Toy Hunter Prêts à frissonner ?
Jordan Hembrough, un marchand de jouets, sillonne les Etats-Unis à la recherche d'articles rares et précieux dans les collections de jouets aux Etats-Unis.

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Jordan Hembrough déniche une tirelire à l'effigie de Gollum, le hobbit du "Seigneur des Anneaux", ainsi qu'une Barbie ressemblant à la chanteuse Cher.

Snagg et Conan déclenchent malgré eux une guerre entre les Vanirs et les Cimmériens. Ils comprennent un peu plus tard qu'ils ont été victimes d'une machination ourdie par Windfang...

Conan rencontre Tso-Lanti, un sorcier kothien qui possède la recette d'un élixir qui pourrait sauver ses parents. Mais pour concocter la préparation, Conan doit récupérer certains ingrédients rarissimes mais…

Iramon tente de piéger Conan en lui faisant parvenir un étalon rouge nommé Eclair et une jument blanche. La jument séduit Tonnerre, ce qui oblige Conan à changer de monture. L'étalon rouge l'entraîne alors dans la…

Dans les grimoires d'Iramon, Windfang réussit à dérober une formule magique qui pourra le conduire chez la reine de Frygie. Décidé à retrouver sa forme humaine, il rejoint Jasmine, Conan et Falkenar...

En route pour les monts de Brythunie, Conan rencontre Mesmira, la reine sorcière de Stygie en pensant venir en aide à une femme en détresse. Mesmira l'hypnotise aussitôt et Conan tombe follement amoureux d'elle...

Un magazine pour tout savoir de l'univers japanime (sorties DVD, mangas ou ciné). Au sommaire, des reportages, des interviews et des coups de coeur.

Lors de la seconde mi-temps du match contre Gloria, Colombus remonte la pente mais Cesare joue brutalement, spécialement contre Benjamin...

C'est la demi-finale de la coupe. Tous les amis de Benjamin sont dans les tribunes, mais le match commence mal pour Colombus...

Grâce à Benjamin, Colombus est qualifié pour la grande finale. Benjamin et Catherine se découvrent une grande amitié et peut-être plus. Mais demain, c'est la finale...

C'est le jour de la finale. Colombus affronte San Podesta Junior. De son côté, Catherine passe une audition qui décidera de sa future carrière...

La finale entre Colombus et San Podesta Junior bat son plein. Les deux équipes sont à égalité mais Erik entre en jeu. L'affrontement entre Benjamin et Erik s'annonce aussi terrible que passionnant...

Le match est tendu entre Colombus et San Podesta Junior. Benjamin et Erik donnent tout pour offrir la coupe à leur équipe. Mais San Podesta domine par 3 à 2. Qui va gagner ?...

Un magazine pour tout savoir de l'univers japanime (sorties DVD, mangas ou ciné). Au sommaire, des reportages, des interviews et des coups de coeur.

C'est la seconde mi-temps de la grande finale. Erik a marqué quatre buts pour San Podesta Junior. Benjamin, lui, en a marqué deux pour Colombus. Benjamin, avec sa botte secrète aura-t-il raison de la détermination…

Deuxième mi-temps de la finale. San-Podesta Junior et Colombus sont à égalité. Benjamin et Erik font de leur mieux, et l'esprit d'équipe de Colombus fait des merveilles...

San Podesta Junior remporte la coupe avec seulement un but d'avance mais Erik s'est blessé. Il cache sa douleur et surtout son dépit, car Benjamin est la vraie vedette du tournoi...

L'équipe junior de Gênes est formée. Benjamin, Erik, César et Mario sont sélectionnés. Mais Erik disparaît alors que l'équipe participe à un tournoi national...

Benjamin est capitaine de l'équipe de Gênes. Erik est toujours à la montagne avec sa soeur Catherine, et il vit très mal l'humiliation infligée par César.

Benjamin et l'équipe de Gênes se rendent à Milan pour y disputer le tournoi de football junior d'Italie. Au cours de la première mi-temps contre Rome, le capitaine a bien du mal à asseoir son autorité...

Leonardo a mis au point une sorte de grandes ailes de papier qui devraient lui permettre de voler. Hélàs, il échoue et s'écrase sur la maison des frères Aguila, qui complotent pour attaquer un bateau qui se rend sur les…

Après un repas copieux bien mérité, le sergent Gonzalez rentre à la caserne lorsqu'il surprend un voleur chez Mme Carmen. Il entreprend de le poursuivre, mais il se retourne contre lui. Le lendemain, Mme Carmen raconte…

Une vieille dame doit quitter sa maison car son propriétaire veut la vendre. Celui-ci découvre que le défunt mari a caché 100 000 francs mais il ne sait pas où se trouve ce trésor...

Charlie a répondu à un concours pour gagner un modèle réduit d'avion à moteur. Il reçoit la réponse et découvre qu'il est le grand gagnant...

A la suite de leur exploit permettant de détourner la fusée et de sauver la Terre, Pierrot, Psi et Petit Gros sont accueillis en héros.

Petit Gros rentre à Oméga, Pierrot et Psi restent sur Terre. Maestro fait visiter à Pierrot les installations sous-marines.

Le Grand Condor emmène Esteban, Zia et leurs amis vers l'Ouest, en suivant le soleil. A la tombée de la nuit, le Condor atterrit. Mais l'armée espagnol de Pizarro surgit alors...

Esteban et ses amis retournent au Vieux Pic. Sur place, ils découvrent que Gomez et ses hommes tentent de prendre d'assaut la vieille ville.

Ce matin-là, Kerubim souffre d'une migraine carabinée. Son salut réside dans un seul objet magique : la légendaire corne de la Likrone, capable de guérir de tous les maux.

Que Kerubim soit amateur d'art n'est guère surprenant. Mais qu'il ait été le disciple émérite d'un des plus grands peintres du Monde des Douze, Joris a du mal à le croire.

Après l'échec de leur tentative de sauver Winifred et Marianne, Robin et ses compagnons se cachent des soldats du baron. Alors qu'ils restent enfermés dans le village où ils ont trouvé refuge, Much avoue qu'il est…

Robin et Petit Jean ont une idée... il y a peut-être un moyen de libérer Marianne et Winifred. Marianne et Winifred. Les quatre compagnons se déguisent, prenant la place des quatre filles que le village est obligé…

Zorro est là pour libérer le peuple mexicain d'une armée oppressante. Derrière le masque de loup se cache un jeune et riche notable discret de nature, voire timoré

Zorro est là pour libérer le peuple mexicain d'une armée oppressante. Derrière le masque de loup se cache un jeune et riche notable discret de nature, voire timoré

Le match est tendu entre Colombus et San Podesta Junior. Benjamin et Erik donnent tout pour offrir la coupe à leur équipe. Mais San Podesta domine par 3 à 2. Qui va gagner ?...

C'est la seconde mi-temps de la grande finale. Erik a marqué quatre buts pour San Podesta Junior. Benjamin, lui, en a marqué deux pour Colombus. Benjamin, avec sa botte secrète aura-t-il raison de la détermination…

Deuxième mi-temps de la finale. San-Podesta Junior et Colombus sont à égalité. Benjamin et Erik font de leur mieux, et l'esprit d'équipe de Colombus fait des merveilles...

En cherchant une montagne en forme de bouclier fumant, les compagnons découvrent un univers totalement étranges et nouveau : celui des Olmèques...

Afin d'arrêter leur vieillissement, les Olmèques ont capturé Esteban et ses amis pour transplanter leurs jeunes cellules sur les membres de leur peuple...

1532, Barcelone. Un jeune orphelin, Esteban, accepte de partir avec Mendoza, un mystérieux marin, vers le Nouveau Monde, afin de découvrir les légendaires Cités d'Or.

A Astrub, Kerubim Crépin coule des jours paisibles dans sa brocante d'objets magiques, en compagnie de son fils Joris. Mais ce jour-là, rien ne se passe comme d'habitude.

Kerubim et Joris sont mis à la porte par Luis, la maison vivante dans laquelle ils habitent. Luis est vexé de n'avoir pas été consulté sur l'embauche de la gouvernante.

Valérian se voit confier sa première mission : observer un village normand en 912. Enfreignant la troisième loi, il sauve Laureline, une jeune saltimbanque.

La Terre ayant mystérieusement disparu et son vaisseau, le Tempus Fugit, ne pouvant plus voyager dans le temps, Valérian décide de se rendre à Point Central.

Valérian et Laureline sont contactés par les Shingouz, qui leur proposent une mission simple et très bien rémunérée : récupérer l'amphore sacrée de Fulbok.

Valérian et Laureline acceptent une mission de guides d'un convoi de migrants sur Bétel, un monde verdoyant habité par une tribu d'hommes volants, les Planeurs...

Kenpachi continue de se battre et s'enthousiasme à l'idée d'essayer de couper Nnoitra. Lorsque la lame de Kenpachi commence enfin à pénétrer la peau dure de l'Arrancar, il est choqué de se voir saigner. Nnoitra attaque…

Lorsque le cache-oeil de Kenpachi se détache, libérant sa pression spirituelle et sa véritable force, Nnoitra invoque son attaque à l'épée, Santa Teresa. Ichigo et les autres sont surpris par sa forme monstrueuse à six…

Nnoitra a toujours voulu mourir au combat et Kenpachi exauce son souhait. De son côté, Sosuke Aizen passe enfin à l'action. Il ordonne à la Primera Espada Stark de capturer à nouveau Orihime et de l'enfermer dans une…

Après avoir mis fin à la bataille contre Shusuke Amagai, le noble clan Kasumiohji tente de rétablir la paix. Mais un jour, Rurichiyo Kasumiohji, qui est devenue le chef de famille, part seule dans le Monde des Humains…

Grâce à leur septième sens, les Chevaliers de Bronze ont pu tenir tête à Shaka, mais le combat est loin d'être terminé. Ikki affronte toujours les Chevaliers du Lotus...

Le Chevalier d'Or, Shaka, parvient à repousser toutes les attaques. C'est alors que Phoenix fait son apparition dans la maison de la Vierge...

Le Chevalier du Phoenix affronte à présent Shaka. Ce dernier utilise une force psychique très puissante et espère ainsi terrasser son adversaire.

Le combat contre Shaka fait rage. Le Chevalier d'or, utilisant une force psychique très puissante, détruit un à un tous les sens de Phoenix...

Le nouveau régime s'enracine et les préparatifs pour la reprise du mur Maria vont bon train. Avant de partir, Eren tente de lever le voile sur le mystère qui entoure son père...

Le bataillon d'exploration met les dernières touches aux préparatifs de l'opération de reconquête du mur Maria. L'occasion pour chacun d'affermir sa détermination à faire face au combat qui se prépare...

Parti exécuter l'opération de reconquête du mur Maria, le bataillon d'exploration doit traverser des terres dangereuses pour atteindre Shiganshina...

Le bataillon est encerclé, menacé par une stratégie redoutable. Il lui faudra compter sur l'ingéniosité et la ressource de ses membres pour sortir de ce guet-apens...

Geto se remémore les événements qui l'ont mené à changer d'avis sur le rôle des exorcistes dans la société.

La mission de Geto et Gojo commence mal, surtout que la jeune fille qu'ils doivent protéger n'a pas l'intention de rester sage.

Uryu et Renji continuent de se battre contre leurs clones. Renji a un éclair d'inspiration et ils réussissent à détruire le palais de Szayel Aporro et à s'en échapper...
