Les Pyjamasques S01E01 Bibou et le train Supertonique / Yoyo et les nuages
Amaya est impatiente d'essayer le nouveau train supersonique de la fête foraine, mais il a disparu ! Sorceline empêche le soleil de briller avec des nuages noirs.

Amaya est impatiente d'essayer le nouveau train supersonique de la fête foraine, mais il a disparu ! Sorceline empêche le soleil de briller avec des nuages noirs.

Alice fait une surprise à la princesse Rosa ! Le Chat de Cheshire passe une commande.

Chapi prépare un gâteau pour la Reine. Fergie cuisine une tarte !

À la soirée pyjama de Rosa, Chapi craint de devoir changer ses habitudes. Quand Rosa et Alice décident de cuisiner pour Abuelo, la situation dégénère.

Le travail d'équipe paye. Spidey apprend la patience.

Spin est dépité : son hoquet empêche l'équipe d'arrêter le Bouffon Vert! Spidey est débordé. Il a non pas une mais trois choses à faire en même temps.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Funny refuse d'appeler un plombier. Partis pêcher!

Bébé gorille. Aujourd'hui, c'est séance de photographie !

Le Roi Ludwig a besoin de Mickey, Minnie et leurs amis à Majestica pour calmer un troll bougon. Daisy promet de suivre les règles pour participer aux jeux de Sunny Gulch.

Eurêka et ses amis, Pepper et Barry, libèrent un mammouth laineux. Eurêka essaie de se lier d'amitié avec un joueur de flûte de sa classe en lui inventant une nouvelle flûte.

Eureka libère des vapeurs de lave. Dipply suit Pepper.

Eurêka et ses amis, Pepper et Barry, libèrent un mammouth laineux.

Dipply suit Pepper à l'école un jour, incitant d'autres animaux à faire de même.

Murphy a des "tchoumis". Eureka doit déplacer une météorite.

La bande va à Majestica pour un petit déjeuner de pancakes, mais il y a un problème à leur arrivée. Minnie doit trouver une tenue spéciale pour assister au dîner chic de Funny.

A cause de Daisy et Goofy, La Maison Magique se retrouve dans un chaos sans nom. Daisy a perdu le crayon magique magenta dont elle a besoin pour terminer son dessin de jardin.

Daisy part en voyage dans le désert où elle se transforme en génie et doit exaucer trois vœux. Quand Minnie se transforme en fée, elle peine à trouver son talent.

Les Bâtichiens vont tout faire pour tenter d'arrêter une boule de hamster incontrôlable. Luna aime tellement jouer avec sa pelleteuse qu'elle n'arrive plus à travailler.

En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils…

La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.

Bluey perd patience car Papa s'arrête pour bavarder avec les voisins en allant au parc.

Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...

Bluey explore la plage seule, rencontre des surfeurs, des mouettes, des crabes, une méduse et un pélican nerveux, puis retrouve sa maman.

Bluey, Bingo et Missy jouent aux pirates dans le hamac, c'est l'aventure en haute mer. Mais il leur faudra du courage pour braver tempêtes et attaques de baleines.

Bingo et Bluey ne sont pas d'accord sur la question des grands-mères qui peuvent danser le Swing.

Papa emmène les enfants, fatigués du terrain de jeux, à une petite crique dans les bois. Sortie de son quotidien, Bluey découvre la simple et merveilleuse beauté de la nature.

Ariel aide Ravi dans son travail. Ariel prépare Ayanna pour le jour de la photo.

Papa néglige Bingo, provoquant le chaos dans la maison. Des fées malicieuses et invisibles jouent des tours, tressent les queues et affublent Maman d'une barbe de pinces à linge. Maman pense que quelqu'un a contrarié…

Zsa-Zsa supprime la voix des Écureuils Chantant avant leur concert. Les SuperChatons doivent arrêter Chapardeur qui s'est emparé d'une statue en or au Musée de Féliville.

Lorsque l'équipe Spidey cherche à arrêter le Bouffon Vert, ce dernier fait tout pour déjouer le plan des héros. Le nouveau réacteur super-puissant de Spidey tombe malencontreusement entre les mains de Rhino.

Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la société de leur père.

En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils…

Papa est un champion du trampoline mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elle l'obligent à se restaurer et inventent un jeu…

A la déchetterie, Bluey découvre que Papa s'apprête à jeter ses vieux dessins.

Bingo sème la pagaille dans le jardin zoologique de Bluey et dans l'enclos de Papa Gorille.

Maman et Papa partent à l'aventure avec pour sacs à dos leurs coquines de filles. Entre les visites et l'achat de nourriture dans la rue, l'aventure est une franche réussite, jusqu'à ce qu'ils perdent leurs…

Ariel garde d'adorables bébés seiches. Polochon est choisi comme entraîneur de l'équipe.

Bailey subit son premier examen médical. Bobby s'introduit dans le QG.

Docteur Octopus demande à son fidèle acolyte, Cal, de s'infiltrer au sein du Spider Repaire avec sa nouvelle invention. Alors que Hulk veut montrer à Rhino qu'il est plus fort que lui, Spidey lui rappelle qu'il est…

Mickey et ses amis aident le grand-père de Dingo, le capitaine Barbe-Dingo à retrouver son trésor.

Ariel se fait un ami. Ariel joue aux jeux de main.

Roxy garde Bailey et la pousse accidentellement à tout casser ! Le père de Phinny pense que l'équipe des Bâtichiens a besoin d'un " contremaître chargé de la sécurité " - lui !

Pickles, super fan des SuperChatons, aide l'équipe à faire le bien. Les SuperChatons empêchent Zsa-Zsa de transformer le château d'eau de Kittydale en un bain moussant géant.

Bootsie se perd à l'Exposition Féline et le Docteur Octopus change le chaton en un monstre géant ! Le docteur Octopus s'empare de la batterie de Gwen et s'en sert pour hypnotiser le public.

Un nouveau poisson veut vivre sa propre aventure. Le Roi Triton redevient accidentellement enfant.

Un quiproquo survient lors d'un anniversaire tandis que Polochon doit venir en aide à des chefs cuisiniers durant une réception.

Les amis Jedi de Nash l'aident à participer à une course. Les jeunes Jedi découvrent un vaisseau perdu depuis longtemps.

Quand Papa est accusé d'avoir pété au nez de Bluey, Maman organise une réunion de famille pour éclaircir la situation.

Bluey et Bingo veulent que papa leur soit totalement disponible, jusqu'à ce qu'ils découvrent qu'il a des habitudes dégoûtantes.

Bluey et Bingo veulent que Papa joue à deux jeux différents, alors il tente de jouer aux deux à la fois.

Papa fait semblant d'être un agent immobilier qui vend la maison des mamies à Maman. Mais Janette et Rita ne veulent pas déménager.

Bingo et Lila sont impatientes de jouer sur leur nouveau toboggan à eau, mais elles doivent d'abord s'assurer de n'écraser aucun insecte.

Bluey, chiot vif et créatif, transforme chaque jour en une aventure pour sa famille, grâce à son imagination fertile et son énergie sans fin.

A la pharmacie, Bluey, Bingo et leurs amis s'amusent avec les écrans de surveillance.

Lucky, Chucky et leur père sont venus chez les Bouviers pour regarder la finale de rugby.

Bluey, bouvier de 6 ans, rend chaque jour épique avec son imagination et son énergie, transformant la vie familiale en aventures.

Lorsque papa demande à Bluey de terminer son petit déjeuner, celle-ci veut savoir pourquoi il lui donne toujours des ordres.

Arrivées en vacances, Bluey et Bingo préfèrent jouer à des jeux et explorer leur chambre d'hôtel plutôt que se détendre à la plage avec Maman.

Lors d'une sortie à la plage, Maman apprend à Bluey comment lancer un bâton, tandis que Bingo et Papa sont inspirés par la découverte d'un bâton en forme de tête d'oiseau.

Bingo fait semblant de travailler pour Bluey tandis que Papa fait des exercices.

Bluey et Bingo enseignent les bonnes manières à Unicorse pour qu'il puisse inviter maman à sortir, mais les choses tournent mal quand Unicorse mange une tique.

Indy pense qu'elle n'est pas douée à cause de son cheval qui ressemble à une vache, mais Calypso l'encourage à continuer, et elle essaie de le réparer avec l'aide de Winton.

Après une longue journée, Bluey et sa famille veulent faire des choses différentes. Maman demande à tout le monde de jouer aux statues musicales.

Bluey et Bingo construisent une maison miniature très spéciale pour Kimjim, leur animal en peluche.

Mackenzie, Jack et Rusty jouent aux astronautes en mission pour Mars. Mais durant leur voyage, Mackenzie ne cesse de disparaître et personne ne sait pourquoi.

Muffin joue le rôle de la mamie grincheuse à une brocante.

Bluey et Bingo se cachent sous leur maison pour épier deux mystérieux artisans dans leur jardin.

Lorsque Brandy, la soeur de maman, vient rendre visite aux enfants, elle leur apporte des grenouillères en cadeau, ce qui a un effet inattendu sur Bingo.

Princesses, chevaux et baguettes magiques. Bluey et Chloé peuvent jouer tous les personnages, et se lancent dans une aventure au parc pour sauver le royaume de la Reine cupide

Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.

La cousine Muffin vient dormir chez Bluey et Bingo. Muffin a les nerfs à fleur de peau. Les filles jouent au jeu du restaurant, mais Muffin renverse les tables et vole les frites.

Things go awry in Bluey's group when Indy's incubator baby is recruited by Rusty's knight-and-dragon game. But they soon find out that their games are very similar.

Jouant au papa et à la maman, Indy et Rusty s'opposent sur celui qui doit travailler, alors ils se séparent. Indy peine à trouver une baby-sitter, tandis que Bluey prend Rusty comme bébé.

Toute la famille joue à cache-cache. C'est à Bluey de chercher, elle compte jusqu'à vingt mais réussira-t-elle à rester concentrée sur le jeu ?

Le Bouffon Vert utilise une télécommande pour contrôler les pigeons de la ville et invente une machine météorologique diabolique pour faire des ravages dans la ville.

Lab Rat et Ginny finissent enfin par découvrir ce qui rend leur art si spécial. Sparks doit apprendre à partager ses émotions.

Un nouveau poisson veut vivre sa propre aventure. Le Roi Triton redevient accidentellement enfant.

Flash essaie d'aider tous ses amis en même temps. Bubba rêve de devenir un chasseur d'orages.

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

Bingo cherche des poivrons de toutes les couleurs pour une salade. Elle cueille des plantes vertes et des pétales de fleurs jaunes. Elle fait une sauce pour la salade après s'être débattue avec le tuyau d'arrosage. Elle…

Bluey refuse d'aller au lit et préfère rester éveillée comme une chauve-souris. Elle trouve son papa endormi par terre, rêvant de jouer au rugby. Sa maman explique que son papa rêve de jouer car il n'a plus le temps.…

Bluey, Bingo et leur cousins font de Papa et d'oncle Stripe leurs chevaux de course.

Papa tente de faire du ménage mais se retrouve pris dans le jeu de l'hôtel dirigé par Bluey et assisté par Bingo. Papa est le client malheureux qui cherche à passer une nuit calme.

Au parc, Bluey se bat avec sa bicyclette sans y arriver. Mais en observant avec Papa la détermination que mettent ses amis à accomplir leur tâches, Bluey décide de persévérer.

Bingo ramène la marionnette Bob à la maison pour un week-end. Mais ils passent la plupart du temps à regarder des dessins animés et jouer à des jeux sur leur tablette.

Roméo a l'astéroïde aux pouvoirs de la méchanceté.

Roméo efface tous les textes des livres. Bibou demande de l'aide à Zoé Zap. Roméo utilise des gants de boxe pour s'introduire au musée pour voler un propulseur.
