Les Pyjamasques, Power Heroes : Le cercle des héros S01E16 Galax III et les mécaniciens / Gluglu et l'étang galaxé
Galax 3 va envahir la Terre. / Gorgonella et Gluglu font équipe.

Galax 3 va envahir la Terre. / Gorgonella et Gluglu font équipe.

Alice reçoit d'étranges gâteaux. Fergie va faire de la musique au palais

Jojo souffre de tête à l'envers du dodo des mers ! Alice doit trouver une recette pour l'aider à se sentir mieux. Chapi et Fergie perdent la recette d'un plat royal.

Alice et Fergie sont en compétition pour le meilleur plat de pommes de terre, et découvrent finalement qu'ils préparent la même recette ! Hattie cuisine un gâteau Dedans-Dehors.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Regardez le nouvel épisode dès maintenant.

Les héros font face à une éruption volcanique. Le Bouffon Vert vole toutes les abeilles.

Dingo se transforme en géant. Cora n'apprécie pas son surnom.

Mickey vit dans une maison magique qui se nomme Funny. Elle parle avec Mickey, Minnie et tous leurs amis et leur fait vivre des aventures incroyables.

Mickey vit dans une maison magique qui se nomme Funny. Elle parle avec Mickey, Minnie et tous leurs amis et leur fait vivre des aventures incroyables.

Eureka veut que la lune entre chez elle. Dipply a mal aux dents.

Les Kanga-perroquets arrivent en ville. Ember a peur de la scène.

Eureka pense qu'elle peut gérer le restaurant avec quelques-une de ses inventions!

Eureka et ses amis partagent une pizza, et sont déterminés à rendre la découpe équitable.

Pepper devient Super Tricéra ! Eureka fabrique un robot nettoyeur.

Kyle apprend à peindre d'une nouvelle manière. Daisy gâche une surprise.

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

Un jour d'été à la neige, et une tour qui monte au-dessus des nuages.

Arrivées en vacances, Bluey et Bingo préfèrent jouer à des jeux et explorer leur chambre d'hôtel plutôt que se détendre à la plage avec Maman.

Lors d'une sortie à la plage, Maman apprend à Bluey comment lancer un bâton, tandis que Bingo et Papa sont inspirés par la découverte d'un bâton en forme de tête d'oiseau.

Bingo fait semblant de travailler pour Bluey tandis que Papa fait des exercices.

Bluey et Bingo enseignent les bonnes manières à Unicorse pour qu'il puisse inviter maman à sortir, mais les choses tournent mal quand Unicorse mange une tique.

Indy pense qu'elle n'est pas douée à cause de son cheval qui ressemble à une vache, mais Calypso l'encourage à continuer, et elle essaie de le réparer avec l'aide de Winton.

Après une longue journée, Bluey et sa famille veulent faire des choses différentes. Maman demande à tout le monde de jouer aux statues musicales.

Bluey et Bingo construisent une maison miniature très spéciale pour Kimjim, leur animal en peluche.

Mackenzie, Jack et Rusty jouent aux astronautes en mission pour Mars. Mais durant leur voyage, Mackenzie ne cesse de disparaître et personne ne sait pourquoi.

Muffin joue le rôle de la mamie grincheuse à une brocante.

Rastucieuse contrôle les Blablabeuls pour s'emparer de tout le fromage de Féliville. Les SuperChatons empêchent M. Petites-Pattes de transformer tout le bois du parc en bâtons.

Buddy brise accidentellement le kit SuperKitty de Sparks mais ne le lui dit pas.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...

Bluey explore la plage seule, rencontre des surfeurs, des mouettes, des crabes, une méduse et un pélican nerveux, puis retrouve sa maman.

Bluey, Bingo et Missy jouent aux pirates dans le hamac, c'est l'aventure en haute mer. Mais il leur faudra du courage pour braver tempêtes et attaques de baleines.

Bingo et Bluey ne sont pas d'accord sur la question des grands-mères qui peuvent danser le Swing.

Papa emmène les enfants, fatigués du terrain de jeux, à une petite crique dans les bois. Sortie de son quotidien, Bluey découvre la simple et merveilleuse beauté de la nature.

Papa néglige Bingo, provoquant le chaos dans la maison. Des fées malicieuses et invisibles jouent des tours, tressent les queues et affublent Maman d'une barbe de pinces à linge. Maman pense que quelqu'un a contrarié…

Ariel se fait un ami. Ariel joue aux jeux de main.

Luna a besoin d'une coupe. C'est la fête des mères.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Dingo ayant effacé les contes de fées de la Maison de Mickey, il doit aller au Pays des contes de fées pour récupérer le livre d'histoires en or...

Ginny sauve l'Astro-chat. Zsa-Zsa vole une pierre précieuse.

M. Petites-Pattes fait des trous. Bitsy arrête la Pieuvre-Robot.

Un nouveau poisson veut vivre sa propre aventure. Le Roi Triton redevient accidentellement enfant.

Un parking et des montagnes russes. Un squelette de dinosaure au musée.

Pour sauver un cochon perdu dans la tanière de Rocky Guitare, les Robogobo aident Hopper à se concentrer.

Pour sauver un cochon perdu dans la tanière de Rocky Guitare, les Robogobo aident Hopper à se concentrer.

Les trois acolytes de l'équipe Spidey se retrouvent coincés sur une île à la merci d'un phare farceur. Ensemble, ils cherchent désespérément un moyen de s'en échapper. Lorsque Docteur Octopus s'empare du Vibranium,…

Le précieux pendentif de Spidey tombe entre les mains du Bouffon Vert !

Lorsque Ginny se fait un bobo, Sparks, Buddy et Bitsy doivent apprendre à travailler sans elle. Les SuperChatons aident Peanut à récupérer la voiture de Nadia volée par Zsa-Zsa.

Lab Rat et Ginny finissent enfin par découvrir ce qui rend leur art si spécial. Sparks doit apprendre à partager ses émotions.

Les SuperChatons apprennent à Zsa-Zsa que les graines plantées deviendront bientôt des fruits et des légumes dont tout le monde pourra profiter. Mais pour cela il faut qu'elle en prenne grand soin. Lab Rat et Otto…

Romuald vole. Les SuperChatons sauvent le Papatte-Parc.

Sparks affronte sa peur d'avoir le visage mouillé afin d'empêcher Zsa-Zsa de gâcher le tour en bateau à bord du PaddlePattes Express. Lab Rat piège Bitsy et vole le gâteau d'Otto au poisson.

Bitsy craint que Ginny et elle ne puissent être meilleures amies que si elles aiment exactement les mêmes choses. Zsa-Zsa fige tout le monde pour son selfie de groupe, Ginny veut apprendre à utiliser le chat-mouflage.

Huskymau vole une pizza. Les Robogobo aident Hopper à se concentrer.

Bingo et Bluey ne sont pas d'accord sur la question des grands-mères qui peuvent danser le Swing.

Bluey, Bingo et Missy jouent aux pirates dans le hamac, c'est l'aventure en haute mer. Mais il leur faudra du courage pour braver tempêtes et attaques de baleines.

Bluey explore la plage seule, rencontre des surfeurs, des mouettes, des crabes, une méduse et un pélican nerveux, puis retrouve sa maman.

Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...

Bluey perd patience car Papa s'arrête pour bavarder avec les voisins en allant au parc.

La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.

L'équipe Spidey et Reptile enquêtent sur les rumeurs d'un monstre marin. / L'équipe Spidey découvre que le Bouffon vert a modifié le barrage pour pomper de la boue polluante.

Les SuperChatons arrêtent Lab Rat après qu'elle ait chassé toutes les marmottes de chez elles.

Les SuperChatons doivent empêcher Cat Burglar de voler tous les arbres à chats de Kittydale. M. Puppypaws tente de forcer les écureuils chantants de lui donner un concert privé.

Huskymau vole une pizza. Les Robogobo aident Hopper à se concentrer.

Chickie Boo-Boo se cache après avoir mangé une tarte aux pommes, de peur d'avoir des ennuis avec le groupe d'amis. La bande d'amis construit un terrain de jeu avec les gnomes.

Quand Papa se plaint que Bluey et Bingo se ressemblent trop, Bluey met au point un plan pour qu'elles se ressemblent encore plus et lui présente Mini Bluey !

Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde.

Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.

Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.

Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.

Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.

Apophis décide de s'emparer de la Montagne Mystérieuse. Flamme Rouge va devoir tout faire pour l'en empêcher. / Pour s'entraîner avec sa nouvelle télécommande, Roméo demande à Robot de jouer au héros. Mais même les…

Roméo s'infiltre dans le QG des Pyjamasques et découvre les pouvoirs de leur fusée ultra-secrète. Yoyo comprend que le panache importe peu, du moment qu'on réussit la mission.
