Les Pyjamasques S05E23 Les héros du circuit
Les Pyjamasques sont impatients d'utiliser leurs Pyja-véhicules contre Carly et Cartoka. Mais de ce fait, ils ne travaillent pas bien avec Newton ou leurs Pyjanimaux.

Les Pyjamasques sont impatients d'utiliser leurs Pyja-véhicules contre Carly et Cartoka. Mais de ce fait, ils ne travaillent pas bien avec Newton ou leurs Pyjanimaux.

Alice organise un dîner et prépare un parcours de croquet.

Alice prépare des beignets. Alice s'occupe de Jabbie.

Fergie fait ses preuves. Bouton de Porte va à des goûters.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Corn Dog King hante le parc d'attractions en gâchant les plaisirs d'Halloween. Zola jette un sort aux adultes pour qu'ils lui apportent tous leurs bonbons d'Halloween.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Daisy va chercher son rêve préféré au Pays des rêves. Daisy n'est pas satisfaite par ses photos dans la rercherche du selfie parfait.

Daisy essaie de siffler. Les amis vont jouer à Sportopia.

Mickey vit dans une maison magique qui se nomme Funny. Elle parle avec Mickey, Minnie et tous leurs amis et leur fait vivre des aventures incroyables.

Quand Eureka invente un véhicule pour conduire ses amis à l'école, Bog n'aime pas le changement. Eureka est décidée à trouver un usage aux pu-boules.

La classe organise une course. Alors qu'ils sont partis camper, ils ont tous un coup de blues.

Eureka et Pepper veulent chacune que leurs camarades votent pour le nom qu'elles ont choisi pour le paresseux.

Une bande de furets bronto voleurs de légumes utilise le nouveau système d'arrosage d'Eureka pour s'introduire dans son jardin.

Bog perd le Squiky de Clod. Dipply se gratte.

Mickey vit dans une maison magique qui se nomme Funny. Elle parle avec Mickey, Minnie et tous leurs amis et leur fait vivre des aventures incroyables.

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

La Maison de Mickey est un endroit fantastique où Funny, une maison magique qui parle et interagit avec Mickey, Minnie et leurs amis.

Ghost-Spider sauve in extremis la situation. / Deux enfants et l'équipe des bots viennent en aide à Spidey.

Pour se faire pardonner d'avoir mangé la dernière frite de Bingo, le papa doit exécuter trois "modes danse" au choix de Bingo.

Quand un cacatoès perd une plume, Bingo invente un nouveau jeu. D'un coup de plume-baguette, elle rend les objets incroyablement lourds.

Chilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.

La veille de Noël chez Bluey est le moment idéal pour jouer au Père Noël de la véranda !

Maman va à une soirée et laisse papa aux commandes, elle manque à Bluey.

Bluey and Bingo want a pet! To show how much work that is, Dad turns his hand into an old well-known friend, Sjors.

Papa dit à Bluey d'avoir de bonnes manières à table car ils ne sont pas des animaux. Mais Bluey s'empare d'une asperge magique et révèle le côté sauvage caché en chacun d'eux !

Bluey, Bingo et Maman débattent avec Papa de la définition de taquiner. Elles se rappellent chaque fois où il a été un gros taquin , Papa affirme qu'il jouait seulement .

Bluey sollicite sa maman car des voisins bruyants se sont installés à côté de sa maison imaginaire.

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Mickey et ses amis font une course de voiture et à chaque étape, ils trouvent un "repère Mickey" qui, lorsqu'ils appuient sur son bouton, leur offre une surprise...

Ginny sauve l'Astro-chat. Zsa-Zsa vole une pierre précieuse.

Quand les friandises d'Halloween disparaissent dans tout Féliville, les SuperChatons se lancent à la poursuite de la voleuse, même si Bitsy est terrifiée par Chaloween.

Le légendaire capitaine Cranalo innvite Mickey Minnie et leurs amis à la plus grande des chasses au trésor pour voir s'ils peuvent être de vrais pirates!

Mickey vit dans une maison magique qui se nomme Funny. Elle parle avec Mickey, Minnie et tous leurs amis et leur fait vivre des aventures incroyables.

L'équipe Pupstruction aide le chef Bonetelli à préparer une pizza géante pour l'anniversaire d'un lapin géant ! Pupstruction doit créer une garderie pour les bébés bâtisseurs.

Les Bâtichiens construisent un vaisseau-pirate et une aire de jeux.

À l'heure du coucher, Bingo a oublié où elle a laissé sa chère Floppy ! Revenant sur leurs pas, Bingo et Bluey revivent leur journée avec Maman, en espérant la retrouver.

Les courses se compliquent pour Papa quand Bluey choisit de devenir Maman.

Bluey et Bingo doivent coopérer pour gravir le sommet du Mont Papamaman.

Bluey fais du camping dans la forêt et se fait un ami qui parle une autre langue

Toute la famille joue à cache-cache. C'est à Bluey de chercher, elle compte jusqu'à vingt mais réussira-t-elle à rester concentrée sur le jeu ?

Jouant au papa et à la maman, Indy et Rusty s'opposent sur celui qui doit travailler, alors ils se séparent. Indy peine à trouver une baby-sitter, tandis que Bluey prend Rusty comme bébé.

Ariel se fait un ami. Ariel joue aux jeux de main.

Les SuperChatons arrêtent Rastucieuse qui a chassé les marmottes de leur abri. À Féliville, Zsa-Zsa vaporise toute la population pour la transformer en volatiles.

Les SuperChatons retrouvent la laine. Rastucieuse écrase des fleurs.

Spin engourdit accidentellement son bras et doit maintenant trouver une nouvelle façon de venir en aide à son équipe. Il semblerait que quelqu'un a volé l'eau destinée à la ville !

Peter Parker, Miles Morales et Gwen font équipe pour lutter contre de redoutables ennemis.

Les Chiots sont ravis de monter sur la scène de plein air d'Animaville.

C'est le défilé de voitures d'Animaville. Les chiots construisent un lavage automatique que Bobby tente d'abîmer. Pour aider Roxy à se sentir comme chez elle au camping, les chiots imaginent une tente particulière.

Things go awry in Bluey's group when Indy's incubator baby is recruited by Rusty's knight-and-dragon game. But they soon find out that their games are very similar.

L'espoir de Bluey et Bingo de se coucher tard est brisé car Muffin n'a pas fait la sieste.

Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.

Princesses, chevaux et baguettes magiques. Bluey et Chloé peuvent jouer tous les personnages, et se lancent dans une aventure au parc pour sauver le royaume de la Reine cupide

Maman et Papa partent à l'aventure avec pour sacs à dos leurs coquines de filles. Entre les visites et l'achat de nourriture dans la rue, l'aventure est une franche réussite, jusqu'à ce qu'ils perdent leurs…

Bingo sème la pagaille dans le jardin zoologique de Bluey et dans l'enclos de Papa Gorille.

Les Superchatons empêchent Zsa-Zsa de voler toutes les oranges de Féliville. Bitsy veut devenir aussi forte que Buddy mais découvre qu'elle est épatante telle qu'elle est !

M. Petites-Pattes vole tous les feux d'artifice de Féliville. Les SuperChatons doivent empêcher Rastucieuse de changer Féliville en fromage, mais Ginny a peur des choses collantes.

La ville organise un défilé. Des livres disparaissent !

Quand l'équipe parvient à mettre un terme à un énième méfait d'Octopus, elle se débarrasse, sous le coup de la colère, du costume à tentacules. Malheureusement Rhino parvient à en prendre possession. Spidey quant à lui,…

A la déchetterie, Bluey découvre que Papa s'apprête à jeter ses vieux dessins.

Papa est un champion du trampoline mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elle l'obligent à se restaurer et inventent un jeu…

En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils…

Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la société de leur père.

Bluey doit apaiser des fées malicieuses et invisibles qui ont envahi la maison.

Papa emmène les enfants, fatigués du terrain de jeux, à une petite crique dans les bois. Sortie de son quotidien, Bluey découvre la simple et merveilleuse beauté de la nature.

Quand Tante May choisit sans le savoir le bidule flottant de Doc Ock chez l'antiquaire, Spidey et l'équipe doivent le récupérer avant Doc Ock !

Bitsy apprend à dire au revoir à Renata et ses oisillons, qui doivent s'en aller. Les Superchatons empêchent M. Petites-Pattes de tricher au concours de talents.

Les SuperChatons doivent empêcher Cat Burglar de voler tous les arbres à chats de Kittydale. M. Puppypaws tente de forcer les écureuils chantants de lui donner un concert privé.

Quand tante May achète une étrange invention d'Octopus chez un antiquaire, Spidey et ses amis doivent intervenir ! La nouvelle formule de toile de Spidey est un échec.

Mickey vit dans une maison magique qui se nomme Funny. Elle parle avec Mickey, Minnie et tous leurs amis et leur fait vivre des aventures incroyables.

Bingo et Bluey ne sont pas d'accord sur la question des grands-mères qui peuvent danser le Swing.

Bluey, Bingo et Missy jouent aux pirates dans le hamac, c'est l'aventure en haute mer. Mais il leur faudra du courage pour braver tempêtes et attaques de baleines.

A la plage, Maman part se promener au bord de l'eau, et Bluey tente de la rattraper. En chemin, elle fait toute une série de rencontres qui la stimulent et la mettent à l'épreuve dans cette toute première aventure en…

Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...

Bluey perd patience car Papa s'arrête pour bavarder avec les voisins en allant au parc.

La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.

Hector se rend compte que quelqu'un a fouillé dans sa chambre, l

Les pouvoirs de Newton ont été neutralisés à cause du blocus des astéroïdes par Roméo. Robot Pirate veut améliorer son vaisseau.
