey !

Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde.

Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.

Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.

Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.

Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.

Ariel aide Ravi dans son travail. Ariel prépare Ayanna pour le jour de la photo.

Bitsy craint que Ginny et elle ne puissent être meilleures amies que si elles aiment exactement les mêmes choses. Zsa-Zsa fige tout le monde pour son selfie de groupe, Ginny veut apprendre à utiliser le chat-mouflage.

Sparks affronte sa peur d'avoir le visage mouillé afin d'empêcher Zsa-Zsa de gâcher le tour en bateau à bord du PaddlePattes Express. Lab Rat piège Bitsy et vole le gâteau d'Otto au poisson.

Toute l'équipe Spidey se retrouve prise au piège dans le labyrinthe de l'Homme Sable. / La team Spidey passe à l'action pour faire retentir à nouveau des rires dans une fête foraine perturbée par l'intervention…

Des embouteillages monstres empêchent des familles de se retrouver pour Thanksgiving. Les membres de l'équipe Spidey utilisent leurs toiles lumineuses pour sauver Noël.

Les Chiots sont ravis de monter sur la scène de plein air d'Animaville.

Quand Madame Gilmore a besoin de faire atterrir son avion, les Bâtichiens construisent un aéroport.

Papa et Maman décident qu'ils ne finiront leur ménage que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue, mais cela n'arrive pas.

Le père de Lucky est scandalisé parce que le jeu "Passe le paquet" comporte un cadeau à chaque étage. Il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un.

La carte de fête des pères de Bluey doit être parfaite, mais elle n'arrive pas à décider quoi dessiner. Maman lui rappelle les moments passés avec Papa.

Alors qu'il attend qu'on vienne le chercher à l'école, Jack se fait passer pour un marin qui tente de retrouver son chemin vers l'Australie.

Bluey et Bingo veulent jouer au restaurant avec grand-père mais le jeu n'est pas ce à quoi le vieil homme s'attendait. Il va avoir besoin d'une appli.

Les enfants s'amusent au Café pour que Bingo puisse manger du Pavlova. Mais Papa, le chef cuisinier, ne semble pas comprendre la commande. Quand Bluey le renvoie, Papa installe son propre Café à côté de celui de…

Romuald vole. Les SuperChatons sauvent le Papatte-Parc.

Les SuperChatons ont pour mission de sauver Wiggles, leur nouveau cochon-robot danseur, de Zsa-Zsa avant la soirée dansante de Kittydale. Bitsy encourage vivement Pickles qui est en plein apprentissage de quelque chose…

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

L'équipe Spidey et Reptile enquêtent sur les rumeurs d'un monstre marin. / L'équipe Spidey découvre que le Bouffon vert a modifié le barrage pour pomper de la boue polluante.

Bluey met de la boue partout dans la maison.

Bluey et Bingo fabriquent des pizzas et les livrent aux adultes, mais la roue de leur voiture à pédales n'arrête pas de tomber.

Bluey et Maman ont cinq minutes pour jouer à "En Voiture".

Faites la connaissance de la géante Tina, l'amie invisible de Bluey et Bingo

Bluey promet à sa cliente Bingo "la meilleure visite de tous les temps" en jouant à l'observation des baleines, mais il faut que Papa et Maman participent.

Bluey et Bingo adorent chatter par vidéo avec Muffin et Socks afin de toutes dessiner ensemble. Lorsque Muffin ne veut pas laisser son tour à Socks, les enfants découvrent ce qui se passe quand on ne veut pas…

L'équipe Spidey affronte sa copie robotique. Black Cat se métamorphose.

Après qu'Amara a ramené un chiot perdu à Ani'matou, Bitsy craint qu'on ne lui accorde plus d'attention. Les Superchatons doivent arrêter le voleur de la malle à magie d'Abraca Dan.

Quand les friandises d'Halloween disparaissent dans tout Féliville, les SuperChatons se lancent à la poursuite de la voleuse, même si Bitsy est terrifiée par Chaloween.

Bootsie se perd à l'Exposition Féline et le Docteur Octopus change le chaton en un monstre géant ! Le docteur Octopus s'empare de la batterie de Gwen et s'en sert pour hypnotiser le public.

Mickey vit dans une maison magique qui se nomme Funny. Elle parle avec Mickey, Minnie et tous leurs amis et leur fait vivre des aventures incroyables.

Jeune bouvier australien, Bluey transforme chaque jour en un terrain de jeux et d'aventures grâce à son imagination vive et à son énergie inépuisable.

La visite de Honey chez le docteur Bingo est sans arrêt interrompue. Maman et papa créent leur propre machine à griffe magique et Bluey emmène avec elle l'argent que la petite souris lui a donné...

Dans le parc, Bluey et ses amis jouent à "rester à l'ombre". Mais Coco ne cesse de tricher. Bluey doit lui montrer que le jeu est plus amusant si on respecte les règles.

C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une…

C'est au tour de Bingo de s'occuper de Bob Bilby, l'animal de compagnie de Kindy. Bingo décide d'arrêter de jouer à un jeu et cela sème la zizanie. Quand on doit patienter, cinq minutes peuvent paraître une…

Bingo s'énerve lorsque son père ne remarque pas la sauterelle qui marche dans le jardin. Bingo prépare la meilleure salade au monde. Bluey rêve d'être une chauve-souris frugivore nocturne.

Yoyo veut dépasser les nouveaux méchants Carly et Cartoka.

Robot pirate essaie de devenir chef cuisinier. Un météore est examiné.
