Zak Storm, super Pirate S01E06 La voix du Chaos
Les moteurs du Chaos sont morts, et il se dirige vers une tornade sur Aeria. Zak et Caramba s'enfoncent dans les entrailles du navire pour trouver la source du problème.

Les moteurs du Chaos sont morts, et il se dirige vers une tornade sur Aeria. Zak et Caramba s'enfoncent dans les entrailles du navire pour trouver la source du problème.

Les Extracureuils rétrécissent Blake et Mitch pour les attraper plus facilement, mais les deux amis parviennent à s'échapper et doivent survivre aux obstacles mortels qui se dressent dans leur propre jardin...

Les Extracureuils utilisent un permutateur de cerveaux pour transférer le cerveau de Blake dans un poulpe et celui de Mitch dans un pingouin...

Blake veut un nouveau téléphone et s'enrichit en vendant la délicieuse pizza maison préparée par sa mère...

Blake et Mitch doivent survivre à des dinosaures affamés et à des hommes des cavernes furieux quand les Extracureuils les renvoient à l'Age de pierre...

En compagnie de Djibril Cissé, Rio Mavuba et Laura Georges, les enfants seront aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et les secrets des plus grands champions.

L'équipe se rend à Orlando pour affronter les Magicians, une équipe à l'origine d'un niveau moyen et qui est soudainement devenue imbattable.

A Hollywood, les High 5 rencontrent l'équipe des Movie Stars. Alors que Mia tombe sous le charme de Kevin, Leo est persuadé d'avoir affaire à des vampires.

Les High 5 affrontent l'équipe des Mayas, adeptes du pok ta pok. Mais, alors que le match est sur le point de commencer, Léo casse leur statuette porte-bonheur.

Les High 5 se rendent dans l'Iowa pour affronter l'équipe des Farmers. Leur camionnette étant tombée en panne, ils trouvent refuge chez Ray, un fan des Farmers.

Jamie et Nerdy reçoivent la visite d'un Nerdy du futur qui a donné accidentellement un bout de sandwich extra-terrestre à un écureuil, qui a muté.

Suite à un quiproquo, les amis ufologues de monsieur Walsh pensent que Nerdy est un extraterrestre. Nerdy pense que l'identité de Jamie est sur le point d'être découverte.

Pour souhaiter un bon anniversaire à sa mère, Jamie lui écrit un message dans les champs visibles de l'espace. La Terre est placée en quarantaine par les autorités galactiques.

Afin de sauver son fils, le père de Jamie abdique en sa faveur. En attendant son couronnement, Jamie se prépare à ses nouvelles fonctions, aidé par une coach.

Nerdy revit éternellement la journée où Jamie se fait enlever. Il découvre que Jamie a mis en place un programme de sauvegarde sensé se déclencher si cette situation arrivait.

Cosmo, Sam, et Luna, sont super fans d'un jeu de billes magiques : les Marblegens. Ils font la connaissance d'Aïssa, qui s'avère incollable sur les règles et fine stratège.

Cosmo, Aïssa, Sam et Luna, qui veulent empêcher Marcellus King de mettre la main sur la Marble Origine, créent l'équipe des Météores pour s'inscrire au tournoi.

Les Légendaires portent secours à un marchand attaqué par des bandits de grand chemin qu'ils mettent en déroute. Pour les remercier, il leur offre un étui hermétique.

Le sorcier Skroa a mis au point une magie capable de rajeunir mentalement Alysia toute entière. Cette terrible nouvelle, nos héros la tiennent de Ténébris.

En compagnie de Djibril Cissé, Rio Mavuba et Laura Georges, les enfants seront aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et les secrets des plus grands champions.

Peggy découvre qu'elle a des trichocysts, des espèces de petits harpons que les paramécies utilisent pour capturer des proies. Ou, dans le cas de Peggy, pour attraper ses amis. Elle utilise ses harpons pour amener à…

Squish espère remporter la console de jeu à la grande loterie de l'école. Il remporte bien le premier prix, sauf qu'il s'agit d'un pique-nique avec le principal Planaria...

Pod s'affole quand sa plus grande rivale, Franny, de l'école des surdoués, fait son apparition au parc avec un drone. Impossible pour lui de se cacher...

Squish organise un barbecue géant chez lui et invite tous les élèves du collèges, sauf Benjamin le méthanogène.

Peggy et Squish se plaignent du fait que Pod n'exprime jamais ses émotions et manque d'empathie.

Pod panique après avoir obtenu un A- au denier contrôle de Rotifer. Squish le rassure en lui assurant que ça n'aura aucune incidence sur sa moyenne.

Pas de résumé disponible.

Les boissons gazeuses sont appréciées, mais il faut éviter de les consommer trop fréquemment à cause de leur teneur en sucre.

Un tigre égaré sème la panique dans la forêt du Pays sous les nuages. Tora tente de le retrouver. Le tigre se fait capturer par Shoko et Ashida le transforme en samouraï.

Ecartée d'un exercice jugé trop dangereux pour elle à cause de son trop jeune âge, Kunoichi veut prouver qu'elle est tout aussi capable que les autres mini-ninjas.

Inspiré par les petits gâteaux de Kitsune, Ashida s'en sert pour tendre un piège aux petits ninjas. Le pauvre Kitsune doit alors se déguiser en vieille marchande.

Ashida teste un hibou transformé en samouraï-volant. Grâce à sa vision stroboscopique, celui-là voit comme en plein jour dans l'obscurité la plus totale.

Ashida ne supporte plus les mini-ninjas. Il décide de frapper un coup définitif et de créer un samouraï qui défie l'imagination : le Giga Samouraï, grand comme une maison.

Alors qu'ils pensaient s'être débarrassés du Giga Samouraï, les Mini Ninjas le voient réapparaître !

Hiro n'a aucune envie d'aider ses amis à faire le grand rangement du dojo. Futo et Suzume l'embarquent donc à la recherche du bouclier-miroir de Yata.

Les pilotes ont besoin de plans pour réparer leurs réacteurs endommagés et partent donc à la recherche du fichier. Shango continue ses provocations, et les plans apparaîtront où on ne s'y attend pas.

L'heure est venue de la course du Circuit spécial duel. Hairpin et Harry se font éliminer et Spark doit faire ses preuves sur le Pont Céleste spécial duel. Il remporte la course sur Shango.

Après avoir fait l'acquisition d'un objet ensorcelé, Spark et Bellows se retrouvent coincés dans le corps de l'autre. Bellows pourra-t-il remporter le Rallye des Roues Libres à la place de Spark?

Élue Miss Automoville, Hair Pin connaît une nouvelle popularité inattendue. Jalouse de s'être fait voler ce titre, Luna est résolue à la déstabiliser pour la ridiculiser.

Zak, un jeune aventurier, se retrouve emporté par magie dans le triangle des Bermudes. Il découvre une épée magique, Calabrass, avec 7 pouvoirs exceptionnels.

Zak pousse le peuple pacifique des méduses à écouter sa colère pour se défendre de Bones. Mais de la défense, les méduses passent à l'attaque.

Le temps d'une aventure sur Dezer, Calabrass retrouve un corps. Mais pour ouvrir le Verrou, Zak a besoin que Calabrass redevienne une épée.

Léo propose à l'équipe d'adopter le même rythme de vie que l'équipe des Cowboyz, espérant ainsi pouvoir les battre.

Lors d'un match contre les Mayas, Stella et Léo profitent de leur superstition en inventant une fausse légende, ce qui va modifier complètement l'issue du match.

Même contre une équipe de robots, les High 5 sont toujours au mieux de leur forme.

Il reste peut-être un espoir de reconstruire la Marblegen Romulus, qui a été détruite. Zuméo guide Cosmo et Aïssa dans les niveaux secrets de l'Observatoire.

Lors d'un match contre les Météores, les Ombres jouent Chronos, une Marblegen qui va faire remonter le temps s'ils perdent. Aïssa a activé les pouvoirs de protection de Romulus.

Malgré l'interdiction de Zuméo, Cosmo a emprunté le grimoire des Costello. Désormais entre les mains d'Archi et Lardo, les Météores doivent le récupérer chez King.

Skipper, Kowalski, Rico et Private, quatre pingouins constitués en redoutable commando de choc, protègent le zoo de Central Park. Ils ont fort à faire, le lémurien King Julian, le aya-aye Maurice et le microcèbe Morti…

Skipper, Kowalski, Rico et Private, quatre pingouins constitués en redoutable commando de choc, protègent le zoo de Central Park. Ils ont fort à faire, le lémurien King Julian, le aya-aye Maurice et le microcèbe Morti…

Skipper, Kowalski, Rico et Private, quatre pingouins constitués en redoutable commando de choc, protègent le zoo de Central Park. Ils ont fort à faire, le lémurien King Julian, le aya-aye Maurice et le microcèbe Morti…

Skipper, Kowalski, Rico et Private, quatre pingouins constitués en redoutable commando de choc, protègent le zoo de Central Park. Ils ont fort à faire, le lémurien King Julian, le aya-aye Maurice et le microcèbe Morti…

Skipper, Kowalski, Rico et Private, quatre pingouins constitués en redoutable commando de choc, protègent le zoo de Central Park. Ils ont fort à faire, le lémurien King Julian, le aya-aye Maurice et le microcèbe Morti…

Skipper, Kowalski, Rico et Private, quatre pingouins constitués en redoutable commando de choc, protègent le zoo de Central Park. Ils ont fort à faire, le lémurien King Julian, le aya-aye Maurice et le microcèbe Morti…

Le phare de Marituga, point central du Triangle, s'affaiblit, et Bones essaie d'en tirer parti. Zak et son équipage pénètrent dans la tour mystérieuse.

CeCe pense qu'elle a échoué à trouver le point de cheminement de Dezer. Pour se racheter, elle décide de s'y rendre seule. En chemin, elle se fait enlever par Anubis.

Alors qu'ils recherchent Clovis, qui s'est fait enlever, Zak et CeCe se font piéger sous la forme d'esprits, tandis que deux êtres de la mer des étoiles occupent leurs corps.

Dans la mer brumeuse de Vapir, les 7Cs reçoivent un SOS d'un véritable héros du Triangle, Alan Gamble. Ils se précipitent pour le sauver d'une île fantomatique.

Au cours de la finale de la Baskup, les High 5 vont affronter la pire équipe du tournoi, les Reptiles et leur tactique de défense impénétrable : le Constrictor.

Les High 5 sont à New York pour disputer le match d'ouverture de la compétition face aux Shaolins, une équipe sur laquelle aucune information ne fuite.

Dans sa jeunesse, Zuméo formait un duo de snipers avec Gaïa Fulmina, l'alchimiste des Olympiens. Leur collaboration s'est arrêtée après une Battle Ultime clandestine.

Le docteur Eggman a disparu. Orbot et Cubot, ses fidèles acolytes, décident de se lancer à sa recherche.

Le cirque s'installe en ville et sollicite l'aide de Sonic et de ses amis pour tenter de trouver de nouveaux membres pour leurs représentations.

Le docteur Eggman invente un robot vache particulièrement destructeur. L'équipe de Sonic ne peut le détruire sans risquer d'importants dégâts.

Knuckles et Sonic sont en perpétuelle compétition, et Sonic l'emporte systématiquement. Knuckles ne voit pas d'autre explication qu'un déséquilibre universel de la chance.

Eggman, en plein doute existentiel, décide de suivre les conseils d'un coach en développement personnel afin de retrouver sa motivation à être maléfique.

Une météorite s'abat sur l'île de Sonic. En touchant l'étrange matière qui la compose, Sonic et Eggman se retrouvent chacun dans le corps de l'autre.

Après avoir envoyé Taotie en prison, Po est forcé de s'occuper du fils phacochère du méchant, Bian Zao. Le jeune phacochère apprécie-t-il vraiment Po, ou tente-t-il en fait de rouler le panda?

Po et Tigresse sauvent Zan, un caneton, des crocs de Fung et de son gang de crocodiles. Le petit canard s'attache à Tigresse, qui est chargée de le garder.

Après le départ de Jessica au FC Golmetti, Kani la remplace temporairement chez les Double X. Mais sa complicité avec son ancienne équipe inquiète les Bleus.

En quart de finale, les Bleus affrontent les Double X avec leur nouvelle recrue, Paolo, un attaquant en formation à l'Olympique de Port-Marie.

Au moment d'affronter les Pow Wows pour le match retour, les H5 découvrent avec stupéfaction que leur terrain est occupé par trois singes et leur dresseur.

Les H5 ont une semaine de coupure avant leur prochain match. Mais Tony a prévu un programme d'entraînement intensif dont un match contre les Cowboyz.

Le Grand Voyage Aérien fait route vers sa seconde destination...

D'après les règles, c'est Rashad' qui doit combattre Free, ma...

Bel et Ilya quitte discrètement le groupe pour livrer un comb...

Luca Gelberg, accompagné par des enfants, eux aussi malentendants, vont interpréter les musiques du moment en langue des signes pour faire chanter et danser toute la famille !

Toujours incapable de faire évoluer Trox dans ses formes Puissance et Vitesse, Wynton se tourne vers Athena pour obtenir l'aide dont il a grand besoin.

Dan se lance à la recherche de Magnus pour savoir si c'est lui qui enseigne en secret comment se servir des techniques de Puissance et Vitesse du combat Élémentaire à des criminels. Mais quand il le retrouve, Dan…

Dan apprend aux Fantastiques que quelqu'un à l'Académie enseigne en secret des techniques de combat Élémentaire à des criminels. Les suspects ne manquent pas, alors la bande se divise en équipes afin d'identifier le…

Les High 5 sont à Harlem pour affronter les Harlem Pitbulls. Tony met au point un entraînement spécial "zen" pour Mike dans les rue de New York.

Les High 5 sont sur la route. Dépités, ils rentrent à San Antonio après avoir perdu un match contre les Magicians, une équipe de seconde zone.

Skroa prend en otage un petit village de montage afin de l'aider à invoquer la Reine-Mère Boofankor, créature mythique géante capable de commander aux autres Boofankors.

Shimy est inquiète car elle a fait un rêve étrange au sujet de Lionfeu et craint qu'il soit prémonitoire. Elle tente de se rendre dans le monde des elfes mais les clés ne fonctionnent plus...

Caramba est enlevé par de stupides Trolls sous-marins qui prennent son exosquelette pour une pièce d'or. Zak veut aller le secourir seul, sans son équipage.

Zak libère les sept pouvoirs des mers au même moment, mettant Calabrass en péril. Une course contre la montre s'engage pour trouver la forge.

Skullivar a trouvé un artefact atlante perdu, l'Heptahedron, susceptible de semer le chaos sur les Sept Mers. L'équipage va devoir infiltrer Netherwhere.
